【JavaScript进阶】深入面向对象

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本章节用的所有素材都可以自取哦:素材自取

1、编程思想

1.1 面向过程编程

1.2 面向对象编程 (oop)

1. 编程思想-面向过程和面向对象的对比

2、构造函数

3、原型

3.1 原型

3.1 原型- this指向

练习   给数组扩展方法

3.2 constructor 属性

3.3 对象原型

3.4 原型继承

1. 封装-抽取公共部分

2. 继承-让男人和女人都能继承人类的一些属性和方法

3.5 原型链

3.5 原型链-查找规则

案例   消息提示对象封装

总结一下~本章节对我有很大收获,希望对你也是~~~~


本章节用的所有素材都可以自取哦:素材自取

1、编程思想

1.1 面向过程编程

目标:从生活例子了解什么是面向过程编程
        面向过程 就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。
        举个栗子:蛋炒饭

面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题。

1.2 面向对象编程 (oop)

目标:从生活例子了解什么是面向对象编程
        面向对象 是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
举个栗子:盖浇饭

面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤。
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。
        面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象的特性:
        封装性
        继承性
        多态性

继承:继承自拖拉机,实现了扫地的接口
封装:无需知道如何运作,开动即可
多态:平时扫地,天热当风扇
重用:没用额外动力,重复利用了发动机能量
多线程:多个扫把同时工作
低耦合:扫把可以换成拖把而无须改动
组件编程:每个配件都是可单独利用的工具
适配器模式:无需造发动机,继承自拖拉机,只取动力方法
代码托管:无需管理垃圾,直接扫到路边即可

1. 编程思想-面向过程和面向对象的对比

面向过程编程
优点: 性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。
缺点: 没有面向对象易维护、易复用、易扩展

面向对象编程

优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低

生活离不开蛋炒饭,也离不开盖浇饭,选择不同而已,只不过前端不同于其他语言,面向过程更多

2、构造函数

封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。
同样的将变量和函数组合到了一起并能通过 this 实现数据的共享,所不同的是借助构造函数创建出来的实例对象之间是彼此不影响的
总结:
1. 构造函数体现了面向对象的封装特性
2. 构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响

封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。
前面我们学过的构造函数方法很好用,但是 存在浪费内存的问题

可以看到上面代码:

    console.log(ldh.sing === zxy.sing)  // false

二者都是构造同一个方法,但是确实开辟了两个不同的空间,存在浪费空间的问题

我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?

3、原型

3.1 原型

目标:能够利用原型对象实现方法共享
     构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的
     JavaScript 规定, 每一个构造函数都有一个 prototype 属性 ,指向另一个对象,所以我们也称为 原型对象
     这个对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型上函数,节约内存
     我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
     构造函数和原型对象中的this 都指向 实例化的对象
公共的方法写到原型对象身上~~~~

3.1 原型- this指向

目标:能够说出构造函数和原型对象中的this 指向
构造函数和原型对象中的this 都指向 实例化的对象

构造函数和原型里面的this指向 实例化的对象
Array 转 Object
const arr = [1, 2, 3];
const obj = { ...arr }; // { 0: 1, 1: 2, 2: 3 }

Object 转 Array

const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const arr = Object.values(obj); // [1, 2, 3]
  • Object:适合存储键值对数据,尤其是键为非数字的情况。

  • Array:适合存储有序列表数据,尤其是需要频繁操作元素顺序或数量的场景。

const arr1 = [1, 2, 3];          // 字面量
const arr2 = new Array(1, 2, 3); // 构造函数
console.log(arr1); // [1, 2, 3]
console.log(arr2); // [1, 2, 3]
  • 底层原理:字面量 [] 实际上是语法糖,JavaScript 引擎在底层会调用 Array 构造函数。

  • 原型链:无论哪种方式创建的数组,都是 Array 的实例

练习   给数组扩展方法

需求:
①:给数组扩展求最大值方法和求和方法
比如: 以前学过
const arr = [1,2,3]
arr.reverse() 结果是 [3,2,1]
扩展完毕之后:
arr.sum() 返回的结果是 6
    // 自己定义数组扩展方法 求和 和 最大值
    // 1. 我们定义的这个方法 任何一个数组实例对象都可以使用
    // 2. 自定义的方法写道 数组.prototype 身上
    // Array是一个构造函数
    const arr = [1, 2, 3]
    Array.prototype.max = function () {
      // 展开运算符
      return Math.max(...this)
      // 原型函数里面的this指向的实例对象
    }
    Array.prototype.min = function () {
      // 展开运算符
      return Math.min(...this)
      // 原型函数里面的this指向的实例对象
    }
    console.log(arr.max()) // 3
    console.log(arr.min()) // 1

