QT篇:重载

一.函数重载

在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,

这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同。您不能仅通过返回类型的不同来 重载函数。

下面的实例中,同名函数 print() 被用于输出不同的数据类型:

二.运算符重载

在C++中,运算符重载是一个允许程序员自定义各种运算符(如 + , - , == , != 等)在自定义类型(类或 结构体)上的行为的特性。这意味着你可以定义类似于内置类型的运算符行为,使你的自定义类型更加 直观和易于使用。

基本原则

1. 不可以创建新的运算符:只能重载已经存在的运算符。

2. 至少有一个操作数是用户定义的类型:不能重载两个基本类型的运算符。

3. 不能更改运算符的优先级:重载的运算符保持其原有的优先级和结合性。

示例1:假设我们有一个Person 类,我们可以重载 == 运算符来实现两个Person是否相等的判断。

示例2:假设我们有一个简单的 Point 类,我们可以重载 + 运算符来实现两个点的加法。

 

 

在这个例子中, operator+ 被重载为一个成员函数,接受一个 Point 类型的常量引用作为参数,并返 回两个点相加的结果。

这里的 const 表明这个 operator+ 函数不会修改调用它的 Point 对象。它只是读取对象的 x 和 y成员,并返回一个新的 Point 对象。这种做法在设计类的时候是很有用的,因为它可以确保某些函数不 会意外地改变对象的状态,同时也使得这个函数可以在常量对象上被调用。

注意事项 一致性:重载的运算符应与其原始意图和常见用法保持一致。例如, + 运算符通常应该实现加法, 而不是其他意外的操作。

复杂性:过度使用运算符重载可能导致代码难以理解和维护。确保它们的使用直观且合理。 运算符重载是C++中提高代码可读性和表达力的强大工具,但需要谨慎使用,以保证代码的清晰性和维护性。

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