最后
代码真的是重质不重量,质量高的代码,是当前代码界提倡的,当然写出高质量的代码肯定需要一个相当高的专业素养,这需要在日常的代码书写中逐渐去吸收掌握,谁不是每天都在学习呀,目的还不是为了一个,为实现某个功能写出高质量的代码。
所以,长征路还长,大家还是好好地做个务实的程序员吧。
最后,小编这里有一系列Android提升学习资料,有兴趣的小伙伴们可以来看下哦~
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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上述代码定义了一个让View从完全不透明到透明、持续时间为1s的动画。
属性介绍:
| 参数 | 性能 | 使用 |
| — | — | — |
| interpolator | 控制动画的变化速度 | @android:anim/linear_interpolator(匀速改变)、@android:anim/accelerate_interpolator(开始慢,后来加速)等 |
| repeatMode | 指定动画重复的方式 | reverse(反向)、restart(重新开始)、默认:restart |
| repeatCount | 指定动画重复次数 | 正整数、infinite(无限循环) |
| duration | 指定动画播放时长 | 单位(ms) |
| fromAlpha | 指定动画开始时的透明度 | 0.0为完全透明,1.0为不透明 |
| toAlpha | 指定动画结束时的透明度 | 0.0为完全透明,1.0为不透明 |
| startOffset | 多长时间后开始执行动画 | 默认:0 |
旋转动画就是通过为动画指定开始时的旋转角度、结束时的旋转角度以及动画播放时长来创建动画,在XML文件中定义旋转动画,具体代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rotate
android:fromDegrees=“0”
android:toDegrees=“360”
android:pivotX=“50%”
android:pivotY=“50%”
android:repeatMode=“reverse”
android:repeatCount=“infinite”
android:duration=“1000”/>
上述代码定义了一个让View从0°旋转到360°持续时间为1s的旋转动画。
属性介绍:
| 参数 | 性能 | 使用 |
| — | — | — |
| fromDegrees | 指定动画开始时的角度 | [0,360] |
| toDegrees | 指定动画结束时的角度 | [0,360] |
| pivotX | 指定轴心的X坐标 | % |
| pivotY | 指定轴心的Y坐标 | % |
缩放动画就是通过为动画指定开始时的缩放系数、结束时的缩放系数以及动画持续时长来创建动画,在XML文件中定义缩放动画,具体代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><scale
android:repeatMode=“reverse”
android:repeatCount=“infinite”
android:duration=“3000”
android:fillAfter=“true”
android:fillBefore=“false”
android:fromXScale=“1.0”
android:fromYScale=“1.0”
android:toXScale=“2.0”
android:toYScale=“2.0”
android:pivotX=“50%”
android:pivotY=“50%”/>
上述代码定义了一个让View在X轴上放大一半、Y轴上放大一半的缩放动画。
属性介绍:
| 参数 | 性能 | 使用 |
| — | — | — |
| fromXScale | 指定动画开始时X轴上的缩放系数 | 值为1.0表示不再变化 |
| fromYScale | 指定动画开始时Y轴上的缩放系数 | 值为1.0表示不再变化 |
| toXScale | 指定动画结束时X轴上的缩放系数 | 小于1表示缩小,大于1表示放大,等于1表示没有缩放 |
| toYScale | 指定动画结束时Y轴上的缩放系数 | 小于1表示缩小,大于1表示放大,等于1表示没有缩放 |
| fillAfter | 动画执行结束之后是否停留在最后一帧,优先存在于fillBefore | 默认:false |
| fillBefore | 动画播放完毕后,是否会恢复原始状态 | 默认:true |
| fillEnabled | 是否应用与fillBefore的值 | 默认:true |
平移动画是通过为动画指定开始位置、结束位置以及动画持续时长来创建动画,在XML文件中定义平移动画,具体代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><translate
android:fromXDelta=“0.0”
android:fromYDelta=“0.0”
android:toXDelta=“100”
android:toYDelta=“0.0”
android:repeatCount=“infinite”
android:repeatMode=“reverse”
android:duration=“4000”/>
上述代码定义了一个让View从起始x(0.0)位置平移到结束x(100)位置,持续时间为4s的平移动画。
注意:这里的坐标不是指屏幕像素的坐标,而是指相对于View的所在位置的坐标。
例如:开始位置0.0表示在View最开始的地方平移(即布局文件定义View所在的位置)。
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布局文件activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:layout_marginBottom=“5dp”>
<ImageView
android:id=“@+id/iv_bean”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:layout_alignParentTop=“false”
android:layout_alignParentEnd=“true”
android:layout_alignParentRight=“true”
android:layout_alignParentBottom=“true”