    // const arr = new Array(1, 2, 3)
    // console.log(arr)

    // 3.求和
    Array.prototype.sum = function () {
      return this.reduce((prev, item) => prev + item, 0)
    }
    console.log([1, 2, 3].sum())  // 6
    console.log([1, 2, 3, 4, 5].sum()) // 15

3.2 constructor 属性

在哪里? 每个原型对象里面都有个constructor 属性( constructor 构造函数
作用: 该属性 指向 该原型对象的 构造函数, 简单理解,就是指向我的爸爸,我是有爸爸的孩子

使用场景:
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值.
但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
    // constructor在原型对象里面 也就是在prototype里面 单词 构造函数
    function Star() {

    }

    // Star.prototype.sing() = function () {
    //   console.log('唱歌')
    // }
    // Star.prototype.donce() = function () {
    //   console.log('跳舞')
    // }

    // 这里相当于把protoytpe重新赋值了 因为constructor 消失了
    Star.prototype = {
      // 重新指回创造这个原型对象的 构造函数
      constructor: Star,
      sing: function () {
        console.log('唱歌')
      },
      dance: function () {
        console.log('跳舞')
      }
    }
    console.log(Star.prototype) //此时就包含constructor

    const ldh = new Star()
    // console.log(Star.prototype)
    // constructor 又指回构造函数
    console.log(Star.prototype.constructor === Star)  //true
constructor属性的作用是指向该原型对象的构造函数

3.3 对象原型

对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。

注意:
  __proto__ 是JS非标准属性
[[prototype]]和__proto__意义相同
用来表明当前实例对象指向哪个原型对象prototype
__proto__对象原型里面也有一个 constructor属性, 指向创建该实例对象的构造函数
    function Star() { }
    const ldh = new Star()
    console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype)  //true 
    console.log(ldh.__proto__)
    console.log(Star.prototype)
    console.log(Star.prototype.constructor === Star) //true
    console.log(ldh.__proto__.constructor === Star.prototype.constructor)  //true 

总结:

1. prototype是什么?哪里来的?
     原型(原型对象)
     构造函数都自动有原型
2. constructor属性在哪里?作用干啥的?
     prototype原型和对象原型__proto__里面都有
     指向 创建实例对象/原型的 构造函数
3. __proto__属性在哪里?指向谁?
     在实例对象里面
     指向原型 prototype

3.4 原型继承

继承是面向对象编程的另一个特征,通过继承进一步提升代码封装的程度,JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承的特性。
龙生龙、凤生凤、老鼠的儿子会打洞描述的正是继承的含义。

1. 封装-抽取公共部分

把男人和女人公共的部分抽取出来放到人类里面
    // 继续抽取  公共的部分放到原型上
    const Person = {
      eays: 2,
      head: 1
    }
    // 女人 构造函数 想要继承Person
    function Woman() {
    }
    // woman 通过原型来继承 Person
    Woman.prototype = Person
    // 指回原来的构造函数
    Woman.prototype.constructor = Woman
    const red = new Woman()
    console.log(red.eays)

    // 男人 构造函数 想要继承Person
    function Man() {
    }
    Man.prototype = Person
    Man.prototype.constructor = Man
    const pink = new Man()
    console.log(pink)

2. 继承-让男人和女人都能继承人类的一些属性和方法

把男人女人公共的属性和方法抽取出来 People
然后赋值给Man的原型对象,可以共享这些属性和方法
注意让constructor指回Man这个构造函数

3. 问题:
如果我们给男人添加了一个 吸烟的方法 ,发现女人自动也添加这个方法

--原因
男人和女人都同时使用了同一个对象,根据引用类型的特点,他们指向同一个对象,修改一个就会都影响

4. 解决:
需求:男人和女人不要使用同一个对象,但是不同对象里面 包含相同的属性和方法
答案: 构造函数
new 每次都会创建一个新的对象
    // // 继续抽取  公共的部分放到原型上
    // const Person = {
    //   eays: 2,
    //   head: 1
    // }

    // 由于我们要求结构一样,但是对象不一样,就采用构造函数
    // new 对象
    function Person() {
      this.eyes = 2
      this.head = 1
    }


    // 女人 构造函数 想要继承Person
    function Woman() {
    }
    // woman 通过原型来继承 Person
    // 每次new 产生的对象都是独一无二的
    // 子类的原型 = new 父类
    Woman.prototype = new Person()
    // 指回原来的构造函数
    Woman.prototype.constructor = Woman

