观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,其中一个对象(称为主题)维护其依赖项(称为观察者)的列表,当主题的状态发生变化时,它会通知所有观察者并自动更新它们。这种模式用于实现对象之间的一对多依赖关系,使得一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
在观察者模式中,主要有以下几个角色:
1. Subject(主题):维护一组观察者对象,并提供方法来添加、删除和通知观察者。
2. Observer(观察者):定义一个更新接口,用于在主题状态发生变化时接收通知和更新自身。
3. ConcreteSubject(具体主题):实现主题接口,维护主题状态,并在状态发生变化时通知所有观察者。
4. ConcreteObserver(具体观察者):实现观察者接口,以便在收到主题通知时更新自身状态。
下面是一个简单的Java示例,演示观察者模式的实现:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 主题接口
interface Subject {
void register(Observer observer);
void unregister(Observer observer);
void notifyObservers();
}
// 观察者接口
interface Observer {
void update(String message);
}
// 具体主题
class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String message;
@Override
public void register(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void unregister(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
notifyObservers();
}
}
// 具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + " received message: " + message);
}
}
public class ObserverPatternExample {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
subject.register(observer1);
subject.register(observer2);
subject.setMessage("New message for observers!");
}
}
在这个例子中,主题(`ConcreteSubject`)维护了一组观察者,观察者(`ConcreteObserver`)实现了更新方法,以便在主题状态变化时接收通知并更新自身。当主题发送消息时,所有观察者都会收到通知并打印相应的消息。观察者模式通过解耦主题和观察者之间的依赖关系,实现了对象之间的松耦合,使系统更易于扩展和维护。
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