Android 面试 开源库面试题_开源试题(1),android多线程面试题

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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正文

// Find either a connection to evict, or the time that the next eviction is due.
synchronized (this) {
    // 遍历所有的连接
    for (Iterator<RealConnection> i = connections.iterator(); i.hasNext(); ) {
      RealConnection connection = i.next();

      // If the connection is in use, keep     searching.
      // 遍历所有的连接
      if (pruneAndGetAllocationCount(connection, now) > 0) {
        inUseConnectionCount++;
        continue;
      }

      idleConnectionCount++;

      // If the connection is ready to be     evicted,     we're done.
      // 如果找到了一个可以被清理的连接,会尝试去寻找闲置时间最久的连接来释放
      long idleDurationNs = now - connection.idleAtNanos;
      if (idleDurationNs > longestIdleDurationNs) {
        longestIdleDurationNs = idleDurationNs;
        longestIdleConnection = connection;
      }
    }

    // maxIdleConnections 表示最大允许的闲置的连接的数量,keepAliveDurationNs表示连接允许存活的最长的时间。
    // 默认空闲连接最大数目为5个,keepalive 时间最长为5分钟。
    if (longestIdleDurationNs >= this.keepAliveDurationNs
        || idleConnectionCount > this.maxIdleConnections) {
      // We've found a connection to evict. Remove it from the list, then close it     below (outside
      // of the synchronized block).
      // 该连接的时长超出了最大的活跃时长或者闲置的连接数量超出了最大允许的范围,直接移除
      connections.remove(longestIdleConnection);
    } else if (idleConnectionCount > 0) {
      // A connection will be ready to evict soon.
      // 闲置的连接的数量大于0,停顿指定的时间(等会儿会将其清理掉,现在还不是时候)
      return keepAliveDurationNs - longestIdleDurationNs;
    } else if (inUseConnectionCount > 0) {
      // All connections are in use. It'll be at least the keep alive duration 'til we run again.
      // 所有的连接都在使用中,5分钟后再清理
      return keepAliveDurationNs;
    } else {
      // No connections, idle or in use.
       // 没有连接
      cleanupRunning = false;
      return -1;
  }

}


从以上的源码分析可知,首先会对缓存中的连接进行遍历,以寻找一个闲置时间最长的连接,然后根据该连接的闲置时长和最大允许的连接数量等参数来决定是否应该清理该连接。同时注意上面的方法的返回值是一个时间,如果闲置时间最长的连接仍然需要一段时间才能被清理的时候,会返回这段时间的时间差,然后会在这段时间之后再次对连接池进行清理。


## 3,Retrofit


Retrofit 是一个 `RESTful` 的 `HTTP` 网络请求框架的封装,本质上网络请求是 OkHttp 完成的,而 `Retrofit` 仅负责网络请求接口的封装。客户端使用Retrofit ,实际上是使用 Retrofit 接口层封装请求参数、Header、Url 等信息,之后由 OkHttp 完成后续的请求操作,当服务端返回数据之后,OkHttp 再将原始的结果交给 Retrofit,Retrofit然后根据用户的需求,对结果进行解析。


### 3.1 基本使用


首先,定义一个HTTP API,用于描述请求,比如下面是一个Get请求。



public interface GitHubService {

 @GET("users/{user}/repos")
 Call<List<Repo>> listRepos(@Path("user") String user);

}


然后,创建一个Retrofit并生成API的实现,返回类型是请求的返回值类型,方法的参数即是请求的参数。



// 1.Retrofit构建过程
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl(“https://api.github.com/”)
.build();

// 2.创建网络请求接口类实例过程
GitHubService service = retrofit.create(GitHubService.class);


最后,再调用API方法生成Call完成请求。



// 3.生成并执行请求过程
Call<List> repos = service.listRepos(“octocat”);
repos.execute() or repos.enqueue()


上面是一个简单的Get请求的事例,POST请求只需要将API定义改为POST即可。Retrofit的基本使用流程很简洁,但是简洁并不代表简单,Retrofit为了实现这种简洁的使用流程,内部使用了优秀的架构设计和大量的设计模式,仔细阅读Retrofit最新版的源码会发现用到大量的设计模式。比如,Retrofit构建过程 会用到建造者模式、工厂方法模式,建网络请求接口实例过程会用到外观模式、代理模式、单例模式、策略模式、装饰模式(建造者模式),生成并执行请求过程 适配器模式(代理模式、装饰模式)。


### 3.2 源码分析


#### 3.2.1 Retrofit构建过程


##### 1,Retrofit核心对象解析


首先Retrofit中有一个全局变量非常关键,在V2.5之前的版本,使用的是LinkedHashMap(),它是一个网络请求配置对象,是由网络请求接口中方法注解进行解析后得到的。



public final class Retrofit {
private final Map<Method, ServiceMethod<?>> serviceMethodCache = new ConcurrentHashMap<>();

