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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
🚩结构体
一、概述
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
🔥定义
语法:
struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
创建结构体变量有三种方式:
1.struct 结构体名 变量名
2.struct 结构体名 变量名 = { 成员值1 , 成员值2…}
3.定义结构体时创建变量
代码如下:
//定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3
int main() {
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
🔎补充:
- 结构体变量创建方式3 定义之后不能再定义其他变量
- 定义结构体时的关键字是struct,不可省略
- 创建结构体变量时,关键字struct可以省略,
变量用" . "小数点访问成员- 如果某个结构成员未被初始化,则所有跟在它后面的成员都需要保留为未初始化。使用初始化列表时,C++ 不提供跳过成员的方法
👌动态创建结构体变量(new)
使用new动态创建结构体变量时,必须是结构体指针类型
访问时普通结构体变量使用使用成员变量访问符**"."
**
指针类型的结构体变量使用的成员变量访问符为**"->"
**
案例如下:
#include <iostream>
using namespace std;
struct Student
{
int Code;
char Name[20];
char Sex;
int Age;
}Stu,StuArray[10],\*pStu;
int main(){
Student \*stu = new Student();
// 或者Student \*stu = new Student;
stu->Code = 1;
cout<<stu->Code;
delete stu;
return 0;
}
动态创建结构体变量使用后一定要delete
二、结构体数组
把我们自定义的结构体放入到数组中 方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
代码如下:
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}
int main() {
//结构体数组
struct student arr[3]=
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
三、结构体指针
通过指针访问结构体中的成员
利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性
代码如下:
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student stu = { "张三",18,100, };
struct student \* p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
四、结构体嵌套
结构体中的成员是另一个结构体
就像:一个类的对象可以嵌套在另一个类中一样
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
举例:Costs 结构体有两个 double 类型成员,wholesale 和 retail。Item 结构体有 3 个成员,前 2 个是 partNum 和 description,它们都是 string 对象。第 3 个是 pricing,它是一个嵌套的 Costs 结构体。如果定义了一个名为 widge t的 Item 结构体:下图就是结构图
定义代码:
struct Costs
{
double wholesale;
double retail;
};
struct Item
{
string partNum;
string description;
Costs pricing;
};
访问顺序可以是:
widget.partnum = "123A";
widget.description = "iron widget";
widget.pricing.wholesale = 100.0;
widget.pricing.retail = 150.0;
这里wholesale 和 retail 不是 widget 的成员,pricing 才是。要访问 wholesale 和 retail,必须首先访问 widget 的定价 pricing
五、结构体函数参数
将结构体作为参数向函数中传递
三种结构体初始化方法:
1. 利用结构体自带的默认构造函数
2. 利用带参数的构造函数
3. 利用默认无参的构造函数
struct node{
int data;
string str;
char x;
//注意构造函数最后这里没有分号的
node() :x(), str(), data(){}
//无参数的构造函数数组初始化时调用,使用的是结构体自带的默认构造函数
node(int a, string b, char c) :data(a), str(b), x(c){}//有参构造
};
🔥传递方式
有两种:
●值传递
●地址传递
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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