一、类内不同权限下声明的友元函数
在 C++ 中,友元函数的权限声明通常位于类的任何访问级别标签下:public
、protected
或 private
。友元关系的声明不受访问级别的限制,但这种权限声明本身并不改变友元函数的访问级别,而是意味着该任何权限下函数都可以访问类的私有和保护成员。
在 public
区域声明友元函数: 声明在 public
区域意味着友元函数的声明对所有人可见。
class MyClass {
public:
friend void friendFunction(MyClass& obj); // 在 public区域声明友元函数
private:
int privateVar;
};
在 protected
区域声明友元函数: 声明在 protected
区域仅允许子类和同一包的类可见
class MyClass {
protected:
friend void friendFunction(MyClass& obj); // 在 protected 区域声明友元函数
private:
int privateVar;
};
在 private
区域声明友元函数: 声明在 private
区域使得友元声明对外部类不可见,只是在内部使用。
class MyClass {
private:
friend void friendFunction(MyClass& obj); // 在 private 区域声明友元函数
int privateVar;
};
虽然友元函数的声明可以位于不同的访问级别中,但这样做不影响友元函数的权限,因为友元函数本质上是独立于类成员的,并且无论其声明位置如何,它都能够访问类的所有成员(包括 private
和 protected
成员)
二、可以声明为友元函数的函数
普通全局函数: 普通的非成员函数可以被声明为友元函数。
class MyClass {
private:
int privateVar;
public:
friend void globalFriendFunction(MyClass& obj); // 声明全局函数为友元函数
};
void globalFriendFunction(MyClass& obj) {
obj.privateVar = 10;
}
成员函数: 另一个类中的成员函数可以被声明为友元函数。
class ClassB; // 前向声明
class ClassA {
private:
int privateVar;
public:
friend void ClassB::memberFriendFunction(ClassA& obj); // 声明ClassB的成员函数为友元函数
};
class ClassB {
public:
void memberFriendFunction(ClassA& obj);
};
void ClassB::memberFriendFunction(ClassA& obj) {
obj.privateVar = 20;
}
函数模板: 模板函数也可以被声明为友元。
template <typename T>
class MyClass {
private:
T privateVar;
public:
template <typename U>
friend void templateFriendFunction(MyClass<U>& obj); // 声明模板函数为友元函数
};
template <typename U>
void templateFriendFunction(MyClass<U>& obj) {
obj.privateVar = 30;
}
模板类的成员函数: 模板类中的成员函数可以被声明为友元函数。
template <typename T>
class MyClass {
private:
T privateVar;
public:
template <typename U>
friend class TemplateFriendClass; // 声明模板类为友元
void display() const { std::cout << privateVar << std::endl; }
};
template <typename U>
class TemplateFriendClass {
public:
void modify(MyClass<U>& obj) {
obj.privateVar = 40;
}
};
内联友元函数: 友元函数还可以被定义为内联友元函数。
class MyClass {
private:
int privateVar;
public:
friend void inlineFriendFunction(MyClass& obj) {
obj.privateVar = 50; // 内联定义友元函数
}
};
三、友元类
友元类: 一个类可以被声明为另一个类的友元类,从而使得友元类的所有成员函数都能够访问前者的私有和保护成员。
class ClassB; // 前向声明
class ClassA {
private:
int privateVar;
public:
ClassA() : privateVar(0) {}
// 声明 ClassB 为友元类
friend class ClassB;
};
class ClassB {
public:
void modifyClassA(ClassA& obj) {
obj.privateVar = 42; // 访问并修改 ClassA 的私有成员
}
};
友元类模板: 模板类也可以被声明为友元类,从而使得所有模板实例都可以访问声明类的私有和保护成员。
template <typename T>
class MyClass {
private:
T privateVar;
public:
MyClass() : privateVar(0) {}
// 声明模板函数为友元
template <typename U>
friend void friendFunctionTemplate(MyClass<U>& obj);
};
template <typename U>
void friendFunctionTemplate(MyClass<U>& obj) {
obj.privateVar = 70; // 访问并修改 MyClass 的私有成员
}
五、整合
#include <iostream>
// 全局函数友元声明和定义
class MyClass1 {
private:
int privateVar;
public:
MyClass1() : privateVar(0) {}
friend void globalFriendFunction(MyClass1& obj);
};
void globalFriendFunction(MyClass1& obj) {
obj.privateVar = 10;
}
// 成员函数友元声明和定义
class ClassB; // 前向声明
class ClassA {
private:
int privateVar;
public:
ClassA() : privateVar(0) {}
friend void ClassB::memberFriendFunction(ClassA& obj);
};
class ClassB {
public:
void memberFriendFunction(ClassA& obj);
};
void ClassB::memberFriendFunction(ClassA& obj) {
obj.privateVar = 20;
}
// 模板函数友元声明和定义
template <typename T>
class MyClass2 {
private:
T privateVar;
public:
MyClass2() : privateVar(0) {}
template <typename U>
friend void templateFriendFunction(MyClass2<U>& obj);
};
template <typename U>
void templateFriendFunction(MyClass2<U>& obj) {
obj.privateVar = 30;
}
// 内联友元声明和定义
class MyClass3 {
private:
int privateVar;
public:
MyClass3() : privateVar(0) {}
friend void inlineFriendFunction(MyClass3& obj) {
obj.privateVar = 40;
}
};
// 模板类的成员函数友元声明和定义
template <typename T>
class MyClass4 {
private:
T privateVar;
public:
MyClass4() : privateVar(0) {}
template <typename U>
friend class TemplateFriendClass;
void display() const {
std::cout << "Value: " << privateVar << std::endl;
}
};
template <typename U>
class TemplateFriendClass {
public:
void modify(MyClass4<U>& obj) {
obj.privateVar = 50;
}
};
int main() {
MyClass1 myObj1;
globalFriendFunction(myObj1);
ClassA myObj2;
ClassB objB;
objB.memberFriendFunction(myObj2);
MyClass2<int> myObj3;
templateFriendFunction(myObj3);
MyClass3 myObj4;
inlineFriendFunction(myObj4);
MyClass4<int> myObj5;
TemplateFriendClass<int> tempObj;
tempObj.modify(myObj5);
myObj5.display(); // 输出修改后的结果
return 0;
}