程序员大佬教你如何用Python制作中国象棋!一看就会!_python象棋

第一步:导入资源包

这次利用到的还是海龟turtle

import turtle

第二步:初始化

初始化过程中首先获得海龟的钢笔,接着设置窗口的大小、标题和背景。

# 初始化 pen = turtle.Pen()# 获取海龟的画笔

turtle.setup(714,800)# 设置窗口的大小

turtle.title("中国象棋")# 设置窗口的标题

turtle.bgcolor("#F4C79E")# 设置窗口的背景

pen.hideturtle() turtle.tracer(False)

第三步:定义棋子名称与坐标

中国象棋中由車、馬、相(象)、士(仕)、炮、卒、将、帥(帅)组成,各个棋子有相应的坐标。这个可供参考,如果有问题可以自行设置相应的坐标。

array = [ # A方棋子 { "text": "車", "role": "A", "pix": (-330, 369) }, { "text": "馬", "role": "A", "pix": (-247.0, 369.0) }, { "text": "象", "role": "A", "pix": (-166.0, 369.0) }, { "text": "士", "role": "A", "pix": (-86.0, 368.0) }, { "text": "将", "role": "A", "pix": (-5.0, 369.0) }, { "text": "士", "role": "A", "pix": (79.0, 368.0) }, { "text": "象", "role": "A", "pix": (159.0, 368.0) }, { "text": "馬", "role": "A", "pix": (239.0, 367.0) }, { "text": "車", "role": "A", "pix": (318.0, 369.0) }, { "text": "卒", "role": "A", "pix": (-329.0, 126.0) }, { "text": "卒", "role": "A", "pix": (-167.0, 126.0) }, { "text": "卒", "role": "A", "pix": (-6.0, 126.0) }, { "text": "卒", "role": "A", "pix": (156.0, 126.0) }, { "text": "卒", "role": "A", "pix": (319.0, 126.0) }, { "text": "炮", "role": "A", "pix": (-248.0, 209.0) }, { "text": "炮", "role": "A", "pix": (239.0, 208.0) }, # B方棋子 { "text": "車", "role": "B", "pix": (-330.0, -359.0) }, { "text": "馬", "role": "B", "pix": (-247.0, -359.0) }, { "text": "相", "role": "B", "pix": (-166.0, -359.0) }, { "text": "仕", "role": "B", "pix": (-86.0, -359.0) }, { "text": "帥", "role": "B", "pix": (-5.0, -359.0) }, { "text": "仕", "role": "B", "pix": (79.0, -359.0) }, { "text": "相", "role": "B", "pix": (159.0, -359.0) }, { "text": "馬", "role": "B", "pix": (239.0, -359.0) }, { "text": "車", "role": "B", "pix": (318.0, -359.0) }, { "text": "卒", "role": "B", "pix": (-329.0, -126.0) }, { "text": "卒", "role": "B", "pix": (-167.0, -126.0) }, { "text": "卒", "role": "B", "pix": (-6.0, -126.0) }, { "text": "卒", "role": "B", "pix": (156.0, -117.0) }, { "text": "卒", "role": "B", "pix": (319.0, -117.0) }, { "text": "炮", "role": "B", "pix": (-248.0, -199.0) }, { "text": "炮", "role": "B", "pix": (239.0, -199.0) }, ] 

第四步:绘制棋盘

如下图,棋盘是由网格组成,中间有一个“楚河——漢界”。

# 绘制棋盘函数 def draw(): # 绘制网格边框 pen.penup() pen.setposition(-360, 402) pen.pendown() pen.color("#6E3F25") pen.width(30) for x in range(1,5): if x % 2 != 0: pen.forward(710) else: pen.forward(795) pen.right(90) # 绘制网格 pen.penup() pen.setposition(-330, 370) pen.width(2) pen.pendown() for x in range(9): pen.forward(650) pen.backward(650) pen.right(90) pen.forward(81) pen.left(90) pen.forward(650) pen.left(90) for x in range(8): pen.forward(730) pen.backward(730) pen.left(90) pen.forward(81) pen.right(90) pen.penup() pen.setposition(-280, 6) pen.pendown() pen.pencolor("#F4C79E") pen.right(90) pen.width(79) pen.forward(550) pen.width(1) pen.penup() pen.setposition(-230, -25) pen.color("#6E3F25") pen.write("楚河", align="center", font=("Baoli TC", 50, "bold")) pen.penup() pen.forward(450) pen.write("漢界", align="center", font=("Baoli TC", 50, "bold")) pen.penup() for x in [[-3.0, 290.0], [-4.0, -278.0]]: pen.up() pen.setposition(x) pen.down() pen.setheading(45) pen.pendown() pen.width(2) pen.color("#5E3F25") for x in range(4): pen.forward(114) pen.backward(114) pen.left(90) for x in array: if x["role"] == "A": chess(x["text"], x["pix"], "#A46A0C", "#2F1500") else: chess(x["text"], x["pix"], "#E69772", "#AB2A0E") turtle.update()# 刷新图像 

