JAVA多线程之volatile 与 synchronized 的比较

}

Run.java 第28行,main线程 将启动的线程RunThread中的共享变量设置为false,从而想让RunThread.java 第14行中的while循环结束。

如果,我们使用JVM -server参数执行该程序时,RunThread线程并不会终止!从而出现了死循环!!

原因分析:

现在有两个线程,一个是main线程,另一个是RunThread。它们都试图修改 第三行的 isRunning变量。按照JVM内存模型,main线程将isRunning读取到本地线程内存空间,修改后,再刷新回主内存。

而在JVM 设置成 -server模式运行程序时,线程会一直在私有堆栈中读取isRunning变量。因此,RunThread线程无法读到main线程改变的isRunning变量

从而出现了死循环,导致RunThread无法终止。这种情形,在《Effective JAVA》中,将之称为“活性失败”

解决方法,在第三行代码处用 volatile 关键字修饰即可。这里,它强制线程从主内存中取 volatile修饰的变量。

volatile private boolean isRunning = true;

扩展一下,当多个线程之间需要根据某个条件确定 哪个线程可以执行时,要确保这个条件在 线程 之间是可见的。因此,可以用volatile修饰。

综上,volatile关键字的作用是:使变量在多个线程间可见(可见性)

二,volatile关键字的非原子性


所谓原子性,就是某系列的操作步骤要么全部执行,要么都不执行。

比如,变量的自增操作 i++,分三个步骤:

  • 从内存中读取出变量 i 的值

  • 将 i 的值加1

  • 将 加1 后的值写回内存

这说明 i++ 并不是一个原子操作。因为,它分成了三步,有可能当某个线程执行到了第②时被中断了,那么就意味着只执行了其中的两个步骤,没有全部执行。

关于volatile的非原子性,看个示例:

public class MyThread extends Thread {

public volatile static int count;

private static void addCount() {

for (int i = 0; i < 100; i++) {

count++;

}

System.out.println(“count=” + count);

}

@Override

public void run() {

addCount();

}

}

public class Run {

public static void main(String[] args) {

MyThread[] mythreadArray = new MyThread[100];

for (int i = 0; i < 100; i++) {

mythreadArray[i] = new MyThread();

}

for (int i = 0; i < 100; i++) {

mythreadArray[i].start();

}

}

}

MyThread类第2行,count变量使用volatile修饰

Run.java 第20行 for循环中创建了100个线程,第25行将这100个线程启动去执行 addCount(),每个线程执行100次加1

期望的正确的结果应该是 100*100=10000,但是,实际上count并没有达到10000

原因是:volatile修饰的变量并不保证对它的操作(自增)具有原子性。(对于自增操作,可以使用JAVA的原子类AutoicInteger类保证原子自增)

比如,假设 i 自增到 5,线程A从主内存中读取i,值为5,将它存储到自己的线程空间

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中,执行加1操作,值为6。此时,CPU切换到线程B执行,从主从内存中读取变量i的值。由于线程A还没有来得及将加1后的结果写回到主内存,线程B就已经从主内存中读取了i,因此,线程B读到的变量 i 值还是5

相当于线程B读取的是已经过时的数据了,从而导致线程不安全性。这种情形在《Effective JAVA》中称之为“安全性失败”

综上,仅靠volatile不能保证线程的安全性。(原子性)

此外,volatile关键字修饰的变量不会被指令重排序优化。这里以《深入理解JAVA虚拟机》中一个例子来说明下自己的理解:

线程A执行的操作如下:

Map configOptions ;

char[] configText;

volatile boolean initialized = false;

//线程A首先从文件中读取配置信息,调用process…处理配置信息,处理完成了将initialized 设置为true

configOptions = new HashMap();

configText = readConfigFile(fileName);

processConfig(configText, configOptions);//负责将配置信息configOptions 成功初始化

initialized = true;

线程B等待线程A把配置信息初始化成功后,使用配置信息去干活……线程B执行的操作如下:

while(!initialized)

{

sleep();

}

//使用配置信息干活

doSomethingWithConfig();

如果initialized变量不用 volatile 修饰,在线程A执行的代码中就有可能指令重排序。在 后端技术精选 公众号回复“后端面试”,获取最新面试资料。

即:线程A执行的代码中的最后一行:initialized = true 重排序到了 processConfig方法调用的前面执行了,这就意味着:配置信息还未成功初始化,但是initialized变量已经被设置成true了。那么就导致 线程B的while循环“提前”跳出,拿着一个还未成功初始化的配置信息去干活(doSomethingWithConfig方法)。。。。

因此,initialized 变量就必须得用 volatile修饰。这样,就不会发生指令重排序,也即:只有当配置信息被线程A成功初始化之后,initialized 变量才会初始化为true。综上,volatile 修饰的变量会禁止指令重排序(有序性)

三,volatile 与 synchronized 的比较


volatile主要用在多个线程感知实例变量被更改了场合,从而使得各个线程获得最新的值。它强制线程每次从主内存中讲到变量,而不是从线程的私有内存中读取变量,从而保证了数据的可见性。

比较:

最后

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