顺序表的基础操作代码(C语言)

本文详细介绍了顺序表的数据结构,包括其快速存取的优点,以及插入和删除操作导致元素移动导致效率低下的缺点。还展示了如何使用结构体定义顺序表并实现相关操作如初始化、插入、删除等。

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顺序表的优缺点

优点:
可通过下标快速存取表中元素
缺点:
1.进行插入和删除操作时,要将表中元素大量移动,效率低
2.分配的内存为静态,浪费空间且难扩容

结构体定义

运用结构体定义一个顺序表及表中元素的数据类型

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAXSIZE 100 //最大容量
int j;

typedef struct _elem //表中元素的数据类型
{
	int num;
}ELEMTYPE;

typedef struct _list //顺序表
{
	ELEMTYPE* elem;
	int len; //表长
}LIST;

函数声明

void initlist(LIST* L);//初始化顺序表
void clearlist(LIST* L);//清空顺序表,使表长为 0
void insertnum(LIST* L, int i, ELEMTYPE x);//插入元素
void deletenum(LIST* L, int i);//删除元素
int locatenum(LIST* L, ELEMTYPE x);//查找元素所在位置
int listlength(LIST* L);//求表长
int isempty(LIST* L);//判断顺序表是否为空
void destroylist(LIST* L);//销毁顺序表
int getnum(LIST* L, int i);//获取某个元素

初始化

void initlist(LIST* L)
{
	L->elem = (ELEMTYPE*)malloc(sizeof(ELEMTYPE)*MAXSIZE);
	if(L->elem == NULL)
	{
		printf("分配空间失败!!\n");
		return;
	}
	L->len = 0;
	printf("初始化成功!!!\n");
	return; 
}

清空顺序表

清空顺序表是将表长变为 0,即此表设为空表

void clearlist(LIST* L)
{
	L->len = 0;
	printf("已清空!!!\n");
	return;
} 

插入元素

插入元素前要先判断顺序表的是否还有空间,以及判断所要插入的位置是否合理。若要在某处插入一个元素,将此位置及其以后的元素向后移动一个位置然后在此位置插入即可

void insertnum(LIST* L, int i, ELEMTYPE x)
{
	if(L->len == MAXSIZE)
	{
		printf("空间已满!!\n");
		return;
	}
	if(i < 1 || i > L->len + 1)
	{
		printf("该位置不可插入!!\n");
		return;
	}
	for(j = L->len; j >= i; --j)
	{
		L->elem[j].num = L->elem[j-1].num;
	} 
	L->elem[j].num = x.num;
	printf("插入成功!!\n");
	L->len++;
	return;
}

删除元素

若要删除某个位置的元素,首先判断此位置是否有元素,若有,则将此位置之后的元素往前移动一个位置即可

void deletenum(LIST* L, int i)
{
	if(i < 1 || i > L->len)
	{
		printf("该位置没有元素!!\n");
		return;
	}
	for(j = i-1; j < L->len-1; ++j)
	{
		L->elem[j].num = L->elem[j+1].num;
	}
	printf("删除成功!!\n");
	L->len--;
	return;
}

查找元素位置

int locatenum(LIST* L, ELEMTYPE x)
{
	for(j = 0; j < L->len; ++j)
	{
		if(L->elem[j].num == x.num)
		{
			printf("该元素位于第 %d 位!!\n", j+1);
			return j+1;
		}
	}
	printf("没有找到该元素!!\n");
	return 0;
}

求表长

int listlength(LIST* L)
{
	printf("表中共有 %d 个元素!!\n", L->len);
	return L->len;
}

判断是否为空表

int isempty(LIST* L)
{
	if(L->len == 0)
	{
		printf("空表!!!\n");
		return 0; 
	}
	else
	{
		printf("非空表!!!\n");
		return 1;
	}
}

销毁表

void destroylist(LIST* L)
{
	free(L->elem);
	L->len = 0;
	printf("已销毁!!!\n");
	return;
}

获取某位置的元素

int getnum(LIST* L, int i)
{
	printf("第 %d 个元素值为 %d\n", i, L->elem[i-1].num);
	return L->elem[i-1].num;
}

主函数

自行在主函数里添加操作即可

int main(void)
{
	LIST* L = (LIST*)malloc(sizeof(LIST));
	initlist(L);
	ELEMTYPE x;
	return 0;
}
顺序表是一种线性表的存储结构,可以数组来实现。以下是顺序表基本操作代码示例(使用C语言): 1. 初始化顺序表: ```c #define MAX_SIZE 100 // 定义顺序表的最大长度 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; // 用数组存储数据元素 int length; // 当前顺序表的长度 } SeqList; void InitList(SeqList *L) { L->length = 0; // 初始化长度为0 } ``` 2. 插入元素到顺序表中: ```c int Insert(SeqList *L, int pos, int elem) { if (pos < 1 || pos > L->length + 1) { return 0; // 插入位置不合法 } if (L->length >= MAX_SIZE) { return 0; // 顺序表已满,无法插入 } for (int i = L->length; i >= pos; i--) { L->data[i] = L->data[i - 1]; // 将插入位置及之后的元素后移一位 } L->data[pos - 1] = elem; // 在插入位置处放入新元素 L->length++; // 长度加1 return 1; // 插入成功 } ``` 3. 删除顺序表中指定位置的元素: ```c int Delete(SeqList *L, int pos) { if (pos < 1 || pos > L->length) { return 0; // 删除位置不合法 } for (int i = pos; i < L->length; i++) { L->data[i - 1] = L->data[i]; // 将删除位置之后的元素前移一位 } L->length--; // 长度减1 return 1; // 删除成功 } ``` 4. 查找顺序表中指定元素的位置: ```c int Find(SeqList L, int elem) { for (int i = 0; i < L.length; i++) { if (L.data[i] == elem) { return i + 1; // 返回元素在顺序表中的位置 } } return -1; // 未找到元素 } ``` 5. 获取顺序表中指定位置的元素: ```c int GetElem(SeqList L, int pos) { if (pos < 1 || pos > L.length) { return -1; // 获取位置不合法 } return L.data[pos - 1]; // 返回指定位置的元素值 } ```
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