
计算机图形学
文章平均质量分 82
硎刃
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL Programming Guide (7th Edition) - Chapter 1
假设绘制一帧画面几乎要花费整整 1/24 秒的时间。那么在绘制这一帧的过程中,最先绘制出来的那些图形元素(比如画面中的某些物体、线条等)会在整个 1/24 秒内一直保持可见,并且在屏幕上呈现出一个相对完整、稳定的图像。然而,那些接近这一帧末尾才绘制出来的图形元素就比较 “倒霉” 了,因为当程序开始着手绘制下一帧(也就是要先清除当前屏幕内容,然后开始新的绘制流程)时,它们几乎刚被画出来就马上被清除掉了,根本来不及在屏幕上完整地显示一段时间,供观众的眼睛和大脑形成稳定的视觉印象。原创 2025-01-10 14:33:48 · 765 阅读 · 0 评论 -
Perlin Noise算法
为了得到更平滑的噪声,有一种算法——Perlin noise:将随机的数字序列变为平滑连接的明暗板块。白噪声:像素点0-1之间随机赋值。噪声本质是随机性的表现。原创 2025-01-06 13:41:04 · 484 阅读 · 0 评论