}


Retrofit使用了建造者模式通过内部类Builder类建立一个Retrofit实例,如下所示。



public static final class Builder {

// 平台类型对象(Platform -> Android)
private final Platform platform;
// 网络请求工厂,默认使用OkHttpCall(工厂方法模式)
private @Nullable okhttp3.Call.Factory callFactory;
// 网络请求的url地址
private @Nullable HttpUrl baseUrl;
// 数据转换器工厂的集合
private final List<Converter.Factory> converterFactories = new ArrayList<>();
// 网络请求适配器工厂的集合,默认是ExecutorCallAdapterFactory
private final List<CallAdapter.Factory> callAdapterFactories = new ArrayList<>();
// 回调方法执行器,在 Android 上默认是封装了 handler 的 MainThreadExecutor, 默认作用是:切换线程(子线程 -> 主线程)
private @Nullable Executor callbackExecutor;

private boolean validateEagerly;

##### 2,Builder内部构造



public static final class Builder {

...

Builder(Platform platform) {
    this.platform = platform;
}

public Builder() {
    this(Platform.get());
}

...

}

class Platform {

private static final Platform PLATFORM = findPlatform();

static Platform get() {
  return PLATFORM;
}

private static Platform findPlatform() {
  try {
    // 使用JVM加载类的方式判断是否是Android平台
    Class.forName("android.os.Build");
    if (Build.VERSION.SDK_INT != 0) {
      return new Android();
    }
  } catch (ClassNotFoundException ignored) {
  }
  try {
    // 同时支持Java平台
    Class.forName("java.util.Optional");
    return new Java8();
  } catch (ClassNotFoundException ignored) {
  }
  return new Platform();
}

static class Android extends Platform {

...

@Override public Executor defaultCallbackExecutor() {
    //切换线程(子线程 -> 主线程)
    return new MainThreadExecutor();
}

// 创建默认的网络请求适配器工厂,如果是Android7.0或Java8上,则使
// 用了并发包中的CompletableFuture保证了回调的同步
// 在Retrofit中提供了四种CallAdapterFactory(策略模式):
// ExecutorCallAdapterFactory(默认)、GuavaCallAdapterFactory、
// va8CallAdapterFactory、RxJavaCallAdapterFactory
@Override List<? extends CallAdapter.Factory> defaultCallAdapterFactories(
    @Nullable Executor callbackExecutor) {
  if (callbackExecutor == null) throw new AssertionError();
  ExecutorCallAdapterFactory executorFactory = new   ExecutorCallAdapterFactory(callbackExecutor);
  return Build.VERSION.SDK_INT >= 24
    ? asList(CompletableFutureCallAdapterFactory.INSTANCE, executorFactory)
    : singletonList(executorFactory);
}

...

@Override List<? extends Converter.Factory> defaultConverterFactories() {
  return Build.VERSION.SDK_INT >= 24
      ? singletonList(OptionalConverterFactory.INSTANCE)
      : Collections.<Converter.Factory>emptyList();
}

...

static class MainThreadExecutor implements Executor {

    // 获取Android 主线程的Handler 
    private final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());

    @Override public void execute(Runnable r) {

        // 在UI线程对网络请求返回数据处理
        handler.post(r);
    }
}

}


##### 3, 添加baseUrl


baseUrl最基本的功能就是将String类型的url转换为OkHttp的HttpUrl的过程,涉及的代码如下。



public Builder baseUrl(String baseUrl) {
checkNotNull(baseUrl, “baseUrl == null”);
return baseUrl(HttpUrl.get(baseUrl));
}

public Builder baseUrl(HttpUrl baseUrl) {
checkNotNull(baseUrl, “baseUrl == null”);
List pathSegments = baseUrl.pathSegments();
if (!“”.equals(pathSegments.get(pathSegments.size() - 1))) {
throw new IllegalArgumentException("baseUrl must end in /: " + baseUrl);
}
this.baseUrl = baseUrl;
return this;
}


##### 4,build过程


build()主要任务是执行Retrofit对象的创建,涉及代码如下。



public Retrofit build() {

if (baseUrl == null) {
  throw new IllegalStateException("Base URL required.");
}

okhttp3.Call.Factory callFactory = this.callFactory;
if (callFactory == null) {
    // 默认使用okhttp
     callFactory = new OkHttpClient();
}

Executor callbackExecutor = this.callbackExecutor;
if (callbackExecutor == null) {
    // Android默认的callbackExecutor
    callbackExecutor = platform.defaultCallbackExecutor();
}

