@override
Stream mapEventToState(
RegisterEvent event,
) async* {
try {
yield* event.applyAsync(currentState: state, bloc: this);
} catch (, stackTrace) {
developer.log('$', name: ‘RegisterBloc’, error: _, stackTrace: stackTrace);
yield state;
}
}
}
将对应的事件处理放在event里面去执行显然更符合设计模式。代码也会更清晰,而不用做很多判断
if(event is event){
do()
} else if (event is event) {
do()
}
- event
@immutable
abstract class RegisterEvent {
const RegisterEvent();
Stream applyAsync({required RegisterState currentState, required RegisterBloc bloc});
}
class UsernameChangeEvent extends RegisterEvent {
const UsernameChangeEvent(this.username);
final String username;
Stream applyAsync({required RegisterState currentState, required RegisterBloc bloc}) async* {
var input = UsernameInput.dirty(username);
var status = Formz.validate([input, currentState.password, currentState.confirmPassword]);
yield currentState.copyWith(username: input, status: status);
}
}
抽象event,定义事件接口。 子类event来接收参数,实现事件接口并抛出新的状态给页面。
- state
class RegisterState extends Equatable {
final UsernameInput username;
final PasswordTwoInput password;
final PasswordTwoInput confirmPassword;
final FormzStatus status;
final String? errMessage;
RegisterState({
this.username = const UsernameInput.pure(),
this.password = const PasswordTwoInput.pure(),
this.confirmPassword = const PasswordTwoInput.pure(),
this.status = FormzStatus.pure,
this.errMessage
});
@override
List get props => [username, password, confirmPassword, status];
RegisterState copyWith({
UsernameInput? username,
PasswordTwoInput? password,
PasswordTwoInput? confirmPassword,
FormzStatus? status,
}) {
return RegisterState(
username: username ?? this.username,
password: password ?? this.password,
confirmPassword: confirmPassword ?? this.confirmPassword,
status: status ?? this.status,
);
}
}
state可以考虑抽象state和单独一个state类。看具体业务吧。如果属性很简单,可以考虑抽象。属性比较多的情况下就没必要抽象了。
思路总结
- Page作为整个页面的对外对象,给外部调用,同时定义和注册了本页面需要用的bloc.
- Screen配置了整个页面展示的widget。并把事件抛给bloc.通过接收bloc的最新状态,并rebuild UI.
- bloc里面处理事件并转为state返回给页面
题外话
Cubit
还有一套cubit的简单模板,其实就是把bloc换成了cubit。去掉了event的逻辑。
screen里面事件调用cubit的方法。在cubit里面emit(new state).如此页面就可以接收到最新的状态了。
GET
在使用体验上GET框架不依赖context。对于使用体验来说应该更好些。对于简单的状态管理,也是GET更方便。
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