作用域以及预解析

1、作用域
(1)、作用域定义
通常来说,一段程序代码中所用到的名字(变量名和函数名)并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
简单理解:就是代码名字(变量)在某个范围内起作用和效果
作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了命名冲突
js作用域(es6)之前:全局作用域局(函数)部作用域,es6后有块级作用域
(2)、全局作用域:
直接编写在script标签中或者一个单独的js文件内的Js代码
全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建,我们可以直接使用它
在全局作用域中:创建的变量都会作为window对象的属性保存;创建的函数都会作为window对象的方法保存
全局作用域中的变量都是全局变量;在页面的任意部分都可以访问的到
(3)、局部作用域(函数作用域):
在函数内部就是局部作用域。这个变量只在函数内部起作用
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
在函数中如果要访问全局变量,可以使用window对象
2、变量作用域
在JS中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
(1)、全局变量:
在全局作用域下的变量,在全局下都可以使用;
如果在函数内部,不使用var声明的变量,直接赋值的,也属于全局变量
(2)、局部变量:
在函数作用域下的变量;函数中定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
(3)注意点:
从执行效率来看全局变量和局部变量
全局变量只有浏览器关闭的时候才会销毁,比较占内存资源
局部变量,当我们程序执行完毕就会销毁,比较节约内存资源
3、作用域链
只要是代码,就至少有一个作用域
写在函数内部的局部作用域
如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域
当在函数作用域中操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有,就直接使用,如果没有,就去它上一级作用域去寻找,如果全局作用域中依然没找到,则会报错根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称做是作用域链
4、预解析执行上下文与执行上下文栈
4.1、变量提升与函数提升
(1)、JS代码是由浏览器中的JS解析器来执行的,JS解析器在运行JS代码的时候分为两步:先预解析再代码执行
预解析:js引擎会把js里面所有的var 还有function提升到当前作用域的最前面
代码执行:按照代码书写的顺序从上往下执行
(2)、预解析分为变量预解析(变量提升)和函数预解析(函数提升)
变量提升就是把所有var的变量声明提升到当前的作用域最前面,不提升赋值操作
函数提升就是把所有的函数声明提升到当前作用域最前面,不调用函数
小练习:
4.2、执行上下文
(1). 代码分类(位置)
* 全局代码
* 函数代码
(2). 全局执行上下文
* 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
* 对全局数据进行预处理
* var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
* function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
* this==>赋值(window)
* 开始执行全局代码
(3). 函数执行上下文
●* 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象
● * 对局部数据进行预处理
○ * 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
○ * arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
○ * var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
○ * function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
○ * this==>赋值(调用函数的对象)
● * 开始执行函数体代码
4.3、执行上下文栈
1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window

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