Unity实现坐标移动画面平滑过渡

1.Vector3.Lerp

该函数可以帮助实现两个坐标间的线性插值,从而达到平滑移动的效果

public static Vector3 Lerp(Vector3 a, Vector3 b, float t);

参数:a,b是出发点以及目标点,Vector3 返回值等于 a + (b - a) * t。

2.Time.deltatime

该函数就是用来表达t的函数,它表示在两个连续的帧之间经过的时间。由于硬件等等因素的影响,帧速率会有所差别,故而固定两个连续帧之间的播放速度有助于提高稳定性,从而达到平滑的效果。

public static Vector3 Lerp(Vector3 a, Vector3 b, Time.deltatime*float t);

两者结合即可实现平滑过渡

     

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