C#——事件

事件和委托类似

1.事件基于委托的,可以为任何一种委托提供一种发布\订阅机制。(类似委托多播)
2.使用event关键字将一个委托类型定义为事件  事件就是委托的一个对象

事件基于委托,事件存在,必定存在委托

  1. 委托变量前面加上一个event关键字,这个变脸就是事件
  2. 事件相对更安全,事件在类的外部不可以被调用,只能进行+= 或 -= 的操作

两者的区别

Public AbcDelegate abc;      委托变量,存储方法的

Public event AbcDelegate efg;      在委托变量的前面加上一个event,这就是一个事件了

内置委托:

事件的应用

事件: 常用于进行一些通知,告诉类的外部或者内部某些hi事情被触发了

错误代码:死循环,

示例:

 internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Heater  heater = new Heater();
            heater.BoilEvent += Heater1;  
            heater.BoilEvent += Heater2; //添加事件
 
            heater.BoilWater();//执行事件
        }
        
        public static void Heater1(int x) {
 
            Console.WriteLine("水已经{0}度了,可以用茶杯接水了",x);
 
        }
        public static void Heater2(int x)
        {
 
            Console.WriteLine("水已经{0}度了,可以用大桶接水了", x);
 
        }
    }
    //烧开水事件 类
    public class Heater
    {
        private int temperature;//水温
        public delegate void BoilHandle(int x);//声明关于事件的委托
        public event BoilHandle BoilEvent;//声明水要烧开的事件
        public void BoilWater()
        { //烧水的方法
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                temperature = i;
                if (temperature > 96)
                {
                    if (BoilEvent != null)
                    {
                        BoilEvent(temperature);
                    }
                }
            }
        }
 
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值