JavaEE 初阶(10)——多线程8之“单例模式”

目录

一. 设计模式 

二. 单例模式 

2.1 饿汉模式

2.2 懒汉模式

a. 加锁synchronized

b. 双重if判定

c. volatile关键字(双重检查锁定)


一. 设计模式 

   设计模式是在软件工程中解决常见问题的经典解决方案。针对一些特定场景给出的一些比较好的解决方案,只要按照设计模式来写代码,就可以使代码不会太差(保证了代码的下限)。

   设计模式比较适用于C++,Java,C#,但是对于 Python 或 Erlang 这些语言,这里的很多设计模式都是不适用的。设计模式适合具有一定的编程经验之后再去学习,如果缺少编程经验,会比较难以理解。

二. 单例模式 

   单例模式 是Java中最简单的设计模式之一,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。一个Java程序中,某个类要求只有唯一一个实例,适合使用单例模式(单例模式前提是“一个进程中”,如果有多个Java进程,自然每个进程中都可以有一个实例了)

在Java中,实现单例模式主要有两种方式:“饿汉模式”“懒汉模式”

单例模式三部曲

  • static 修饰 instance 成员变量(类变量)
  • 构造方法私有
  • 静态全局访问点
2.1 饿汉模式

    在饿汉模式中,单例对象在类加载时就被立即初始化。这意味着类加载完成后,单例对象就已经创建好了,不管你是否需要它。

public class SingletonEager {
    //静态实例变量
    private static SingletonEager instance = new SingletonEager();
    //构造方法私有
    private SingletonEager(){

    }
    //全局访问点(每次需要通过getInstance来获取实例的)
    public static SingletonEager getInstance(){
        return instance;
    }
}

饿汉模式中的 “饿” 的意思是 “迫切”(eager),即在类被加载的时候,就会创建出这个单例的实例。

优点

  • 简单易实现,类加载时就完成了实例化,避免了线程安全问题

缺点

  • 如果自始至终未使用过这个实例,则会造成内存浪费
2.
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