// Make a defensive copy of the adapters and add the defaultCall adapter.
List<CallAdapter.Factory> callAdapterFactories = new ArrayList<>(this.callAdapterFactories);
// 添加默认适配器工厂在集合尾部
callAdapterFactories.addAll(platform.defaultCallAdapterFactorisca  llbackExecutor));

// Make a defensive copy of the converters.
List<Converter.Factory> converterFactories = new ArrayList<>(
    1 + this.converterFactories.size() + platform.defaultConverterFactoriesSize());
// Add the built-in converter factory first. This prevents overriding its behavior but also
// ensures correct behavior when using converters thatconsumeall types.
converterFactories.add(new BuiltInConverters());
converterFactories.addAll(this.converterFactories);
converterFactories.addAll(platform.defaultConverterFactories();

return new Retrofit(callFactory, baseUrl, unmodifiableList(converterFactories),
    unmodifiableList(callAdapterFactories), callbackExecutor, validateEagerly);

}


#### 3.2.2 创建网络请求接口实例


Retrofit.create()使用了外观模式和代理模式创建了网络请求的接口实例,创建create()的方法如下。



public T create(final Class service) {
Utils.validateServiceInterface(service);
if (validateEagerly) {
// 判断是否需要提前缓存ServiceMethod对象
eagerlyValidateMethods(service);
}

// 使用动态代理拿到请求接口所有注解配置后,创建网络请求接口实例
return (T) Proxy.newProxyInstance(service.getClassLoader(), new  Class<?>[] { service },
    new InvocationHandler() {
      private final Platform platform = Platform.get();
      private final Object[] emptyArgs = new Object[0];

      @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, @Nullable Object[] args)
          throws Throwable {
        // If the method is a method from Object then defer to normal invocation.
        if (method.getDeclaringClass() == Object.class) {
          return method.invoke(this, args);
        }
        if (platform.isDefaultMethod(method)) {
          return platform.invokeDefaultMethod(method, service, proxy, args);
        }
        return loadServiceMethod(method).invoke(args != null ? args : emptyArgs);
      }
});

}

private void eagerlyValidateMethods(Class<?> service) {

Platform platform = Platform.get();
for (Method method : service.getDeclaredMethods()) {
if (!platform.isDefaultMethod(method)) {
loadServiceMethod(method);
}
}
}


然后,我们再看一下loadServiceMethod()方法。



ServiceMethod<?> loadServiceMethod(Method method) {

ServiceMethod<?> result = serviceMethodCache.get(method);
if (result != null) return result;

synchronized (serviceMethodCache) {
  result = serviceMethodCache.get(method);
  if (result == null) {
        // 解析注解配置得到了ServiceMethod
        result = ServiceMethod.parseAnnotations(this, method);
        // 可以看到,最终加入到ConcurrentHashMap缓存中
        serviceMethodCache.put(method, result);
  }
}
return result;

}

abstract class ServiceMethod {
static ServiceMethod parseAnnotations(Retrofit retrofit, Method method) {
// 通过RequestFactory解析注解配置(工厂模式、内部使用了建造者模式)
RequestFactory requestFactory = RequestFactory.parseAnnotations(retrofit, method);

    Type returnType = method.getGenericReturnType();
    if (Utils.hasUnresolvableType(returnType)) {
      throw methodError(method,
          "Method return type must not include a type variable or wildcard: %s", returnType);
    }
    if (returnType == void.class) {
      throw methodError(method, "Service methods cannot return void.");
    }

    // 最终是通过HttpServiceMethod构建的请求方法
    return HttpServiceMethod.parseAnnotations(retrofit, method, requestFactory);
}

abstract T invoke(Object[] args);

}


### 3.3 Retrofit流程图


Retrofit最新的版本是2.9.0,已经大半年没有更新了。Retrofit虽然只是一个RESTful 的HTTP 网络请求框架的封装库。但是,它内部通过 大量的设计模式 封装了 OkHttp,让使用者感到它非常简洁、易懂。它内部主要是用动态代理的方式,动态将网络请求接口的注解解析成HTTP请求,最后执行请求的过程。Retrofit完整的流程如下图所示。


![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/60dfffcccf804e35df9b1bcf37af5b94.jpeg)


## 4,Glide


### 4.1 基本使用


作为一个Android图片加载框架,Glide具有功能全、性能高,使用简单等优点。使用下面这一行代码就可以完成图片的加载与展示。



Glide.with(context).load(url).into(iv);


除此之外,我们还可以在图片的加载过程中指定一个占位图。



Glide.with(this)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.noimage)
.into(iv);


