编码优化
使用场景
- 如果需要拼接字符串,优先使用StringBuffer和StringBuilder进行凭借,他们的性能优于直接用加号进行拼接,因为使用加号连接符会创建多余的对象
- 一般情况下使用基本数据类来代替封装数据类型(比如int优于Integer)
- 当返回一个String类型的数据时,如果明确知道返回后的字符串用于进行拼接操作,那么可以考虑返回StringBuffer,因为StringBuffer是一个对象的引用而String的话就是创建了一个短生命周期的临时对象
- 类似于第二条,基本数据类型数组也优于对象数据类型数组(a[]和b[]使用起来效率比c(a, b)[]高得多)
静态优于抽象
当我们只想调用某个对象的某个方法去实现一个功能的时候,可以将该方法设置为静态方法,因为调用静态方法可以不用创建对象,也可以使得调用速度提升。
class Utils {
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
// 调用静态方法,不需要创建 Utils 的对象
int result = Utils.add(3, 5);
使用static和final修饰符
内存效率:
static
关键字使变量成为类变量,而不是实例变量。这样,不管创建多少个类的实例,常量在内存中只存在一份,节省内存空间。
public class MyClass {
public static final int MAX_VALUE = 100;
}
不可变性:
final
关键字使变量成为常量,一旦赋值后不能改变。这确保了常量的值不会被意外修改,从而提高了代码的安全性和可靠性。
public class MyClass {
public static final int MAX_VALUE = 100;
}
全局访问:
static
使得常量可以通过类名直接访问,无需创建类的实例,方便全局使用。
int maxValue = MyClass.MAX_VALUE;
编译期常量:
static final
常量在编译时就被确定,因此在编译期可以进行优化,比如内联(在使用常量的地方直接替换为常量值)。
public class MyClass {
public static final int MAX_VALUE = 100;
}
// 在其他地方使用时
int value = MyClass.MAX_VALUE; // 编译时会直接替换为 100
使用增强型for循环
有三个循环方式:
static class Counter {
int mCount;
}
Counter[] mArray = ...
public void zero() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < mA