数据结构 Java数据结构 --- Map和Set

本文详细介绍了Java中的Map(包括HashMap和TreeMap)以及Set(HashSet,TreeSet,LinkedHashSet)接口的概念、注意事项、底层实现和应用场景,以及它们在面试题中的运用,为Java开发者提供核心知识点参考。

例:

public static void main(String[] args) {

Map<String,Integer> map = new HashMap<>();

map.put(“a”,3);

map.put(“h”,5);

map.put(“b”,4);

Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();

for (Map.Entry<String,Integer> entry : entrySet){

System.out.println(entry.getKey()+“->”+entry.getValue());

}

}

1.4 Map的注意事项


  1. Map是一个接口,不能直接实例化对象,如果要实例化对象只能实例化其实现类TreeMap或者HashMap

  2. Map中存放键值对的Key是唯一的,value是可以重复的

  3. 在Map中插入键值对时,key不能为空,否则就会抛NullPointerException异常,但是value可以为空.(HashMap可以)

  4. Map中的Key可以全部分离出来,存储到Set中来进行访问(因为Key不能重复)。

  5. Map中的value可以全部分离出来,存储在Collection的任何一个子集合中(value可能有重复)。

  6. Map中键值对的Key不能直接修改,value可以修改,如果要修改key,只能先将该key删除掉,然后再来进行重新插入。

1.5 TreeMap和HashMap的区别


| Map底层结构 | TreeMap | HashMap |

| — | — | — |

| 底层结构 | 红黑树 | 哈希桶 |

| 插入/删除/查找时间复杂度 | O(logN) | O(1) |

| 是否有序 | 关于Key有序 | 无序 |

| 线程安全 | 不安全 | 不安全 |

| 插入/删除/查找区别 | 需要进行元素比较 | 通过哈希函数计算哈希地址 |

| 比较与覆写 | key必须能够比较,否则会抛出ClassCastException异常 | 自定义类型需要覆写equals和hashCode方法 |

| 应用场景 | 需要Key有序场景下 | Key是否有序不关心,需要更高的时间性能 |

2. Set

==========================================================================

2.1 常见方法说明


| 方法 | 解释 |

| :-- | :-- |

| boolean add(E e) | 添加元素,但重复元素不会被添加成功 |

| void clear() | 清空集合 |

| boolean contains(Object o) | 判断 o 是否在集合中 |

| Iterator< E> iterator() | 返回迭代器 |

| boolean remove(Object o) | 删除集合中的 o |

| int size() | 返回set中元素的个数 |

| boolean isEmpty() | 检测set是否为空,空返回true,否则返回false |

| Object[] toArray() | 将set中的元素转换为数组返回 |

| boolean containsAll(Collection<?> c) | 集合c中的元素是否在set中全部存在,是返回true,否则返回false |

| boolean addAll(Collection<? extendsE> c) | 将集合c中的元素添加到set中,可以达到去重的效果 |

例:

public static void main(String[] args) {

Set set = new HashSet<>();

set.add(1);

set.add(2);

set.add(3);

Iterator iterator = set.iterator();

while (iterator.hasNext()){

System.out.println(iterator.next());

}

}

2.2 Set的注意事项


  1. Set是继承自Collection的一个接口类

  2. Set中只存储了key,并且要求key一定要唯一

  3. Set的底层是使用Map来实现的,其使用key与Object的一个默认对象作为键值对插入到Map中的

  4. Set最大的功能就是对集合中的元素进行去重

  5. 实现Set接口的常用类有TreeSet和HashSet,还有一个LinkedHashSet,LinkedHashSet是在HashSet的基础上维护了一个双向链表来记录元素的插入次序。

  6. Set中的Key不能修改,如果要修改,先将原来的删除掉,然后再重新插入

  7. Set中不能插入null的key

2.3 TreeSet和HashSet的区别


| Set底层结构 | TreeSet | HashSet |

| — | :-- | :-- |

| 底层结构 | 红黑树 | 哈希桶 |

| 插入/删除/查找时间复杂度 | O(logN) | O(1) |

| 是否有序 | 关于Key有序 | 不一定有序 |

| 线程安全 | 不安全 | 不安全 |

| 插入/删除/查找区别 | 按照红黑树的特性来进行插入和删除 | 1. 先计算key哈希地址 2. 然后进行 |

| 插入和删除 | 比较与覆写 key必须能够比较,否则会抛出ClassCastException异常 | 自定义类型需要覆写equals和hashCode方法 |

| 应用场景 | 需要Key有序场景下 | Key是否有序不关心,需要更高的时间性能 |

3. 面试题练习

============================================================================

第一题: 只出现一次的数字


LeetCode 136: 只出现一次的数字

描述:

给定一个非空整数数组,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。

说明:

你的算法应该具有线性时间复杂度。 你可以不使用额外空间来实现吗?