### 4.2 源码分析


下面是一个完整的Glide框架的架构图。


![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/cce85d5093cd7399d5b889d79bbf94ac.png)


#### 4.2.1 with(context)


我们使用Glide,都是从Glide.with()方法开始的,源码如下。



public static RequestManager with(Context context) {
    RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
    return retriever.get(context);
}

public static RequestManager with(Activity activity) {
    RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
    return retriever.get(activity);
}

public static RequestManager with(FragmentActivity activity) {
    RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
    return retriever.get(activity);
}

public static RequestManager with(android.app.Fragment fragment) {
    RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
    return retriever.get(fragment);
}

public static RequestManager with(Fragment fragment) {
    RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
    return retriever.get(fragment);
}

可以看到,with()方法有很多,但内容基本一致,都是通过RequestManagerRetriever.get()获取RequestManagerRetriever对象retriever,然后通过retriever.get(context)获取一个RequestManager对象并返回。这些with()方法关键的不同在于传入的参数不同,可以是Context、Activity、Fragment等等。


之所以Glide在加载图片的时候要绑定with(context)方法中传入的context的生命周期,如果传入的是Activity,那么在这个Activity销毁的时候Glide会停止图片的加载。这样做的好处在于:避免了消耗多余的资源,也避免了在Activity销毁之后加载图片从而导致空指针问题。


接下来,我们看一下RequestManagerRetriever类的源码。



public class RequestManagerRetriever implements Handler.Callback {
//饿汉式创建单例
private static final RequestManagerRetriever INSTANCE = new RequestManagerRetriever();

//返回单例对象
public static RequestManagerRetriever get() {
    return INSTANCE;
}

//根据传入的参数,获取不同的RequestManager
public RequestManager get(Context context) {
    if (context == null) {
        throw new IllegalArgumentException("You cannot start a load on a null Context");
    } else if (Util.isOnMainThread() && !(context instanceof Application)) {
        if (context instanceof FragmentActivity) {
            return get((FragmentActivity) context);
        } else if (context instanceof Activity) {
            return get((Activity) context);
        } else if (context instanceof ContextWrapper) {
            return get(((ContextWrapper) context).getBaseContext());
        }
    }

    return getApplicationManager(context);
}

//省略无关代码......

}


上面的代码是一个饿汉式单例模式,核心是根据传入的参数获取不同的RequestManager。接下来,我们看一下getApplicationManager方法。



private RequestManager getApplicationManager(Context context) {
// 返回一个单例
if (applicationManager == null) {
synchronized (this) {
if (applicationManager == null) {
applicationManager = new RequestManager(context.getApplicationContext(),
new ApplicationLifecycle(), new EmptyRequestManagerTreeNode());
}
}
}
return applicationManager;
}


getApplicationManager(Context context)通过双检查单例模式创建并返回applicationManager。如果传入的context是Activity时,操作如下。



public RequestManager get(Activity activity) {
//如果不在主线程或者Android SDK的版本低于HONEYCOMB,传入的还是Application类型的context
if (Util.isOnBackgroundThread() || Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
return get(activity.getApplicationContext());
} else {
//判断当前activity是否被销毁
assertNotDestroyed(activity);
android.app.FragmentManager fm = activity.getFragmentManager();
//通过fragmentGet(activity, fm)获取RequestManager
return fragmentGet(activity, fm);
}
}


如果传入的context是Activity时,操作如下。



public RequestManager get(Activity activity) {
//如果不在主线程或者Android SDK的版本低于HONEYCOMB,传入的还是Application类型的context
if (Util.isOnBackgroundThread() || Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
return get(activity.getApplicationContext());
} else {
//判断当前activity是否被销毁
assertNotDestroyed(activity);
android.app.FragmentManager fm = activity.getFragmentManager();
//通过fragmentGet(activity, fm)获取RequestManager
return fragmentGet(activity, fm);
}
}


下面是with()方法的一个简单的总结。


* 通过RequestManagerRetriever.get()获取RequestManagerRetriever单例对象。
* 通过retriever.get(context)获取RequestManager,在get(context)方法中通过对context类型的判断做不同的处理。
* 当context是Application,通过getApplicationManager(Context context)创建并返回一个RequestManager对象。
* 当context是Activity,通过fragmentGet(activity, fm)在当前activity创建并添加一个没有界面的fragment,从而实现图片加载与activity的生命周期相绑定,之后创建并返回一个RequestManager对象。


