【Cocos2D -x C++】NODe学习 几个常见报错解决 cocos2d-x“无法打开源文件(1)

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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  • 没有设置启动项
  • 添加文件的时候 选择添加已有项 , 不要拖拽文件

第二次会议

创建cmake 俩条指令


 cocos new PlantsVsZombies -l cpp -p com.test.games   // 在空文件下输入cmd 

cmake  .. -G "Visual Studio 17 2022" -AWin32 // 在proj.win32 目录下输入cmd

分支问题

git checkout -b Dev  # 创建Dev分支 并且进入到该分支 因为开发都是在这个分支下继续开发的 项目分支需要和本地分支同名

git remote add remote-Dev https://gitee.com/cpt11/Classes.git # 创建远程分支

git checkout Dev # 进入Dev分支 
git push remote-Dev Dev  # 推送

push 和 pull问题

  • push可能会遇到这个情况 , 就是推送前,这个文件已经被修改,这个时候需要先git pull remote-Dev Dev 然后再git push remote-Dev Dev 也就是先更新,然后再推送
    在这里插入图片描述

冲突

  • 出现冲突的时候 在群里讨论 方案!!
    在这里插入图片描述

CCNode

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

精灵的创建

Sprite 能用一个特定的图像去创建 , PNG, JPEG, TIFF, WebP, 这几个格式都可以。
图像是多少的分辨率,创建出来的精灵就是多少的分辨率。

auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png");  //默认也是矩形的 坐标分辨率大小
auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png", Rect(0,0,200,200)); //这两个语句等价

// 使用矩形创建 使用图片的左上到右下组成的矩形 
auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png", Rect(0,0,40,40));  

图集

图集(Sprite Sheet) 是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist (粒子用到的就是这个)等格式的文件索引的资源,使用图集比使用多个独立图像占用的磁盘空间更少,还会有更好的性能。 图集创建
在使用图集时,首先将其全部加载到 SpriteFrameCache 中,SpriteFrameCache 是一个全局的缓存类,缓存了添加到其中的 SpriteFrame 对象,提高了精灵的访问速度。SpriteFrame 只加载一次,后续一直保存在 SpriteFrameCache 中。

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