1 栈
1.1 栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作,进行数据的插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则(类似于烤串,最后串上的肉最先吃到嘴里)。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶。
1.2 栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些,因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
1.2.1 栈的分类
定长的静态栈
静态栈的结构一般不用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
STDataType_a[N];
int _top; //栈顶
}ST;
支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
1.2.2 初始化栈
top指向的栈顶元素的下一个的初始化方式(下面功能实现使用此初始化方式)
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0; //top指向栈顶元素的下一个
ps->capacity = 0;
}
top指向栈顶元素的初始化方式
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = -1; //top指向栈顶元素
ps->capacity = 0;
}
1.2.3 销毁栈
void STDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
1.2.4 入栈
void STPush(ST* ps, STAdataType x)
{
assert(os);
//满了,扩容
if(ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if(tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
1.2.5 检测栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
1.2.6 出栈
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
ps->top--;
}
1.2.7 获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->a[ps->top-1];
}
1.2.8 获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
1.3 整理栈代码
Stack.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
//初始化栈
void STInit(ST* ps);
//销毁栈
void STDestroy(ST* ps);
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x);
//检测栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps);
//出栈
void STPop(ST* ps);
//获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps);
//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps);
Stack.c
#include"Stack.h"
//初始化栈
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0; //top指向栈顶元素的下一个
ps->capacity = 0;
}
//销毁栈
void STDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
//满了,扩容
if(ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if(tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
//检测栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
//出栈
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
ps->top--;
}
//获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->a[ps->top-1];
}
//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
2 队列
2.1 队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)的原则。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.2 队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
2.2.1 链式结构表示队列 以及队列的结构
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
int val;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
这里定义了两个结构体,第二个结构体是根据我们的使用需求来进行定义的,这个结构体包含了指向链表头(队头)的指针和指向链表尾(队尾)的 指针,我们先前学习链表的时候不定义这个结构体,是因为在单链表实现功能的时候,多加一个指针也不能同时解决头插、头删、尾插、尾删等问题,干脆就简单一点。而在队列里,我们只需要解决尾插和头删,放成结构体我们就能同时解决这连个问题,还能让我们能在实现功能时不需要定义二级指针。这里的size可以记录我们队列的大小,在获取队列大小的时候直接返回size值即可,达到了用空间(很少)换取时间的效果。
2.2.2 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
2.2.3 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while(cur) //这里不能写成cur != ptail,这样会ptail指向的这个节点无法删除
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
2.2.4 入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if(newnode == NULL)
{
perror("malloc fail!");
return;
}
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
if(pq->ptail)
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
else
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
2.2.5 出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->next = next;
}
思考:上面这段代码有什么问题吗?
●问题一:这里的没有考虑到队列中节点个数的问题,如果队列为空我们找phead的下一个节点就会崩溃;如果队列只有一个节点就会导致ptail变成空指针。在这里我们要分多种情况来讨论。
●问题二:没有对size进行size--,导致队列个数在出队列时出现错误。
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
//0个节点
assert(pq->phead != NULL);
//1个节点
if(pq->phead->next == NULL)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
//多个节点
else
{
QNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
pq->size--;
}
2.2.6 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead != NULL);
return pq->phead->val;
}
2.2.7 获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->ptail != NULL);
return pq->ptail->val;
}
2.2.8 检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL;
}
2.2.9 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
2.3 整理队列代码
Queue.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
int val;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
Queue.c
#include"Queue.h"
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while(cur) //这里不能写成cur != ptail,这样会ptail指向的这个节点无法删除
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if(newnode == NULL)
{
perror("malloc fail!");
return;
}
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
if(pq->ptail)
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
else
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
//0个节点
assert(pq->phead != NULL);
//1个节点
if(pq->phead->next == NULL)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
//多个节点
else
{
QNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
pq->size--;
}
//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead != NULL);
return pq->phead->val;
}
//获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->ptail != NULL);
return pq->ptail->val;
}
//检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL;
}
//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
2.4 环形队列
实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时就会使用到循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
为了能使用rear = front来区别时队空还是队满,我们常常认为出现右图时的情况即为队满的情况,此时:rear + 1 = front
3 栈和队列相关问题
3.1 括号匹配问题
对于这道题我们需要解决两个问题:数量匹配问题和顺序匹配问题。
对此我们可以用栈来解决这个问题,即左括号入栈匹配,右括号出栈匹配。
以上代码虽然通过了,但是是否存在什么问题呢?
没错,内存泄漏了,因为只在代码的结尾对栈进行销毁,在右括号比左括号多和符号不匹配的两种情况是直接返回了,没有销毁栈。
正确代码如下
3.2 用队列实现栈
队列是先进先出,栈是后进先出
思路:保持一个队列存数据,一个队列为空
入数据:入到不为空的队列
出数据:借助空队列倒数据即可
对于myStackCreate这个创建队列的函数
左图这样写是不对的,这里的st是函数内的变量,生命周期就只在这个函数中,出函数就释放掉了。我们应该如右图用malloc来创建。
对于myStackFree这个销毁的函数
左图这样写是不对的,这里释放了obj,但是q1和q2中的链表队列并没有释放掉。我们应该如右图的方式来释放。
正确代码如下
3.3 用栈实现队列
栈是后进先出, 队列是先进先出
思路:一个栈专门用来入数据,一个栈专门用来出数据,两个栈的性质是固定的
我们在入数据的时候不用把popst中的数据倒回到pushst中,这样在peek取队头元素的时候
效率会高很多,就不需要在pushst和popst之间来回倒数据了
代码如下
3.4 设计循环队列
这道题不推荐用链表去解决,我们使用链表的话有一下两种方式实现:
一 rear指向尾的下一个
这一种方式,我们不能够采用front == rear去对队列判空,需要借助size和k比较进行判断;在去取rear即取队尾元素的时候我们不好取,需要用到双向链表,这在实现过程中会比较繁琐。
二 rear指向的是尾
这一种方式,我们在队满的时候连续pop四次的话,最后一次pop就需要特殊处理rear才行;还有我们无法区分是零个数据还是只有一个数据,增加了实现的难度。
所以我们采用数组的方式去解决这道题
我们需要解决假溢出(无法区分一个是空是满)的问题,我们有两种解决方案:第一种就是多开一个空间,第二种就是用size。我们选择第一种实现
我们选择数组的方式实现就很容易实现链表比较难实现的rear取队尾元素的功能
代码如下
4 概念选择题
第一题
一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出栈的顺序是( )。
A 12345ABCDE B EDCBA54321 C ABCDE12345 D 54321EDCBA
第二题
若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()
A 1,4,3,2 B 2,3,4,1 C 3,1,4,2 D 3,4,2,1
第三题
循环队列的存储空间为 Q(1:100) ,初始状态为 front=rear=100 。经过一系列正常的入队与退队操作后, front=rear=99 ,则循环队列中的元素个数为( )
A 1 B 2 C 99 D 0或者100
第四题
4.以下( )不是队列的基本运算?
A 从队尾插入一个新元素 B 从队列中删除第i个元素
C 判断一个队列是否为空 D 读取队头元素的值
第五题
5.现有一循环队列,其队头指针为front,队尾指针为rear;循环队列长度为N。其队内有效长度为?(假设队头不存放数据)
A (rear - front + N) % N + 1
B (rear - front + N) % N
C ear - front) % (N + 1)
D (rear - front + N) % (N - 1)
答案
- B
- C
- D
- B
- B