[Unity-C#]构造函数与析构函数

目录

一、功能:

 二、作用域的问题


一、功能:

1.构造函数:发生在new实例时,会被自动执行;

                     构造函数可以携带参数。当你显示写了自己的构造后,系统将不再给你提供默认的无                       参构造函数了。

2.析构函数:当当前类对象被销毁时,会被自动执行。

我下面在新的命名空间NewSpace下船舰一个新的名为MyClass的类,并创建了构造函数和析构函数,然后在下面My_Text类中实例化,这样会在控制台输出关于构造函数的信息日志。

namespace NewSpace 
{
    class MyClass
    {
        public MyClass() //构造函数(无参)
        {
            Debug.Log("NewSpace命名空间下的MyClass类下[ 构造函数 ]执行");
        }
        ~MyClass() 
        {
            Debug.Log("NewSpace命名空间下的MyClass类下[ 析构函数 ]执行");
        }
    }
}
public class My_Text : MonoBehaviour
{
    NewSpace.MyClass myclass;//start中直接实例化,start结束后myclass会被销毁
    
    void Start()
    {
        myclass = new NewSpace.MyClass();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       
    }
}

结果:

析构函数当物体被销毁时会执行

 二、作用域的问题

函数内声明的变量(包括类对象),在执行完本函数时,会被自动销毁。但是,在类内声明的成员变量(包括类对象),只有当前类被销毁时,那它管理的其他变量(包括类对象)才会被销毁。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值