网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
sliderbar.style.top = sliderbarTop + ‘px’;
} else {
sliderbar.style.position = ‘absolute’;
sliderbar.style.top = ‘300px’;
}
// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = ‘block’;
} else {
goBack.style.display = ‘none’;
}
})
##### 3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop;
2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop;
3. 新方法 `window.pageYOffset` 和 `window.pageXOffset`,IE9 开始支持;
代码演示如下:
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
使用的时候 getScroll().left
##### 3.4 三大系列总结
| 三大系列大小对比 | 作用 |
| --- | --- |
| element.offsetWidth | 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度、返回数值不带单位 |
| element.clientWidth | 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
| element.scrollWidth | 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
😆主要用法😆:
1. offset系列 经常用于获得元素位置 `offsetLeft` `offsetTop`;
2. client 经常用于获取元素大小 `clientWidth` `clientHeight`;
3. scroll 经常用于获取滚动距离 `scrollTop` `scrollLeft` ;
4. 注意页面滚动的距离通过 `window.pageXOffset` 获得;
##### 3.5 mouseenter和mouseover的区别
1️⃣ 当鼠标移动到元素上时就会触发 `mouseenter`事件类似 mouseover;
2️⃣ 两者之间的差别是`mouseover` 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。`mouseenter` 只会经过自身盒子触发;
---
#### (4)动画函数封装
##### 4.1 动画实现原理
核心原理:通过定时器 `setInterval()`不断移动盒子位置。
实现步骤:
1. 获得盒子当前位置;
2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离;
3. 利用定时器不断重复这个操作;
4. 加一个结束定时器的条件;
5. 注意此元素需要添加定位,才能使用 `element.style.left`;
完整代码演示如下:
##### 4.2 动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。
完整代码演示如下:
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
##### 4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器
1️⃣ 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
2️⃣ 核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
完整代码演示如下:
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
##### 4.4 缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来;
😆思路😆:
1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来;
2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长;
3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器;
4. 注意步长值需要取整;
完整代码演示如下:
}, 15);
}
var span = document.querySelector(‘span’);
var btn = document.querySelector(‘button’);
btn.addEventListener(‘click’, function() {
// 调用函数
animate(span, 500);
})
// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
// 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
##### 4.5 动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 800 移动到 500;
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
1. 如果是正值,则步长 往大了取整;
2. 如果是负值,则步长 向小了取整;
完整代码演示如下:
}, 15);
}
var span = document.querySelector(‘span’);
var btn500 = document.querySelector(‘.btn500’);
var btn800 = document.querySelector(‘.btn800’);
btn500.addEventListener(‘click’, function() {
// 调用函数
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener(‘click’, function() {
// 调用函数
animate(span, 800);
})
// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
// 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
##### 4.6 动画函数添加回调函数
1️⃣ 回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
2️⃣ 回调函数写的位置:定时器结束的位置。
完整代码演示如下:
---
### 二、移动端网页特效
#### (1)触屏事件
##### 1.1 触屏事件概述
1️⃣ 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 `touch`(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。
2️⃣ `touch` 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
| 触屏touch事件 | 说明 |
| --- | --- |
| touchstact | 手指触摸一个DOM元素时触发 |
| touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
| touchend | 手指在一个DOM元素上移开时触发 |
完整代码演示如下:
##### 1.2 触摸事件对象(TouchEvent)
1️⃣ `TouchEvent`是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少等;
2️⃣ `touchstart`、`touchmove`、`touchend` 三个事件都会各自有事件对象;
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
| 触摸列表 | 说明 |
| --- | --- |
| touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
| targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 |
| changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
😆温馨提醒😆:因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 `targetTocuhes`;
##### 1.3 移动端拖动元素
1️⃣ `touchstart`、`touchmove`、`touchend` 可以实现拖动元素;
2️⃣ 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 `targetTouches[0]` 里面的`pageX` 和 `pageY`;
3️⃣ 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离;
4️⃣ 手指移动的距离:手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置;
拖动元素三步曲:
1. 触摸元素 `touchstart`:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置;
