Cocos2d-x 3(1)

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上软件测试知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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“fonts/Paint Boy.ttf”,

“fonts/Schwarzwald Regular.ttf”,

“fonts/Scissor Cuts.ttf”

}

local fontCount = table.getn(fontList) – 获得表元素个数

cclog("font count = "…fontCount)

local vAlignIdx = 1

local verticalAlignment = {

cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP, – 对齐顶部

cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_CENTER, – 居中对齐

cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_BOTTOM, – 底部对齐

}

local vAlignCount = table.getn(verticalAlignment)

–[[

===============

显示字体

===============

]]–

local function showFont(ret, pFont)

cclog(“vAlignIdx=”…vAlignIdx)

local s = cc.Director:getInstance():getWinSize()-- 窗口大小

local blockSize = cc.size(s.width/3, 200)-- 块大小

local fontSize = 26–字体大小

– 根据Tag移除子节点

ret:removeChildByTag(kTagLabel1, true)

ret:removeChildByTag(kTagLabel2, true)

ret:removeChildByTag(kTagLabel3, true)

ret:removeChildByTag(kTagLabel4, true)

– static Label* createWithTTF(const std::string & text, const std::string & fontFile, float fontSize, const Size & dimensions = Size::ZERO,

–TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP)

– 第一个参数为文本,第二个参数为字体样式,第三个参数为字体大小,第四个参数为块大小,第五个参数为文本横向对齐,第六个参数为文本纵向对齐

local top = cc.Label:createWithTTF(pFont, pFont, 24)

local left = cc.Label:createWithTTF(“alignment left”, pFont, fontSize,

blockSize, cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT, verticalAlignment[vAlignIdx])

local center = cc.Label:createWithTTF(“alignment center”, pFont, fontSize,

blockSize, cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER, verticalAlignment[vAlignIdx])

local right = cc.Label:createWithTTF(“alignment right”, pFont, fontSize,

blockSize, cc.TEXT_ALIGNMENT_RIGHT, verticalAlignment[vAlignIdx])

– 创建颜色层,第一个参数是颜色,第二个参数为宽度,第三个参数为高度

local leftColor = cc.LayerColor:create(cc.c4b(100, 100, 100, 255), blockSize.width, blockSize.height)

local centerColor = cc.LayerColor:create(cc.c4b(200, 100, 100, 255), blockSize.width, blockSize.height)

local rightColor = cc.LayerColor:create(cc.c4b(100, 100, 200, 255), blockSize.width, blockSize.height)

– 忽略锚点对位置的影响 ,如果为true,锚点为(0,0)

leftColor:ignoreAnchorPointForPosition(false)

centerColor:ignoreAnchorPointForPosition(false)

rightColor:ignoreAnchorPointForPosition(false)

top:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 1)) – 设置锚点(0.5,1)

left:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))

leftColor:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))

center:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))

centerColor:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))

right:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))

rightColor:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))

top:setPosition(cc.p(s.width/2,s.height-20)) – 设置显示位置

left:setPosition(cc.p(0,s.height/2))

leftColor:setPosition(left:getPosition())

center:setPosition(cc.p(blockSize.width, s.height/2))

centerColor:setPosition(center:getPosition())

right:setPosition(cc.p(blockSize.width*2, s.height/2))

rightColor:setPosition(right:getPosition())

ret:addChild(leftColor, -1)

ret:addChild(left, 0, kTagLabel1)

ret:addChild(rightColor, -1)

ret:addChild(right, 0, kTagLabel2)

ret:addChild(centerColor, -1)

ret:addChild(center, 0, kTagLabel3)

ret:addChild(top, 0, kTagLabel4)

end

local isFirst = true

local originCreateLayer = createTestLayer

local function createTestLayer()

if isFirst == false then

if Helper.index == 1 then

vAlignIdx = vAlignIdx % vAlignCount + 1

end

else

isFirst = false

end

local ret = originCreateLayer(“”)

showFont(ret, fontList[Helper.index])

return ret

end

function FontTestMain()

cclog(“FontTestMain”)

Helper.index = 1

vAlignIdx = 1

local scene = cc.Scene:create()

– 创建方法表

Helper.createFunctionTable = {

createTestLayer,

createTestLayer,

createTestLayer,

createTestLayer,

createTestLayer,

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