40道Java经典面试题总结

1、在 Java 中,什么时候用重载,什么时候用重写?

(1)重载是多态的集中体现,在类中,要以统一的方式处理不同类型数据的时候,可以用重载。

(2)重写的使用是建立在继承关系上的,子类在继承父类的基础上,增加新的功能,可以用重写。

(3)简单总结:

重载是多样性,重写是增强剂;
目的是提高程序的多样性和健壮性,以适配不同场景使用时,使用重载进行扩展;
目的是在不修改原方法及源代码的基础上对方法进行扩展或增强时,使用重写;

生活例子:

你想吃一碗面,我给你提供了拉面,炒面,刀削面,担担面供你选择,这是重载;
你想吃一碗面,我不但给你端来了面,还给你加了青菜,加了鸡蛋,这个是重写;

设计模式:

cglib 实现动态代理,核心原理用的就是方法的重写;

详细解答:

Java 的重载 (overload) 最重要的应用场景就是构造器的重载,构造器重载后,提供多种形参形式的构造器,可以应对不同的业务需求,加强程序的健壮性和可扩展性,比如我们最近学习的 Spring 源码中的 ClassPathXmlApplicationContext,它的构造函数使用重载一共提供了 10 个构造函数,这样就为业务的选择提供了多选择性。在应用到方法中时,主要是为了增强方法的健壮性和可扩展性,比如我们在开发中常用的各种工具类,比如我目前工作中的短信工具类 SMSUtil, 发短信的方法就会使用重载,针对不同业务场景下的不同形参,提供短信发送方法,这样提高了工具类的扩展性和健壮性。
总结:重载必须要修改方法 (构造器) 的形参列表,可以修改方法的返回值类型,也可以修改方法的异常信息即访问权限;使用范围是在同一个类中,目的是对方法 (构造器) 进行功能扩展,以应对多业务场景的不同使用需求。提高程序的健壮性和扩展性。
 java 的重写 (override) 只要用于子类对父类方法的扩展或修改,但是在我们开发中,为了避免程序混乱,重写一般都是为了方法的扩展,比如在 cglib 方式实现的动态代理中,代理类就是继承了目标类,对目标类的方法进行重写,同时在方法前后进行切面织入。

总结:方法重写时,参数列表,返回值得类型是一定不能修改的,异常可以减少或者删除,但是不能抛出新的异常或者更广的异常,方法的访问权限可以降低限制,但是不能做更严格的限制。

(4)在里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。(我们可以采用 final 的手段强制来遵循)

2、举例说明什么情况下会更倾向于使用抽象类而不是接口?

接口和抽象类都遵循” 面向接口而不是实现编码” 设计原则,它可以增加代码的灵活性,可以适应不断变化的需求。下面有几个点可以帮助你回答这个问题:在 Java 中,你只能继承一个类,但可以实现多个接口。所以一旦你继承了一个类,你就失去了继承其他类的机会了。

接口通常被用来表示附属描述或行为如: Runnable 、 Clonable 、 Serializable 等等,因此当你使用抽象类来表示行为时,你的类就不能同时是 Runnable 和 Clonable(注:这里的意思是指如果把 Runnable 等实现为抽象类的情况) ,因为在 Java 中你不能继承两个类,但当你使用接口时,你的类就可以同时拥有多个不同的行为。

在一些对时间要求比较高的应用中,倾向于使用抽象类,它会比接口稍快一点。如果希望把一系列行为都规范在类继承层次内,并且可以更好地在同一个地方进行编码,那么抽象类是一个更好的选择。有时,接口和抽象类可以一起使用,接口中定义函数,而在抽象类中定义默认的实现。