#### 4.2.2 load(url)


load(url)主要是用于加载网络的图片,如下所示。



Glide.with(context)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.place_image)
.error(R.drawable.error_image)
.into(imageView);


load(url)方法的源码如下。



public DrawableTypeRequest load(String string) {
return (DrawableTypeRequest) fromString().load(string);
}


load()方法涉及fromString()、load(string)两个方法,接下来看下这两个方法。


**fromString()**



public DrawableTypeRequest fromString() {
return loadGeneric(String.class);
}

private DrawableTypeRequest loadGeneric(Class modelClass) {
ModelLoader<T, InputStream> streamModelLoader =
Glide.buildStreamModelLoader(modelClass, context);
ModelLoader<T, ParcelFileDescriptor> fileDescriptorModelLoader =
Glide.buildFileDescriptorModelLoader(modelClass, context);
if (modelClass != null && streamModelLoader == null && fileDescriptorModelLoader == null) {
throw new IllegalArgumentException(“Unknown type " + modelClass + “. You must provide a Model of a type for”
+ " which there is a registered ModelLoader, if you are using a custom model, you must first call”
+ " Glide#register with a ModelLoaderFactory for your custom model class");
}

    //这句是核心,本质是创建并返回了一个DrawableTypeRequest
    return optionsApplier.apply(
            new DrawableTypeRequest<T>(modelClass, streamModelLoader, 
                    fileDescriptorModelLoader, context,
                    glide, requestTracker, lifecycle, optionsApplier));
}

loadGeneric()方法本质是创建并返回一个DrawableTypeRequest,Drawable类型的请求。


**load(string)** load(string)方法的代码如下。



@Override
public DrawableRequestBuilder load(ModelType model) {
super.load(model);
return this;
}


此方法首先调用`DrawableRequestBuilder`的父类`GenericRequestBuilder的load()`方法,然后返回自身。接下来,看一下DrawableRequestBuilder父类中的load()方法,如下所示。



public GenericRequestBuilder<ModelType, DataType, ResourceType, TranscodeType> load(ModelType model) {
this.model = model;
isModelSet = true;
return this;
}


DrawableRequestBuilder的父类是GenericRequestBuilder,从名字中我们也可以看出来,前者是Drawable请求的构建者,后者是通用的请求构建者,他们是子父关系。


经过上面的分析我们可以知道,在Glide.with(context).load(url)之后会返回一个DrawableTypeRequest的对象,它的父类是DrawableRequestBuilder,DrawableRequestBuilder的父类是GenericRequestBuilder,我们写的placeHolder()、error()等等相关图片请求配置的方法都定义在GenericRequestBuilder中。


#### 4.2.3 into(imageView)


Glide中的前两部是创建了一个Request,这个Request可以理解为对图片加载的配置请求,需要注意的是仅仅是创建了一个请求,而没有去执行。只有当调用into()方法时,这个请求才会真正的被执行。into(imageView)的源码如下。



public Target into(ImageView view) {
return super.into(view);
}


发现它调用的是父类GenericRequestBuilder的into()方法,那我们继续看GenericRequestBuilder中的into()方法。



public Target into(ImageView view) {
//确保在主线程
Util.assertMainThread();
//确保view不为空
if (view == null) {
throw new IllegalArgumentException(“You must pass in a non null View”);
}
//对ScaleType进行配置
if (!isTransformationSet && view.getScaleType() != null) {
switch (view.getScaleType()) {
case CENTER_CROP:
applyCenterCrop();
break;
case FIT_CENTER:
case FIT_START:
case FIT_END:
applyFitCenter();
break;
//CASES−OMITTEDCASES-OMITTEDCASESOMITTED
default:
// Do nothing.
}
}

    //核心
    return into(glide.buildImageViewTarget(view, transcodeClass));
}

可以看到,上面的方法就是into()的核心代码,它定义在GenericRequestBuilder这个通用的请求构建者中。方法的核心是最后一行:into(glide.buildImageViewTarget(view, transcodeClass)),首先通过glide.buildImageViewTarget(view, transcodeClass)创建出一个Target类型的对象,然后把这个target传入GenericRequestBuilder中的into()方法中。


关于buildImageViewTarget(view, transcodeClass)方法,我们就不再赘述了。


## 6,EventBus


### 6.1 基本使用


#### 6.1.1 基本概念


EventBus是一种用于Android的事件发布-订阅的事件总线。它简化了应用程序内各个组件之间进行通信的复杂度,尤其是碎片之间进行通信的问题,可以避免由于使用广播通信而带来的诸多不便。


EventBus由三个角色构成:Publisher、Event和Subscriber。


* **Event**:事件,它可以是任意类型,EventBus会根据事件类型进行全局的通知。
* **Subscriber**:事件订阅者,在EventBus 3.0之前我们必须定义以onEvent开头的那几个方法,分别是onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,而在3.0之后事件处理的方法名可以随意取,不过需要加上注解@subscribe,并且指定线程模型,默认是POSTING。
* **Publisher**:事件的发布者,可以在任意线程里发布事件。一般情况下,使用EventBus.getDefault()就可以得到一个EventBus对象,然后再调用post(Object)方法即可。


