Redis事务-管道

Redis事务

  • 可以一次执行多个命令,本质是一组命令的集合。一个事务中的所有命令都会序列化, 按顺序地串行化执行而不会被其他命令插入,不许加塞

  • 一个队列中,一次性、顺序性、排他性的执行一系列命令

redis事务和数据库事务区别:

基本操作:

错误处理:

全体连坐:

在MULTI 和 EXEC 之间有一个指令语法错误,所有的命令都不会执行。

冤头债主:

Watch 监控:

Redis使用Watch 来提供乐观锁定,类似于 CAS(Check-and-Set)

  • 悲观锁:认为每次去拿数据都很认为别人会修改,所以每次拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁

  • 乐观锁:认为每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,提交版本必须 大于 记录当前版本才能执行更新

  • CAS:check-and-set(JUC中CAS操作相似)

unwatch:放弃对键值监控

redis 管道

如何优化频繁命令往返造成的性能瓶颈?

Redis是一种基于客户端-服务端模型以及请求/响应协议的TCP服务。一个请求会遵循以下步骤:

  • 客户端向服务端发送命令分四步(发送命令→命令排队→命令执行→返回结果),并监听Socket返回,通常以阻塞模式等待服务端响应

  • 服务端处理命令,并将结果返回给客户端。

  • Round Trip Time(简称RTT,数据包往返于两端的时间)

如果同时需要执行大量的命令,那么就要等待上一条命令应答后再执行,这中间不仅仅多了RTT(Round Time Trip),而且还频繁调用系统IO,发送网络请求,同时需要redis调用多次read()和write()系统方法,系统方法会将数据从用户态转移到内核态,这样就会对进程上下文有比较大的影响了,性能不太好

管道(pipeline)可以一次性发送多条命令给服务端。

  • 服务端依次处理完完毕后,通过一条响应一次性将结果返回,通过减少客户端与redis的通信次数来实现降低往返延时时间。

  • pipeline实现的原理是队列,先进先出特性就保证数据的顺序性。

方法: 将命令写入一个文件,然后同一批处理

 cat 文件 | redis-cli --pipe

  1. Pipeline 与原生批量:

  • 原生批量命令是原子性(如:mset,mget),pipeline是非原子性

  • 原生批量命令一次只能执行一种命令,pipeline支持批量执行不同命令

  • 原生批命令是服务端实现,而pipeline需要服务端与客户端共同完成

  1. Pipeline 与事务对比

  • 事务具有原子性,管道不具有原子性

  • 管道一次性将多条命令发送到服务器,事务是一条一条发的,事务只有在接收到exec命令后才会执行,管道不会

  • 执行事务时会阻塞其他命令的执行,而执行管道中的命令时不会

  1. Pipeline 注意事项

  • pipeline缓冲的指令只是会依次执行,不保证原子性,如果执行中指令发生异常,将会继续执行后续的指令

  • 使用pipeline组装的命令个数不能太多,不然数据量过大客户端阻塞的时间可能过久,同时服务器也被迫回复一个队列答复,占用很多内存

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