#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//定义栈
typedef struct SNode
{
int data;//数据域
struct SNode*next;//指针域
}SNode,*LinkStack;
LinkStack top;//栈顶指针
//入栈操作
int Push(LinkStack *top,int e)
{
SNode*S=(LinkStack)malloc(sizeof(SNode));
if(!S)
return 0;
S->data=e;
S->next=*top;
*top=S;
return 1;
}
//退栈操作
int Pop(LinkStack *top,int *e)
{
SNode*p;
if(*top==NULL)
return 0;
*e=(*top)->data;
p=*top;
*top=(*top)->next;
free(p);
printf("%d\n",*e);
return 1;
}
//取栈顶元素
int GetTop(LinkStack top,int *e)
{
if(top==NULL)
return 0;
*e=top->data;
printf("%d\n",*e);
return 1;
}
//置空栈
int ClearStack(LinkStack top)
{
SNode*p;
while(top!=NULL)
{
p=top;
top=top->next;
free(p);
}
return 1;
}
//输出栈元素
int PrintStack(LinkStack top)
{
SNode *p=top;
if(top==NULL)
return 0;
else{
while(p!=NULL)
{
printf("%d ",p->data);
p=p->next;
}
}
return 1;
}
int main()
{
LinkStack S=NULL;
int e;
Push(&S,1);
Push(&S,2);
Push(&S,3);
Pop(&S,&e);
GetTop(S,&e);
PrintStack(S);
}
/*首先定义了一个结构 SNode,其中包含了一个数据域 data 和一个指针域 next,
表示下一个节点的指针。
然后使用typedef定义了SNode*类型为LinkStack,
表示指向SNode类型的指针。同时定义了栈顶指针 top,用于指向栈顶元素。
入栈操作 Push:
Push 函数接受一个指向指针的指针 top,并要压入栈的元素 e。
在函数中,首先通过malloc动态分配内存来创建一个新的节点 S,用来存储元素 e。
然后检查内存是否分配成功,如果失败则返回0;如果成功则将元素 e 存入 S 的数据域,
同时把原栈顶元素指向的节点地址赋给 S 的 next 指针。
最后将 S 的地址赋给传入的 top 指针,更新栈顶指针的指向,入栈完成。
退栈操作 Pop:
Pop 函数接受一个指向指针的指针 top 和一个整型指针 e,用于存储弹出的元素。
首先检查栈是否为空,若为空则返回0。
然后将栈顶元素的值赋给 e,同时保存栈顶元素的地址。接着将栈顶指针指向下一个节点。
释放原栈顶节点内存,输出被弹出的元素值,并返回1。
取栈顶元素操作 GetTop:
GetTop 函数接受一个栈顶指针 top 和一个整型指针 e,用于存储栈顶元素的值。
首先检查栈是否为空,若为空则返回0。
然后将栈顶元素的值赋给 e,并输出该元素的值,最后返回1。
置空栈 ClearStack:
ClearStack 函数接受一个栈顶指针 top,用于清空栈中所有的元素,释放内存空间。
通过循环遍历整个栈,释放各个节点的内存空间,直到栈为空。
输出栈元素 PrintStack:
PrintStack 函数接受一个栈顶指针 top,用于输出栈中所有的元素。
首先检查栈是否为空,若为空则返回0。
通过循环遍历整个栈,输出每个节点的元素值。
*/