EventBus是一种典型的事件发布-订阅模式,事件由发布者通过EvenentBus传递给订阅者,总体框架如下。 [图片上传失败…(image-91c9a-1659682506847)]


EventBus提供了四种线程模型,分别是:


* POSTING:默认,表示事件处理函数的线程跟发布事件的线程在同一个线程。
* MAIN:表示事件处理函数的线程在主线程(UI)线程,因此在这里不能进行耗时操作。
* BACKGROUND:表示事件处理函数的线程在后台线程,因此不能进行UI操作。如果发布事件的线程是主线程(UI线程),那么事件处理函数将会开启一个后台线程,如果果发布事件的线程是在后台线程,那么事件处理函数就使用该线程。
* ASYNC:表示无论事件发布的线程是哪一个,事件处理函数始终会新建一个子线程运行,同样不能进行UI操作。


#### 6.1.2 基本使用


EventBus使用流程上分为3步。首先,定义一个事件类。



public class SayHelloEvent {
private String message;

public void sayHellow(String message) {
    this.message = message;
}

}


然后,准备一个事件的订阅者,为了防止事件带来的性能消耗问题,还需要在onStop生命周期中注销事件的订阅。



@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onMessageEvent(SayHelloEvent event) {
String message = event.getMessage();

}

@Override
public void onStart() {
super.onStart();
EventBus.getDefault().register(this);
}

@Override
public void onStop() {
EventBus.getDefault().unregister(this);
super.onStop();
}


最后,在需要发送事件的地方调用EventBus.getDefault().post方法发送事件。



EventBus.getDefault().post(new SayHelloEvent(“Hello,EventBus!!!”));
复制代码


### 6.2 源码分析


#### 6.2.1 EventBus.getDefault().register(this)


首先,我们从获取EventBus实例的方法getDefault()开发看EventBus。



public static EventBus getDefault() {
if (defaultInstance == null) {
synchronized (EventBus.class) {
if (defaultInstance == null) {
defaultInstance = new EventBus();
}
}
}
return defaultInstance;
}


可以看到,在getDefault()中使用了双重校验并加锁的单例模式来创建EventBus实例,然后我们看一下构造方法。



private static final EventBusBuilder DEFAULT_BUILDER = new EventBusBuilder();

public EventBus() {
this(DEFAULT_BUILDER);
}


在EventBus的默认构造方法中又调用了它的另一个有参构造方法,将一个类型为EventBusBuilder的DEFAULT\_BUILDER对象传递进去了。再看一下EventBusBuilder的构造方法。



public class EventBusBuilder {

EventBusBuilder() {
}    
...

}


里面基本什么也没做,继续查看EventBus的这个有参构造方法。



private final Map<Class<?>, CopyOnWriteArrayList> subscriptionsByEventType; private final Map

EventBus(EventBusBuilder builder) {

// 1
subscriptionsByEventType = new HashMap<>();

// 2
typesBySubscriber = new HashMap<>();

// 3
stickyEvents = new ConcurrentHashMap<>();

// 4
mainThreadSupport = builder.getMainThreadSupport();
mainThreadPoster = mainThreadSupport != null ? mainThreadSupport.createPoster(this) : null;
backgroundPoster = new BackgroundPoster(this);
asyncPoster = new AsyncPoster(this);

...

// 5
subscriberMethodFinder = new SubscriberMethodFinder(builder.subscriberInfoIndexes,
        builder.strictMethodVerification, builder.ignoreGeneratedIndex);

// 从builder取中一些列订阅相关信息进行赋值
...

// 6
executorService = builder.executorService;

}


在注释1处,创建了一个subscriptionsByEventType对象,可以看到它是一个类型为HashMap的subscriptionsByEventType对象,并且其key为 Event 类型,value为 Subscription链表。这里的Subscription是一个订阅信息对象,它里面保存了两个重要的字段,一个是类型为 Object 的 subscriber,该字段即为注册的对象(在 Android 中时通常是 Activity对象);另一个是 类型为SubscriberMethod 的 subscriberMethod,它就是被@Subscribe注解的那个订阅方法,里面保存了一个重要的字段eventType,它是 Class<?> 类型的,代表了 Event 的类型。在注释2处,新建了一个类型为 Map 的typesBySubscriber对象,它的key为subscriber对象,value为subscriber对象中所有的 Event 类型链表,日常使用中仅用于判断某个对象是否注册过。在注释3处新建了一个类型为ConcurrentHashMap的stickyEvents对象,它是专用于粘性事件处理的一个字段,key为事件的Class对象,value为当前的事件。


