Redis事务
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可以一次执行多个命令,本质是一组命令的集合。一个事务中的所有命令都会序列化, 按顺序地串行化执行而不会被其他命令插入,不许加塞
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一个队列中,一次性、顺序性、排他性的执行一系列命令
redis事务和数据库事务区别:
基本操作:
错误处理:
全体连坐:
在MULTI 和 EXEC 之间有一个指令语法错误,所有的命令都不会执行。
冤头债主:
Watch 监控:
Redis使用Watch 来提供乐观锁定,类似于 CAS(Check-and-Set)
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悲观锁:认为每次去拿数据都很认为别人会修改,所以每次拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁
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乐观锁:认为每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,提交版本必须 大于 记录当前版本才能执行更新
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CAS:check-and-set(JUC中CAS操作相似)
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unwatch:放弃对键值监控
redis 管道
如何优化频繁命令往返造成的性能瓶颈?
Redis是一种基于客户端-服务端模型以及请求/响应协议的TCP服务。一个请求会遵循以下步骤:
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客户端向服务端发送命令分四步(发送命令→命令排队→命令执行→返回结果),并监听Socket返回,通常以阻塞模式等待服务端响应
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服务端处理命令,并将结果返回给客户端。
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Round Trip Time(简称RTT,数据包往返于两端的时间)
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如果同时需要执行大量的命令,那么就要等待上一条命令应答后再执行,这中间不仅仅多了RTT(Round Time Trip),而且还频繁调用系统IO,发送网络请求,同时需要redis调用多次read()和write()系统方法,系统方法会将数据从用户态转移到内核态,这样就会对进程上下文有比较大的影响了,性能不太好
管道(pipeline)可以一次性发送多条命令给服务端。
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服务端依次处理完完毕后,通过一条响应一次性将结果返回,通过减少客户端与redis的通信次数来实现降低往返延时时间。
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pipeline实现的原理是队列,先进先出特性就保证数据的顺序性。
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方法: 将命令写入一个文件,然后同一批处理
cat 文件 | redis-cli --pipe
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Pipeline 与原生批量:
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原生批量命令是原子性(如:mset,mget),pipeline是非原子性
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原生批量命令一次只能执行一种命令,pipeline支持批量执行不同命令
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原生批命令是服务端实现,而pipeline需要服务端与客户端共同完成
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Pipeline 与事务对比
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事务具有原子性,管道不具有原子性
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管道一次性将多条命令发送到服务器,事务是一条一条发的,事务只有在接收到exec命令后才会执行,管道不会
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执行事务时会阻塞其他命令的执行,而执行管道中的命令时不会
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Pipeline 注意事项
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pipeline缓冲的指令只是会依次执行,不保证原子性,如果执行中指令发生异常,将会继续执行后续的指令
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使用pipeline组装的命令个数不能太多,不然数据量过大客户端阻塞的时间可能过久,同时服务器也被迫回复一个队列答复,占用很多内存