1.栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈我们可以想象成为一个弹匣,最后填充进去的子弹最先打出来
栈的规定就是这样,可以更加有效地解决遇到的问题。
2.栈的实现
这里切记top初始化时 可以选择两种方式,一种是top=0,一种是top=-1
这两种方式选择不同后面我们的代码实现会有略微差距,这里我们选择的是top=0;
接下来我们就来完成数组实现栈:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef char STDataType;
typedef struct Stack {
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
栈的初始化
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps); //防止传空指针
ps->a=NULL; //初始化指针指向空
ps->top=ps->capacity=0;
}
数据入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps); //防止指针指向空
int newcapacity=0? 4 : ps->capacity*2; //定义一个新的空间大小变量
STDataType* tmp=(stack*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType)*newcapacity); //对数组空间进行扩容
if(new==NULL)
{ //如果为空说明空间扩容失败
perror("realloc fail!");
exit(1);
}
ps->a=tmp; //将开辟的空间给到数组中
ps->capacity=newcapacity; //数组可用空间更新
ps->a[ps->top]=data; //元素入栈
ps->top++; //栈顶++
}
元素出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps); //判空
assert(ps->top>0); //top必须大于零,小于等于0,说明栈中没有元素
pa->top--; //top--删除元素
}
返回栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps); //判空
assert(ps->top>0); //top必须大于零,小于等于0,说明栈中没有元素
return ps->a[ps->top-1]; //返回top-1也就是栈顶的数据
}
获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps); //判空
return ps->top; //直接返回top即可
}
判断栈是否为空
//这里我们使用bool类型的返回值直接判断为真还是为假
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top==0; //这里如果top=0为真返回true,反之
}
栈的销毁
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a); //释放ps->a的空间
ps->a=NULL; //置空,以防野指针
ps->top=ps->capacity=0;
}
结束!