示例 1:

在这里插入图片描述

解题思路:

1. 把数组放入Set集合中.因为Set中key是唯一的.

2. 如果元素不在Set中,就添加元素到Set中.

3. 如果元素在Set中,就删除该元素.

4. 遍历结束,返回Set集合中的内容.

代码实现:

class Solution {

public int singleNumber(int[] nums) {

Set set = new HashSet<>();

for(int val : nums){

if(!set.contains(val)){

set.add(val);//Set中没有val就添加val到set中

}else{

set.remove(val);//set中有val就删除set中的val

}

}

//遍历结束,返回set中的元素

return set.iterator().next();

}

}

第二题: 复制带随机指针的链表


LeetCode 138: 复制带随机指针的链表

描述:

给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。

构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。

例如,如果原链表中有 XY 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 xy ,同样有 x.random --> y 。

返回复制链表的头节点。

用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:

val: 一个表示 Node.val 的整数。

random_index: 随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为 null 。

你的代码 只 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。

在这里插入图片描述

解题思路:

  1. 第一次遍历链表,将 老节点 和 新节点 放入 Map中.
  1. 第二次遍历链表,通过get方法得到新老节点来修改新节点的next和random
  1. map.get(cur).next = map.get(cur.next) 链接新节点的next
  1. map.get(cur).random = map.get(cur.random) 链接新节点的random
  1. 遍历结束,返回map.get(head)

代码实现:

class Solution {

public Node copyRandomList(Node head) {

Map<Node,Node> map = new HashMap<>();

Node cur = head;

// 第一次遍历

while(cur != null){

Node node = new Node(cur.val,null,null);

map.put(cur,node);//存储新老节点之间的映射

cur = cur.next;

}

cur = head;

// 第二次遍历

while(cur != null){

map.get(cur).next = map.get(cur.next);//修改next

map.get(cur).random = map.get(cur.random);//修改random

cur = cur.next;

}

return map.get(head);//返回新节点的头节点

}

}

第三题: 宝石与石头


LeetCode 771: 宝石与石头

描述:

给你一个字符串 jewels 代表石头中宝石的类型,另有一个字符串 stones 代表你拥有的石头。 stones 中每个字符代表了一种你拥有的石头的类型,你想知道你拥有的石头中有多少是宝石。

字母区分大小写,因此 “a” 和 “A” 是不同类型的石头。

在这里插入图片描述

解题思路:

  1. 遍历字符串jewels将所有字符放入Set集合中.
  1. 遍历字符串stones,判断是否字符在Set集合中,如果在就count++;
  1. 返回count即可;

代码实现:

class Solution {

public int numJewelsInStones(String jewels, String stones) {

Set set = new HashSet<>();

//遍历jewels 将字符放入到ch中

for (Character ch:jewels.toCharArray()) {

set.add(ch);

}

int count = 0;

//遍历stones 判断set中是否有该字符,如果有就count++

for (Character ch:stones.toCharArray()) {

if(set.contains(ch)) count++;

}

return count;

}

}

第四题: 坏键盘打字


牛客 : 旧键盘 (20)

描述:

旧键盘上坏了几个键,于是在敲一段文字的时候,对应的字符就不会出现。现在给出应该输入的一段文字、以及实际被输入的文字,请你列出

肯定坏掉的那些键。

在这里插入图片描述

解题思路:

  1. 分别用except和real接收实际输入和应该输入的字符串.
  1. 将两个字符串都变成大写.
  1. 遍历real字符串,将字符放入set集合中
  1. 遍历except字符串,如果字符在set集合中没有就输出,并放入set1集合中.在每次判断的时候多判断一次.字符也不在set1集合中.

代码实现:

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