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协调者甲将收集到的结果反馈给乙丙丁(什么时候反馈,以及反馈结果如何,在此例中取决与丙的时间与决定);
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乙收到;
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丙收到;
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丁收到;
不仅要锁住参与者的所有资源,而且要锁住协调者资源,开销大。一句话总结就是:2PC效率很低,对高并发很不友好。
引用《世界性难题...》
一文原话 “国外具有几十年历史和技术沉淀的基于XA模型的商用分布式事务产品,在相同软硬件条件下,开启分布式事务后吞吐经常有数量级的下降。”
此外还有三阶段提交
三 柔性事务
所谓柔性事务是相对强制锁表的刚性事务而言。流程入下:服务器A的事务如果执行顺利,那么事务A就先行提交,如果事务B也执行顺利,则事务B也提交,整个事务就算完成。但是如果事务B执行失败,事务B本身回滚,这时事务A已经被提交,所以需要执行一个补偿操作,将已经提交的事务A执行的操作作反操作,恢复到未执行前事务A的状态。
缺点是业务侵入性太强,还要补偿操作,缺乏普遍性,没法大规模推广。
目前基于消息队列的解决方案有阿里的RocketMQ