android:layout_marginEnd=“145dp”
android:layout_marginRight=“145dp”
android:layout_marginBottom=“320dp”
android:src=“@drawable/icon” />
<LinearLayout
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:layout_alignParentBottom=“true”>
<Button
android:id=“@+id/btn_one”
android:layout_width=“0dp”
android:layout_height=“wrap_content”
android:layout_weight=“1”
android:text=“@string/btn_1”/>
<Button
android:id=“@+id/btn_two”
android:layout_width=“0dp”
android:layout_height=“wrap_content”
android:layout_weight=“1”
android:text=“@string/btn_2”/>
<Button
android:id=“@+id/btn_three”
android:layout_width=“0dp”
android:layout_height=“wrap_content”
android:layout_weight=“1”
android:text=“@string/btn_3”/>
<Button
android:id=“@+id/btn_four”
android:layout_width=“0dp”
android:layout_height=“wrap_content”
android:layout_weight=“1”
android:text=“@string/btn_4”/>
其中,按钮名称在(res/values/strings.xml)文件中说明,方便程序管理:
Animation
渐变
旋转
缩放
移动
在res目录下创建一个anim文件夹,并新建4个XML文件,分别命名为:
-
“alpha_animation.xml”(透明度渐变动画)
-
“rotate_animation.xml” (旋转动画)
-
“scale_animation.xml” (缩放动画)
-
“translate_animation.xml”(平移动画)。
分别将前面讲解的四个动画的XML代码放入创建的四个文件中。
在XML文件中定义好补间动画资源后,需要将动画资源设置到控件上。要实现该功能,需要在MainActivity中调用AnimationUtils类的loadAnimation()方法加载动画资源,并为图片(@drawable/icon)设置指定动画,具体代码如下:
文件MainActivity.java编写逻辑代码:
package com.example.animation;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private ImageView ivBean;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//初始化组件并添加点击事件
Button buttonOne = findViewById(R.id.btn_one);
Button buttonTwo = findViewById(R.id.btn_two);
Button buttonThree = findViewById(R.id.btn_three);
Button buttonFour = findViewById(R.id.btn_four);
ivBean = findViewById(R.id.iv_bean);
buttonOne.setOnClickListener(this);
buttonTwo.setOnClickListener(this);
buttonThree.setOnClickListener(this);
buttonFour.setOnClickListener(this);
}
public void onClick(View v){
switch(v.getId()){
case R.id.btn_one:
//调用AnimationUtils的loadAnimation()方法加载动画
//单击按钮使用图片渐变
Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_animation);
ivBean.startAnimation(alpha);
break;
case R.id.btn_two:
//单击按钮使图片旋转
Animation rotate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate_animation);
ivBean.startAnimation(rotate);
break;
case R.id.btn_three:
//单击按钮使图像缩放
Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_animation);
ivBean.startAnimation(scale);
break;
case R.id.btn_four:
//单击按钮使图片移动
Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate_animation);
ivBean.startAnimation(translate);
break;
}
}
}
可以看出,XML中定义的动画是通过AnimationUtils.loadAnimation()方法加载的,最后通过startAnimation()方法将动画设置到ImageView中。
video1.mp4
最后
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长。而不成体系的学习效果低效漫长且无助。时间久了,付出巨大的时间成本和努力,没有看到应有的效果,会气馁是再正常不过的。
所以学习一定要找到最适合自己的方式,有一个思路方法,不然不止浪费时间,更可能把未来发展都一起耽误了。
如果你是卡在缺少学习资源的瓶颈上,那么刚刚好我能帮到你。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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