网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
- 没有设置启动项
- 添加文件的时候 选择添加已有项 , 不要拖拽文件
第二次会议
创建cmake 俩条指令
cocos new PlantsVsZombies -l cpp -p com.test.games // 在空文件下输入cmd
cmake .. -G "Visual Studio 17 2022" -AWin32 // 在proj.win32 目录下输入cmd
分支问题
git checkout -b Dev # 创建Dev分支 并且进入到该分支 因为开发都是在这个分支下继续开发的 项目分支需要和本地分支同名
git remote add remote-Dev https://gitee.com/cpt11/Classes.git # 创建远程分支
git checkout Dev # 进入Dev分支
git push remote-Dev Dev # 推送
push 和 pull问题
push
可能会遇到这个情况 , 就是推送前,这个文件已经被修改,这个时候需要先git pull remote-Dev Dev
然后再git push remote-Dev Dev
也就是先更新,然后再推送
冲突
- 出现冲突的时候 在群里讨论 方案!!
CCNode
精灵的创建
Sprite 能用一个特定的图像去创建 , PNG, JPEG, TIFF, WebP, 这几个格式都可以。
图像是多少的分辨率,创建出来的精灵就是多少的分辨率。
auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png"); //默认也是矩形的 坐标分辨率大小
auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png", Rect(0,0,200,200)); //这两个语句等价
// 使用矩形创建 使用图片的左上到右下组成的矩形
auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png", Rect(0,0,40,40));
图集
图集(Sprite Sheet) 是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过
plist
(粒子用到的就是这个)等格式的文件索引的资源,使用图集比使用多个独立图像占用的磁盘空间更少,还会有更好的性能。 图集创建
在使用图集时,首先将其全部加载到SpriteFrameCache
中,SpriteFrameCache
是一个全局的缓存类,缓存了添加到其中的SpriteFrame
对象,提高了精灵的访问速度。SpriteFrame
只加载一次,后续一直保存在SpriteFrameCache
中。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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