可能有的同学还不知道粘性事件,所谓粘性事件是相对普通事件来说的。普通事件是先注册,然后发送事件才能收到;而粘性事件,在发送事件之后再订阅该事件也能收到。并且,粘性事件会保存在内存中,每次进入都会去内存中查找获取最新的粘性事件,除非你手动解除注册。  
 然后,我们看注释5这行代码新建了一个subscriberMethodFinder对象,这是从EventBus中抽离出的订阅方法查询的一个对象。在注释6处,从builder中取出了一个默认的线程池对象,它由Executors的newCachedThreadPool()方法创建,它是一个有则用、无则创建、无数量上限的线程池。  
 接下来,我们再看一下EventBus的regist()方法。



public void register(Object subscriber) {
Class<?> subscriberClass = subscriber.getClass();

// 1
List<SubscriberMethod> subscriberMethods = subscriberMethodFinder.findSubscriberMethods(subscriberClass);
synchronized (this) {
    for (SubscriberMethod subscriberMethod : subscriberMethods) {
        // 2
        subscribe(subscriber, subscriberMethod);
    }
}

}


上面代码的主要作用是,根据当前注册类获取 subscriberMethods这个订阅方法列表,然后使用了增强for循环令subsciber对象 对 subscriberMethods 中每个 SubscriberMethod 进行订阅。  
 更深层次的代码,我们就不做分析了,regist()主要完成了如下一些事情。


根据单例设计模式创建一个EventBus对象,同时创建一个EventBus.Builder对象对EventBus进行初始化,其中有三个比较重要的集合和一个SubscriberMethodFinder对象。  
 调用register方法,首先通过反射获取到订阅者的Class对象。  
 通过SubscriberMethodFinder对象获取订阅者中所有订阅的事件集合,它先从缓存中获取,如果缓存中有,直接返回;如果缓存中没有,通过反射的方式去遍历订阅者内部被注解的方法,将这些方法放入到集合中进行返回。  
 遍历第三步获取的集合,将订阅者和事件进行绑定。  
 在绑定之后会判断绑定的事件是否是粘性事件,如果是粘性事件,直接调用postToSubscription方法,将之前发送的粘性事件发送给订阅者。其实这也很好理解,在讲粘性事件时说过,如果在粘性事件发送之前注册的订阅者,当发送粘性事件时,会接收到该事件;如果是粘性事件发送之后注册的订阅者,同样也能接收到事件。


6.2.2 EventBus.getDefault().post()  
 post()方法的代码如下。



public void post(Object event) {

PostingThreadState postingState = currentPostingThreadState.get();
List <Object> eventQueue = postingState.eventQueue;
eventQueue.add(event);

if (!postingState.isPosting) {
    postingState.isMainThread = isMainThread();
    postingState.isPosting = true;
    if (postingState.canceled) {
        throw new EventBusException("Internal error. Abort state was not reset");
    }
    try {
        while (!eventQueue.isEmpty()) {
            postSingleEvent(eventQueue.remove(0), postingState);
        }
    } finally {
        postingState.isPosting = false;
        postingState.isMainThread = false;
    }
}

}


此方法的作用是,获取当前线程的事件集合,将要发送的事件加入到集合中。然后通过循环,只要事件集合中还有事件,就一直发送。这里的currentPostingThreadState 是一个 ThreadLocal 类型的对象,里面存储了 PostingThreadState,而 PostingThreadState 中包含了一个 eventQueue 和其他一些标志位,相关的源码如下。



private final ThreadLocal currentPostingThreadState = new ThreadLocal () {
@Override
protected PostingThreadState initialValue() {
return new PostingThreadState();
}
};

final static class PostingThreadState {
final List eventQueue = new ArrayList<>();
boolean isPosting;
boolean isMainThread;
Subscription subscription;
Object event;
boolean canceled;
}


然后,我们看一下postSingleEvent() 方法,代码如下。



private void postSingleEvent(Object event, PostingThreadState postingState) throws Error {
Class<?> eventClass = event.getClass();
boolean subscriptionFound = false;

if (eventInheritance) {
    List<Class<?>> eventTypes = lookupAllEventTypes(eventClass);
    int countTypes = eventTypes.size();
    for (int h = 0; h < countTypes; h++) {
        Class<?> clazz = eventTypes.get(h);
        subscriptionFound |=
        postSingleEventForEventType(event, postingState, clazz);
    }
} else {
    subscriptionFound = postSingleEventForEventType(event, postingState, eventClass);
}
if (!subscriptionFound) {
    ...
}