3、实例化对象有哪几种方式

  • new
  • clone()
  • 通过反射机制创建
//用 Class.forName方法获取类,在调用类的newinstance()方法
Class<?> cls = Class.forName("com.dao.User");
User u = (User)cls.newInstance();
  • 序列化反序列化
//将一个对象实例化后,进行序列化,再反序列化,也可以获得一个对象(远程通信的场景下使用)
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream (new FileOutputStream("D:/data.txt"));
//序列化对象
out.writeObject(user1); 
out.close();
//反序列化对象
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("D:/data.txt"));
User user2 = (User) in.readObject();
System.out.println("反序列化user:" + user2);
in.close();

4、byte 类型 127+1 等于多少

byte 的范围是 - 128~127。

字节长度为 8 位,最左边的是符号位,而 127 的二进制为 01111111,所以执行 + 1 操作时,01111111 变为 10000000。

大家知道,计算机中存储负数,存的是补码的兴衰。左边第一位为符号位。

那么负数的补码转换成十进制如下:

一个数如果为正,则它的原码、反码、补码相同;一个正数的补码,将其转化为十进制,可以直接转换。

已知一个负数的补码,将其转换为十进制数,步骤如下:

  1. 先对各位取反;
  2. 将其转换为十进制数;
  3. 加上负号,再减去 1;

例如 10000000,最高位是 1,是负数,①对各位取反得 01111111,转换为十进制就是 127,加上负号得 - 127,再减去 1 得 - 128;

5、Java 容器都有哪些?

(1)Collection

① set

HashSet、TreeSet

② list

ArrayList、LinkedList、Vector

(2)Map

HashMap、HashTable、TreeMap

6、Collection 和 Collections 有什么区别?

(1)Collection 是最基本的集合接口,Collection 派生了两个子接口 list 和 set,分别定义了两种不同的存储方式。

(2)Collections 是一个包装类,它包含各种有关集合操作的静态方法(对集合的搜索、排序、线程安全化等)。

此类不能实例化,就像一个工具类,服务于 Collection 框架。

7、list 与 Set 区别

(1)List 简介

实际上有两种 List:一种是基本的 ArrayList, 其优点在于随机访问元素,另一种是 LinkedList, 它并不是为快速随机访问设计的,而是快速的插入或删除。
ArrayList:由数组实现的 List。允许对元素进行快速随机访问,但是向 List 中间插入与移除元素的速度很慢。
LinkedList :对顺序访问进行了优化,向 List 中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。
还具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过) 使得 LinkedList 可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

(2)Set 简介

Set 具有与 Collection 完全一样的接口,因此没有任何额外的功能。实际上 Set 就是 Collection, 只是行为不同。这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。Set 不保存重复的元素 (至于如何判断元素相同则较为负责)

Set : 存入 Set 的每个元素都必须是唯一的,因为 Set 不保存重复元素。加入 Set 的元素必须定义 equals() 方法以确保对象的唯一性。Set 与 Collection 有完全一样的接口。Set 接口不保证维护元素的次序。 
HashSet:为快速查找设计的 Set。存入 HashSet 的对象必须定义 hashCode()。 
TreeSet: 保存次序的 Set, 底层为树结构。使用它可以从 Set 中提取有序的序列。

(3)list 与 Set 区别

① List,Set 都是继承自 Collection 接口

② List 特点:元素有放入顺序,元素可重复 ,Set 特点:元素无放入顺序,元素不可重复,重复元素会覆盖掉,(元素虽然无放入顺序,但是元素在 set 中的位置是有该元素的 HashCode 决定的,其位置其实是固定的,加入 Set 的 Object 必须定义 equals() 方法 ,另外 list 支持 for 循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器,但是 set 只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。)

③ Set 和 List 对比:

Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。 
List:和数组类似,List 可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变。

8、HashMap 和 Hashtable 有什么区别?

  1. HashMap 是线程不安全的,HashTable 是线程安全的;
  2. HashMap 中允许键和值为 null,HashTable 不允许;
  3. HashMap 的默认容器是 16,为 2 倍扩容,HashTable 默认是 11,为 2 倍 + 1 扩容;

9、说一下 HashMap 的实现原理?

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