2. 移动手指 `touchmove`:计算手指的滑动距离,并且移动盒子;
3. 离开手指 `touchend`:;
😆温馨提醒😆:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 `e.preventDefault();`
完整代码演示如下:
div.addEventListener(‘touchmove’, function(e) {
// 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
this.style.left = x + moveX + ‘px’;
this.style.top = y + moveY + ‘px’;
e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
});
#### (2)补充知识
##### 2.1 classList 属性
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法:
1. 添加类:`element.classList.add('类名');`
focus.classList.add(‘current’);
2. 移除类:`element.classList.remove('类名');`
focus.classList.remove(‘current’);
3. 切换类:`element.classList.toggle('类名');`
focus.classList.toggle(‘current’);
😆温馨提醒😆:以上方法里面,所有类名都不带点;
完整代码演示如下:
##### 2.2 click 延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
😆解决方案😆:
1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟;
2. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。原理如下:
1️⃣ 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间;
2️⃣ 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间;
3️⃣ 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击;
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener(‘touchstart’, function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener(‘touchmove’, function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener(‘touchend’, function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });
3. 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。
❗️ ❗️ **GitHub官网地址:<https://github.com/ftlabs/fastclick/blob/main/lib/fastclick.js>**
---
### 三、本地存储
#### (1)本地存储
随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。
本地存储特性:
1. 数据存储在用户浏览器中;
2. 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据;
3. 容量较大,`sessionStorage`约5M、`localStorage`约20M;
4. 只能存储字符串,可以将对象`JSON.stringify()`编码后存储;
#### (2)window.sessionStorage
1. 生命周期为关闭浏览器窗口;
2. 在同一个窗口(页面)下数据可以共享;
3. 以键值对的形式存储使用;
1️⃣ 存储数据:`sessionStorage.setItem(key, value)`
2️⃣ 获取数据:`sessionStorage.getItem(key)`
3️⃣ 删除数据:`sessionStorage.removeItem(key)`
4️⃣ 删除所有数据:`sessionStorage.clear()`
完整代码演示如下:
var ipt = document.querySelector(‘input’);
var set = document.querySelector(‘.set’);
var get = document.querySelector(‘.get’);
var remove = document.querySelector(‘.remove’);
var del = document.querySelector(‘.del’);
set.addEventListener(‘click’, function() {
// 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值存储起来
var val = ipt.value;
sessionStorage.setItem(‘uname’, val);
sessionStorage.setItem(‘pwd’, val);
});
get.addEventListener(‘click’, function() {
// 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取过来
console.log(sessionStorage.getItem(‘uname’));
});
remove.addEventListener(‘click’, function() {
sessionStorage.removeItem(‘uname’);
});
del.addEventListener(‘click’, function() {
// 当我们点击了之后,清除所有的
sessionStorage.clear();
});
#### (3)window.localStorage
1. 声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在;
2. 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享);
3. 以键值对的形式存储使用;
1️⃣ 存储数据:`localStorage.setItem(key, value)`
2️⃣ 获取数据:`localStorage.getItem(key)`
3️⃣ 删除数据:`localStorage.removeItem(key)`
4️⃣ 删除所有数据:`localStorage.clear()`
完整代码演示如下:
#### (4)案例:记住用户名
要求:如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名;
案例分析:
1. 把数据存起来,用到本地存储;
2. 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到`localStorage`;
3. 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框;
4. 当复选框发生改变的时候 `change`事件;
5. 如果勾选,就存储,否则就移除;
完整代码演示如下:


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**[需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取](https://bbs.youkuaiyun.com/topics/618668825)**
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<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text" id="username"> <input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名
<script>
var username = document.querySelector('#username');
var remember = document.querySelector('#remember');
if (localStorage.getItem('username')) {
username.value = localStorage.getItem('username');
remember.checked = true;
}
remember.addEventListener('change', function() {
if (this.checked) {
localStorage.setItem('username', username.value)
} else {
localStorage.removeItem('username');
}
})
</script>
</body>
[外链图片转存中…(img-MOzLErmE-1715763254841)]
[外链图片转存中…(img-I1WZ7hdH-1715763254841)]
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