还怕问源码?Github上神级Android三方源码解析手册,已有7

Unity安卓打包卡在SDK/JDK?JDK11与Android SDK配置全解析 JDK和Android SDK是Unity安卓构建的底层依赖核心,前者提供Java编译环境与字节码运行时,后者承载资源编译(aapt2)、Dex生成(d8)及调试桥接(adb)等关键能力。其协同原理基于严格版本兼容矩阵:Unity 2021.3+要求JDK 11(Class File Version 55),而Android SDK需匹配platforms、build-tools与platform-tools三组件完整共存。技术价值在于规避Gradle构建失败、APK闪退及Build Settings灰色不 阅读详情

比如,了解View的绘制过程,了解TouchEvent的分发和拦截过程的细节,才能写出酷炫的UI,要不然,只知道大概的原理的话,你可能要在“无法接收到触摸事件”或者“滑动事件和点击事件冲突”的这些问题上折腾半天。

又比如,如果哪里出现异常,你能快速定位到源码抛异常类的地方,就能快速解决BUG,对症下药,一招撂倒,有些时候,修复BUG的时间不是用在解决问题上,而是用在定位问题上。

这里有必要提一下,当Logcat把异常的栈信息打印出来的时候,有些异常出现的原因并不真的是Logcat的信息里描述的原因,因为Logcat里的异常的信息也只是由系统源码打印出来的,而这些源码大多时候只是普通的Java代码,和你自己写的没什么区别,如果源码抛出异常的代码的逻辑不够严谨的话,那实际的异常和Logcat里描述的异常可能对不上。

比如之前搞动态加载的时候,在使用LayoutInflator渲染一个外部的XML布局时,抛了一个“Class not found”的异常,我要渲染的类可是LinearLayout啊,怎么可能没有!定位到源码里才发现,这里只要是类渲染失败就会抛这个异常,再定位到具体抛异常的地方,发现实际是Dimens资源找不到,困扰半年的问题立刻解决。

其二,能够理解Android设计者的意图。


这个描述可能不好,比如说,许多人都觉得Android开发其实就是Java开发,通过阅读Context类的设计,你能够理解Google是如何在Java的基础上加上Android的特性的,你能够理解Context被叫做“环境”的原因。

此外,阅读Activity/Service的源码,你能理解到四大组件类明明就是普通的JAVA类,为什么他们就是组件而别的类就不是组件。阅读Handler/Message/Looper的源码,你还能理解到Handler的精髓,数据驱动比事件驱动更适合用于设计需要经常改动的框架。

阅读源码,你能知道Android是怎么管理Window以及向控制View的触摸事件的,你能知道基本上所有的res资源都有等价的Java代码的实现方式,你还能知道Dalvik是怎么无缝向ART过度的,在看通的那一瞬间,保证你觉得“水可载舟,亦可赛艇”!

其三,能够学习优秀开源项目的代码风格和设计理念


这也是最重要的,看多了源码之后,你会发现所谓的源码也不过是普通的的Java代码,在不知不觉中受到这些优秀设计思想的影响。

相信许多人在看 Volley 源码此前,对异步任务控制的想法基本就是毫无想法,看完之后简直是醍醐灌顶,原来代码也能写得这么有魅力,再看看自己之前写的异步任务,“new Thread().start”…,简直是“too young, sometime naive”有没有。

看了越来越多Android的源码,自己的写应用的时候,也就能写出更加“Best Performance”的代码,见识了越来越多的开源项目,自己也能够更容易找到最符合自己应用的框架和技术方案,学习了越来越多的优秀的代码风格,自己也就更能写出漂亮以及容易扩展的代码。

或许对许多做Android开发来说,平时的工作就是按照设计的图写个布局,再解析后台的数据,下班了把测试用的安卓机扔进抽屉拿出自己的苹果手机……

但有时候花点时间看看源码,或许会觉得设计代码还是挺有意思的,特别是,当你花了两天的时间构思代码,再花两天的时间写代码,这时你可能觉得你还有许多代码要写,但是突然发现只要把你写好的接口衔接一下就都完成了,而且写了两天的代码居然一次编译通过!

更甚,产品突然改了个需求,你在抱怨了一顿后发现只要花10分钟把原来的接口换个实现就搞定了,这或许是程序员工作中为数不多的乐趣吧。


但是学习源码也会花费很多的时间和精力,而且可能由于自身的水平限制,导致理解上面会有偏差。

最近去朋友那边抠过来全套的**《Android 开发相关源码精编解析》**王者晋级文档,仔细刷完之后才发现真的是捡到宝了,不仅有详细的解释还有对应案例的源代码都有提供,方便咱自己可以实操,我给两个字评价:膜拜!王者晋级,就在眼前,不相信的可以跟着一起来看看!

