Unity中的Destroy和DestroyImmediate的区别是什么?

在 Unity 中,Destroy 和 DestroyImmediate 都是用于销毁游戏对象(GameObject)、组件(Component)或资源的方法。在大多数情况下,建议优先使用 Destroy 方法,只有在确实需要立即销毁对象时才使用 DestroyImmediate

这是一道面试题,下面我们对其进行分析:

目录

在 Unity 中,Destroy 和 DestroyImmediate 都是用于销毁游戏对象(GameObject)、组件(Component)或资源的方法。在大多数情况下,建议优先使用 Destroy 方法,只有在确实需要立即销毁对象时才使用 DestroyImmediate。

1. Destroy

2.DestroyImmediate


1. Destroy

Destroy 方法是一个异步销毁方法,它会在当前帧的更新循环结束后,在渲染之前销毁指定的对象。也就是说,当你调用 Destroy 时,对象不会立即被销毁,而是会标记为待销毁状态,直到当前帧的更新操作完成

适用于大多数需要销毁对象的场景,因为异步销毁不会影响当前帧的逻辑执行。例如,在敌人被击败后销毁敌人对象,或者在道具被使用后销毁道具对象等

可以指定一个延迟时间来销毁对象,通过传递第二个参数来实现。

// 延迟 2 秒后销毁对象
Destroy(targetObject, 2f);
  • 由于对象不会立即销毁,在对象被标记为待销毁状态到实际销毁期间,如果其他代码仍然尝试访问该对象,可能会导致意外的行为。

2.DestroyImmediate

DestroyImmediate 是一个同步销毁方法,它会立即销毁指定的对象。一旦调用该方法,对象会马上从内存中移除,后续代码将无法再访问该对象

当你需要立即销毁对象,并且后续代码不会再依赖该对象时,可以使用 DestroyImmediate。例如,在编辑器脚本中,需要在创建对象后立即销毁它进行测试。

立即销毁对象可能会破坏场景的引用关系,导致其他依赖该对象的代码出现错误。例如,如果一个脚本引用了即将被立即销毁的对象,销毁后该脚本可能会抛出空引用异常

在运行时频繁使用 DestroyImmediate 会影响性能,因为它会立即释放内存并进行垃圾回收

存在以下问题,请回答出最终打印结果是什么?

答案:

答案解析:

在 Unity 中,GameObject 类型重写了 bool 隐式转换运算符。当 GameObject 对象被销毁后,!go 会返回 true。因为 go 所引用的对象已经被销毁,所以这个条件满足,s 会拼接上字符 A

is null 是 C# 中用于检查对象是否为 null 的运算符。虽然 go 所引用的 GameObject 已经被销毁,但在 C# 层面,go 本身并不是 null 引用,只是它所指向的 GameObject 实例不存在了。所以这个条件不满足,s 不会拼接字符 B

在 Unity 中,GameObject 类型重写了 == 运算符。当 GameObject 对象被销毁后,go == null 会返回 true。所以这个条件满足,s 会拼接上字符 C

这里将 go 强制转换为 System.Object 类型。在 C# 中,对于引用类型的比较,当进行 == 比较时,如果没有重写 == 运算符,会比较两个引用是否指向同一个对象。由于 go 本身不是 null 引用,只是它所指向的 GameObject 被销毁了,所以这个条件不满足,s 不会拼接字符 D

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