}


上面代码的作用是,获取事件的Class对象,找到当前的event的所有父类和实现的接口的class集合。遍历这个集合,调用发送单个事件的方法进行发送。  
 可以看到,上面的代码首先取出 Event 的 class 类型,接着会对 eventInheritance 标志位 判断,它默认为true,如果设为 true 的话,它会在发射事件的时候判断是否需要发射父类事件,设为 false,能够提高一些性能。接着,调用lookupAllEventTypes() 方法,它的作用就是取出 Event 及其父类和接口的 class 列表,当然重复取的话会影响性能,所以它也做了一个 eventTypesCache 的缓存,这样就不用重复调用 getSuperclass() 方法。最后,调用postSingleEventForEventType()方法。



private boolean postSingleEventForEventType(Object event, PostingThreadState postingState, Class <?> eventClass) {
CopyOnWriteArrayList subscriptions;
synchronized(this) {
subscriptions = subscriptionsByEventType.get(eventClass);
}
if (subscriptions != null && !subscriptions.isEmpty()) {
for (Subscription subscription: subscriptions) {
postingState.event = event;
postingState.subscription = subscription;
boolean aborted = false;
try {
postToSubscription(subscription, event, postingState.isMainThread);
aborted = postingState.canceled;
} finally {
postingState.event = null;
postingState.subscription = null;
postingState.canceled = false;
}
if (aborted) {
break;
}
}
return true;
}
return false;
}


根据事件获取所有订阅它的订阅者集合,遍历集合,将事件发送给订阅者。方法最后又调用了postToSubscription()方法。



private void postToSubscription(Subscription subscription, Object event, boolean isMainThread) {
switch (subscription.subscriberMethod.threadMode) {
case POSTING:
invokeSubscriber(subscription, event);
break;
case MAIN:
if (isMainThread) {
invokeSubscriber(subscription, event);
} else {
mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);
}
break;
case MAIN_ORDERED:
if (mainThreadPoster != null) {
mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);
} else {
invokeSubscriber(subscription, event);
}
break;
case BACKGROUND:
if (isMainThread) {
backgroundPoster.enqueue(subscription, event);
} else {
invokeSubscriber(subscription, event);
}
break;
case ASYNC:
asyncPoster.enqueue(subscription, event);
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unknow thread mode: " + subscription.subscriberMethod.threadMode);
}
}


可以看出,通过threadMode 来判断在哪个线程中去执行订阅消息。


POSTING:执行 invokeSubscriber() 方法,内部直接采用反射调用。  
 MAIN:首先去判断当前是否在 UI 线程,如果是的话则直接反射调用,否则调用mainThreadPoster的enqueue()方法,即把当前的方法加入到队列之中,然后通过 handler 去发送一个消息,在 handler 的 handleMessage 中去执行方法。  
 MAIN\_ORDERED:与MAIN类似,不过是确保是顺序执行的。  
 BACKGROUND:判断当前是否在 UI 线程,如果不是的话则直接反射调用,是的话通过backgroundPoster的enqueue()方法 将方法加入到后台的一个队列,最后通过线程池去执行。注意,backgroundPoster在 Executor的execute()方法 上添加了 synchronized关键字 并设立 了控制标记flag,保证任一时间只且仅能有一个任务会被线程池执行。  
 ASYNC:逻辑实现类似于BACKGROUND,将任务加入到后台的一个队列,最终由Eventbus 中的一个线程池去调用,这里的线程池与 BACKGROUND 逻辑中的线程池用的是同一个,即使用Executors的newCachedThreadPool()方法创建的线程池,它是一个有则用、无则创建、无数量上限的线程池。不同于backgroundPoster的保证任一时间只且仅能有一个任务会被线程池执行的特性,这里asyncPoster则是异步运行的,可以同时接收多个任务。


可以看到,EventBus.getDefault().post()主要做了如下一些事情:


获取当前线程的事件集合,将要发送的事件加入到集合中。  
 通过循环,只要事件集合中还有事件,就一直发送。  


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 ASYNC:逻辑实现类似于BACKGROUND,将任务加入到后台的一个队列,最终由Eventbus 中的一个线程池去调用,这里的线程池与 BACKGROUND 逻辑中的线程池用的是同一个,即使用Executors的newCachedThreadPool()方法创建的线程池,它是一个有则用、无则创建、无数量上限的线程池。不同于backgroundPoster的保证任一时间只且仅能有一个任务会被线程池执行的特性,这里asyncPoster则是异步运行的,可以同时接收多个任务。


可以看到,EventBus.getDefault().post()主要做了如下一些事情:


获取当前线程的事件集合,将要发送的事件加入到集合中。  
 通过循环,只要事件集合中还有事件,就一直发送。  


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