    // 给女人添加一个方法, 生孩子
    // 由于Women 和 Man 都是继承了同一个类,
    // 现在进行添加后,两者都会进行添加,因为用的是同一块内存空间
    // 这里就相当于 对原型进行了修改 
    Woman.prototype.baby = function () {
      console.log('宝贝')
    }

    const red = new Woman()
    console.log(red)

    // 男人 构造函数 想要继承Person
    function Man() {
    }
    Man.prototype = new Person()
    Man.prototype.constructor = Man
    const pink = new Man()
    console.log(pink)

思路
真正做这个案例,我们的思路应该是先考虑大的,后考虑小的
1. 人类共有的属性和方法有那些,然后做个构造函数,进行封装,一般公共属性写到构造函数内部,公共方法,挂载到构造函数原型身上。
2. 男人继承人类的属性和方法,之后创建自己独有的属性和方法
3. 女人同理

3.5 原型链

基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对象的链状结构关系称为原型链
只要是对象就有 对象原型__proto__ 指向原型对象 --> Star.prototype
只要是原型对象 ,里面就有constructor 指向创造该对象的 构造函数

3.5 原型链-查找规则

当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个 对象自身 有没有该属性。
如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象
如果还没有就查找原型对象的原型( Object的原型对象
依此类推一直找到 Object 为止( null
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
可以使用 instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上
判断是否在该条链路上!!!

案例   消息提示对象封装

素材都可以自取哦:素材自取

目的: 练习面向对象写插件(模态框)

分析需求:
1. 定义模态框 Modal 构造函数,用来创建对象
2. 模态框具备 打开功能 open 方法 (按钮点击可以打开模态框)
3. 模态框 具备关闭功能 close 方法
问:
open 和 close 方法 写到哪里?
构造函数的原型对象上,共享方法
所以可以分为三个模块, 构造函数, open方法, close方法

步骤:
①:Modal 构造函数 制作
- 需要的公共属性: 标题(title)、提示信息内容(message) 可以设置默认参数
- 在页面中创建模态框
(1) 创建div标签可以命名为:modalBox
(2) div标签的类名为 modal
(3) 标签内部添加 基本结构,并填入相关数据

①:open方法
- 写到构造函数的原型对象身上
- 把刚才创建的modalBox 添加到 页面 body 标签中
- open 打开的本质就是 把创建标签添加到页面中
- 点击按钮, 实例化对象,传入对应的参数,并执行 open 方法
①:close方法
- 写到构造函数的原型对象身上
- 把刚才创建的modalBox 从页面 body 标签中 删除
- 需要注意,x 删除按钮绑定事件,要写到open里面添加
因为open是往页面中添加元素,同时顺便绑定事件

有点难,建议看懂了多手敲三遍~~~~

    // 1. Modal 构造函数封装 - 模态框
    function Modal(title = '', message = '') {
      console.log(title, message)
      // 创建modal 模态框盒子
      // 1.1 创建div标签
      this.modalBox = document.createElement('div')
      // 1.2 给div标签添加类名为modal
      this.modalBox.className = 'modal'
      // 1.3 modal盒子内部填充 2个div标签并且修改文字内容
      this.modalBox.innerHTML = `
          <div class="header">${title} <i>x</i></div>
          <div class="body">${message}</div >
      `
      console.log(this.modalBox)
    }




    // new Modal('温馨提示', '您没有权限删除')
    // new Modal('友情提示', '您还没有登录')

    Modal.prototype.open = function () {
      const box = document.querySelector('.modal')
      box && box.remove()
      document.body.append(this.modalBox)

      // 要等着盒子显示出来才能进行关闭 就可以进行事件绑定了
      this.modalBox.querySelector('i').addEventListener('click', () => {
        // 这个地方需要用到箭头函数
        // 这个this指向 实例对象,因为我们要关闭的是大盒子 modalBox
        this.close()
      })
    }


    // 3. 给构造函数原型对象挂载close 方法
    Modal.prototype.close = function () {
      this.modalBox.remove()
    }


    document.querySelector('#delete').addEventListener('click', () => {
      const del = new Modal('温馨提示', '您没有权限删除')
      del.open()
    })
    document.querySelector('#login').addEventListener('click', () => {
      const log = new Modal('友情提示', '您没有登录!')
      log.open()
    })
    document.querySelector('#add').addEventListener('click', () => {
      const log = new Modal('友情提示', '您没有新增权限!')
      log.open()
    })


 

总结一下~本章节对我有很大收获,希望对你也是~~~~


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