<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[2302_76625075的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; 2302_76625075]]></copyright><item><title><![CDATA[面向对象编程——封装（续）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075/article/details/148792572</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075/article/details/148792572</guid><author>2302_76625075</author><pubDate>Fri, 20 Jun 2025 15:29:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[class Test//静态成员变量//成员变量//静态成员方法//知识点六 静态函数中不能使用非静态成员//成员变量必须将对象实例化出来后才能点出来使用#endregion//面积//成员方法//非静态函数可以使用静态成员Console.WriteLine("静态成员");#region 知识点四 静态成员的使用#endregion。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[面向对象编程——封装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075/article/details/148761207</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075/article/details/148761207</guid><author>2302_76625075</author><pubDate>Thu, 19 Jun 2025 21:55:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[面向对象编程(OOP)的核心概念是通过类和对象来抽象现实世界。类是具有相同特征和行为的一类事物的模板，用class关键字声明，遵循帕斯卡命名法。对象是类的实例，通过new关键字创建。 类包含成员变量(描述特征)、成员方法(描述行为)、属性(保护特征)等元素。构造函数用于对象初始化，析构函数在对象被垃圾回收时调用。C#采用自动垃圾回收(GC)机制管理堆内存。 属性提供了对成员变量的保护性访问，通过get/set方法控制读写权限。自动属性简化了只读属性的实现。访问修饰符(public/private/propr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# 递归函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075/article/details/148737336</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075/article/details/148737336</guid><author>2302_76625075</author><pubDate>Wed, 18 Jun 2025 12:51:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[递归函数就是 让函数自己调用自己一个正确的递归函数必须有的条件。用于判断的这个条件必须改变，能够到达停止的目的（不然程序无限运行卡死）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#之结构体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075/article/details/148725315</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075/article/details/148725315</guid><author>2302_76625075</author><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 22:36:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要： 结构体是自定义复合数据类型，用于组织关联数据。其语法为：struct 结构体名{变量声明、构造函数和函数方法}。变量需在构造函数中初始化，不能自引用。访问修饰符控制可见性：public可外部访问，private仅内部使用。构造函数名与结构体相同，用于初始化变量。结构体可包含方法表现行为。使用时先声明变量，通过点运算符访问成员，如Student s1=new Student(18,true,1111,&quot;a&quot;); s1.Speak();。适用于学生、动物等实体数据建模。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c#之函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075/article/details/148716257</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075/article/details/148716257</guid><author>2302_76625075</author><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 22:29:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[函数是封装代码块的重要机制，具有封装代码、提升复用率和抽象行为三大作用。函数可在class或struct中定义，基本语法包含返回类型、函数名、参数列表和函数体。参数可以是任意类型，数量0到n个，返回值类型为void时表示无返回值。通过return关键字返回结果，void函数也可用return提前结束。函数的使用只需调用函数名并传入参数，返回值可直接使用或存储。ref和out参数通过传递内存地址实现内外变量同步修改，区别在于ref需初始化而out必须在内部赋值。变长参数使用params关键字，默认参数值使参数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#学习之复杂数据类型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075/article/details/148709206</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075/article/details/148709206</guid><author>2302_76625075</author><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 10:34:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文摘要： 枚举与数组编程实践指南 枚举部分： 枚举用于表示对象状态，通过命名常量集合提高代码可读性 枚举声明需在namespace/class层级，支持自定义初始值和注释说明 枚举与switch语句完美配合，支持与int/string类型相互转换 数组部分： 一维数组5种初始化方式，需注意长度获取、元素修改及越界问题 二维数组模拟矩阵结构，行列操作需嵌套循环 数组扩容需新建数组迁移数据，string作为特殊引用类型有独立内存特性 重点提示： 枚举提升状态管理效率，三层注释增强可维护性 数组操作需注意内存分]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity学习之c# 分支循环语句]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075/article/details/148688958</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075/article/details/148688958</guid><author>2302_76625075</author><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 13:57:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了编程中常用的控制流语句及其应用。主要包括：1）条件分支语句if及其嵌套使用，包括基本if、if-else和if-elseif-else结构；2）switch-case语句及其贯穿特性；3）循环语句（while、do-while、for）的语法和使用场景；4）流程控制关键词break和continue的作用。文中通过具体代码示例演示了各语句的嵌套组合使用，并比较了不同循环结构的适用场景。最后提供了多个循环练习题（如打印水仙花数、乘法表等）以帮助理解这些控制结构的实际应用。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity之C#学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075/article/details/145989825</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2302_76625075/article/details/145989825</guid><author>2302_76625075</author><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 13:08:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[其中因为char可以隐式转换为其他数值类型 可以和数值类型进行比较。//14种变量类型 变量名自己定义但要按照规则 初始值和变量类型时统一的。位或 | ：规则 连接两个数值进行位计算 将数值转为二进制，对位运算 有1则1 双0为0。异或 ^ ：规则 连接两个数值进行位计算 将数值转为二进制，对位运算 相同为0 不同为1。位与 &：规则 连接两个数值进行位计算 将数值转为二进制，对位运算 有0则0 双1为1。变量 是存储 不同类型 数值 的 一个容器，不同的变量类型可以存储不同类型的值。]]></description><category></category></item></channel></rss>