在这里插入图片描述

第五步:定义落子函数

如下图,我们每一次点击棋子并落下过程中,后台会显示我们点击棋子的状态和是否落子。

# 落子函数 def chess(text, pix, bgcolor, textcolor): """ text: 落子显示文本 pix: 落子坐标 bgcolor: 背景颜色 textcolor:落子颜色 """ pen.penup() pen.setposition(pix) pen.pendown() pen.color("#6E3F25") pen.dot(70) pen.color(bgcolor) pen.dot(55) pen.color("white") pen.penup() pen.setheading(270) pen.forward(25) pen.color(textcolor) pen.write(text, align="center", font=("Baoli TC", 40, "bold")) 复制代码

落子情况:

在这里插入图片描述

第六步:鼠标点击事件

当我们点击棋子时会触发相应的时间,如上图所示,比如当我们点击“卒”时,它会显示我们点击的是哪一方的棋子,棋子的坐标是什么。

def click(x, y): global priChess if priChess == {}: for z in array: if abs(z["pix"][0] - x) <= 35 and abs(z["pix"][1] - y) <= 35: print("发现目标:", z) priChess = z pen.penup() pen.setposition(z["pix"]) pen.color("white") pen.penup() pen.setheading(270) pen.forward(25) pen.write(z["text"], align="center", font=("Baoli TC", 40, "bold")) break else: print("落子") priChess["pix"] = (x, y) array.append(priChess) priChess = {} pen.reset() draw()

在这里插入图片描述

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### 实现中国象棋的游戏逻辑 通过 Python 和 Pygame 库,可以构建个完整的中国象棋游戏框架。以下是实现的关键部分及其代码示例。 #### 定义棋盘和棋子 为了表示中国象棋的棋盘和棋子,可以通过二维列表 `BOARD` 来存储当前状态,并使用字典 `PIECES` 将内部编码映射到实际显示的汉字[^2]。 ```python # 棋盘大小为 10x9 BOARD = [['.' for _ in range(9)] for _ in range(10)] # 棋子表示方式 PIECES = { 'R': '車', 'N': '馬', 'B': '相', 'G': '仕', 'K': '帥', 'P': '兵', 'r': '車', 'n': '馬', 'b': '象', 'g': '士', 'k': '將', 'p': '卒' } def initialize_board(): """初始化棋盘""" # 红方棋子布局 BOARD[0] = ['R', 'N', 'B', 'G', 'K', 'G', 'B', 'N', 'R'] BOARD[2] = ['P'] * 9 # 中间区域为空 for i in range(3, 7): BOARD[i] = ['.'] * 9 # 黑方棋子布局(与红方对称) BOARD[9] = list(map(lambda p: p.lower(), BOARD[0])) BOARD[7] = list(map(lambda p: p.lower() if p != '.' else '.', BOARD[2])) def print_board(): """打印棋盘""" for row in BOARD: print(' '.join([PIECES.get(piece, '.') for piece in row])) ``` #### 使用 Pygame 绘制图形界面 Pygame 是种强大的工具库,用于创建基于窗口的应用程序。以下是个简单的绘制函数,展示如何渲染棋盘和棋子[^3]。 ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置屏幕尺寸 SQUARE_SIZE = 60 WIDTH, HEIGHT = 9 * SQUARE_SIZE, 10 * SQUARE_SIZE screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 颜色定义 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) def draw_board(): """绘制棋盘""" screen.fill(WHITE) for y in range(10): for x in range(9): rect = pygame.Rect(x*SQUARE_SIZE, y*SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE) pygame.draw.rect(screen, BLACK, rect, 1) # 边框宽度为1 # 如果有棋子,则绘制圆形代表棋子位置 piece = BOARD[y][x] if piece != '.': color = RED if piece.isupper() else BLUE pygame.draw.circle( screen, color, (rect.x + SQUARE_SIZE//2, rect.y + SQUARE_SIZE//2), SQUARE_SIZE//3 ) ``` #### 游戏交互逻辑 为了让玩家能够移动棋子并验证合法性,需要设计套规则引擎。这通常涉及以下几个方面: - **输入处理**:捕获鼠标点击事件以选择目标棋子或目的地。 - **规则校验**:判断所选动作是否符合象棋规则。 - **更新状态**:修改全局变量 `BOARD` 并重新渲染画面。 ```python selected_piece = None def handle_click(pos): global selected_piece x, y = pos[0] // SQUARE_SIZE, pos[1] // SQUARE_SIZE current_piece = BOARD[y][x] if selected_piece is not None and validate_move(selected_piece, (y, x)): move_piece(*selected_piece, y, x) selected_piece = None elif current_piece != '.': selected_piece = (y, x) def validate_move(start_pos, end_pos): """简单模拟走法验证""" start_y, start_x = start_pos end_y, end_x = end_pos piece = BOARD[start_y][start_x] # 基本规则检查(需扩展具体规则) return abs(end_y - start_y) <= 1 and abs(end_x - start_x) <= 1 def move_piece(from_y, from_x, to_y, to_x): """执行移动操作""" piece = BOARD[from_y][from_x] BOARD[to_y][to_x] = piece BOARD[from_y][from_x] = '.' ``` --- ### 问题
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