1.深入解析微信 MMKV 源码

MMKV 是微信于 2018 年 9 月 20 日开源的一个 K-V 存储库,它与 SharedPreferences 相似,但又在更高的效率下解决了其不支持跨进程读写等弊端。

2.深入解析阿里巴巴路由框架ARouter 源码

组件化被越来越多的Android项目采用,而作为组件化的基础——路由也是重中之重。因此详细的分析阿里巴巴开源的路由框架ARouter。从源码的角度解释为什么这样使用,以及避免做什么,让你使用地更加顺滑。

3.深入解析AsyncTask 源码(一款 Android 内置的异步任务执行库)

AsyncTask 是 Android SDK 中提供的一个用于执行异步任务的框架,在 Android 兴起的早期被广泛使用,但如今已经被 RxJava、协程等新兴框架所取代。虽然它存在着一些不足,但我们还是可以尝试了解一下它的实现原理以及存在的不足。

4.深入解析Volley 源码(一款 Google 推出的网络请求框架)

Volley 是 Google 开发的一款网络请求框架,目前已停止更新。虽然目前大家的关注焦点都在 Retrofit、OkHttp 等第三方网络请求框架,团队的项目中所用的也是这两个框架,但 Volley 中还是有非常多优秀的设计思想值得我们去学习的。

5.深入解析 Retrofit源码

在Andrroid开发中,网络请求十分常用,而在Android网络请求库中,Retrofit是当下最热的一个网络请求库。

6.深入解析OkHttp 源码

OkHttp是一个处理网络请求的开源项目,是Android端最火热的轻量级框架,由移动支付Square公司贡献用于替代HttpUrlConnection和Apache HttpClient。随着OkHttp的不断成熟,越来越多的Android开发者使用OkHttp作为网络框架。

7.深入解析ButterKnife 源码

作为 Android开发者,大家肯定都知道大名鼎鼎的butterknife。它大大的提高了开发效率,虽然在很早之前大家就开始使用它了,但是只知道是通过注解的方式实现的,却一直没有仔细的学习下大牛的代码。所以有必要系统的分析下 butterknife的实现原理。

8.深入解析Okio源码(一套简洁高效的 I/O 库)

Okio 中有两个非常重要的接口——Sink 以及 Source,它们都继承了 Closeable,其中 Sink 对应了我们原来所使用的 OutputStream,而 Source 则对应了我们原来所使用的 InputStream。

Okio 的入口就是Okio 类,它是一个工厂类,可以通过它内部的一些 static 方法来创建 Sink、Source 等对象。

9.深入解析SharedPreferences源码

SharedPreference 是一个 Android 开发自带的适合保存轻量级数据的 K-V 存储库,它使用了 XML 的方式来存储数据,比如我就经常用它保存一些如用户登录信息等轻量级数据。

10.深入解析EventBus 源码

EventBus 是一个 Android 事件发布/订阅框架。

传统的事件传递方式包括:Handler(消息处理机制,一般用于更新UI)、BroadCastReceiver(广播接收者)、Interface 回调。

EventBus优点:

  • Activity、Fragment、Service与线程之间的通讯是很常见的,EventBus正好可以屏蔽一些线程切换问题,简单地实现发布订阅功能。

  • 代码简洁,使用简单,并将事件发布和订阅充分解耦。

11.Android 自定义注解初探

由于之前用到的很多开源框架如 GreenDao、EventBus、ButterKnife、ARouter 等都使用了自定义注解,因此有必要去研究一下自定义注解。

12.View 的工作机制源码分析

13.Android 触摸事件分发机制源码分析

14.Android 按键事件分发机制源码分析

15.深入解析 Handler 源码

Android 的消息机制是基于 Handler 实现的。很多人以为,知道了 Handler、Looper、MessageQueue 就自以为了解了 Handler 的原理。但其实看源码的过程中慢慢就会发现,Handler 的内容可不止这点, 像同步屏障、 Handler 的 native 层的阻塞唤醒机制等等这些知识以前就没有理解清楚。

16.深入解析Binder源码

Binder在Android中堪称武林秘籍中的"易筋经",无论是菜鸟还是老鸟都对之神往。Binder架构是进程间相互通信的最常用手段,四大组件的基本功能都是依赖着Binder才能够实现的。

为了开发者能够使用java与cpp进行binder通信,binder的设计贯穿了framework、native和kernel层,开发者可以轻松的在上层使用binder向其它进程发起数据通信。

17.深入解析JNI源码

Android NDK开发中,常常因为效率、安全等原因,需要借助JNI的机制调用到Native环境中进行c/cpp操作。

18.深入解析Glide源码

Glide 功能丰富,图片三级缓存、可深度定制(继承AppGlideModule、LibraryGlideModule实现更多功能)、修改网络请求库、支持多种输入输出资源的转换(例如输入Stream,输出bitmap等等)、生命周期的管理。因此很有必要深入解析源码

19.RxJava原理及如何封装使用

学习分享

在当下这个信息共享的时代,很多资源都可以在网络上找到,只取决于你愿不愿意找或是找的方法对不对了

很多朋友不是没有资料,大多都是有几十上百个G,但是杂乱无章,不知道怎么看从哪看起,甚至是看后就忘

如果大家觉得自己在网上找的资料非常杂乱、不成体系的话,我也分享一套给大家,比较系统,我平常自己也会经常研读。

2021最新上万页的大厂面试真题

七大模块学习资料:如NDK模块开发、Android框架体系架构…

只有系统,有方向的学习,才能在段时间内迅速提高自己的技术。

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由于文章内容比较多,篇幅不允许,部分未展示内容以截图方式展示 。

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