【C++】使用红黑树封装map和set


前言

在上一篇文章中,我们详细介绍了红黑树的实现,内容很重要,请大家务必掌握!那么本篇文章将带大家详细讲解红黑树封装map和set的实现,接下来一起看看吧!


一. 源码及框架分析

map和set的实现结构框架核心部分截取出来如下:

// set
#ifndef __SGI_STL_INTERNAL_TREE_H
#include <stl_tree.h>
#endif
#include <stl_set.h>
#include <stl_multiset.h>
// map
#ifndef __SGI_STL_INTERNAL_TREE_H
#include <stl_tree.h>
#endif
#include <stl_map.h>
#include <stl_multimap.h>
// stl_set.h
template <class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class set {
public:
	// typedefs:
	typedef Key key_type;
	typedef Key value_type;
private:
	typedef rb_tree<key_type, value_type,
		identity<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
	rep_type t; // red-black tree representing set
};
// stl_map.h
template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class map {
public:
	// typedefs:
	typedef Key key_type;
	typedef T mapped_type;
	typedef pair<const Key, T> value_type;
private:
	typedef rb_tree<key_type, value_type,
		select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
	rep_type t; // red-black tree representing map
};
// stl_tree.h
struct __rb_tree_node_base
{
	typedef __rb_tree_color_type color_type;
	typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;
	color_type color;
	base_ptr parent;
	base_ptr left;
	base_ptr right;
};
// stl_tree.h
template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class Compare, class Alloc
	= alloc>
class rb_tree {
protected:
	typedef void* void_pointer;
	typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;
	typedef __rb_tree_node<Value> rb_tree_node;
	typedef rb_tree_node* link_type;
	typedef Key key_type;
	typedef Value value_type;
public:
	// insert⽤的是第⼆个模板参数左形参
	pair<iterator, bool> insert_unique(const value_type& x);
	// erase和find⽤第⼀个模板参数做形参
	size_type erase(const key_type& x);
	iterator find(const key_type& x);
protected:
	size_type node_count; // keeps track of size of tree
	link_type header;
};
template <class Value>
struct __rb_tree_node : public __rb_tree_node_base
{
	typedef __rb_tree_node<Value>* link_type;
	Value value_field;
};

通过下图对框架的分析,我们可以看到源码中rb_tree用了一个巧妙的泛型思想实现,rb_tree是实现key的搜索场景,还是key/value的搜索场景不是直接写死的,而是由第二个模板参数Value决定_rb_tree_node中存储的数据类型。

  • set实例化rb_tree时第二个模板参数给的是keymap实例化rb_tree时第二个模板参数给的是pair<const key, T>,这样一颗红黑树既可以实现key搜索场景的set,也可以实现key/value搜索场景的map。
  • 要注意一下,源码里面模板参数是用T代表value,而内部写的value_type不是我们我们日常key/value场景中说的value,源码中的value_type反而是红黑树结点中存储的真实的数据的类型
  • rb_tree第二个模板参数Value已经控制了红黑树结点中存储的数据类型,为什么还要传第一个模板参数Key呢?尤其是set,两个模板参数是一样的。要注意的是对于map和set,find/erase时的函数参数都是Key,所以第一个模板参数传给find/erase等函数做形参的类型的。对于set而言两个参数都是一样的,但是对于map而言就完全不一样了,map的insert的对象是pair对象,但是find和erase的是Key对象

二. 模拟实现map和set

2.1 复用红黑树框架并实现insert

红黑树的模板参数至少要用到三个:

template<class K, class T, class KeyOfT>

K表示存储的Key值,T表示实际存储的数据类型,KeyOfT的作用是什么?

首先insert的是T类型,但是我们并不知道T是Key还是pair<const K,V>,那么该如何比较大小呢?

看一下pair对象的比较方法是什么:
在这里插入图片描述

可以看到库里面的pair比较大小的方法是first大就大,first小就小,first相等则比较second

但是我们不需要这样的比较方式,我们就想比较first(Key)first相等就相等。

这个时候KeyOfT就派上用场了:

KeyOfT是一个仿函数,通过重载operator()方法获得T中的K
如果TK则返回K,如果Tpair<K,V>则返回K

我们只需要在set和map类中实现一个内部类MapKeyOfTSetKeyOfT,再直接传过去给红黑树的第三个模板参数就可以了,这样RBTree就可以拿到T中的K。

实现insert

RBTree.h

// 枚举值表示颜色
enum  Color
{
	RED,
	BLACK
};
// T存储实际存储的数据类型
template<class T>
struct RBTreeNode
{
	// 这里更新控制平衡也要加入parent指针
	T _kv;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Color _col;

	RBTreeNode(const T& kv)
		:_kv(kv),
		_left(nullptr),
		_right(nullptr),
		_parent(nullptr),
		_col(RED)
	{
	}
};
template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	KeyOfT kot;
public:
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr) {
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (kv.first > cur->_kv.first) {
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kv.first < cur->_kv.first) {
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else {
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		// 新增节点,颜色红色
		cur->_col = RED;
		cur->_parent = parent;
		if (kv.first > parent->_kv.first) {
			parent->_right = cur;
		}
		else {
			parent->_left = cur;
		}
		//对不满足规则的情况进行调整
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			//   g
			// p   u
			if (grandfather->_left == parent) {
				Node* uncle = grandfather->_right;
				if (uncle && uncle->_col == RED) {
					// 叔叔存在且为红,变色再继续往上处理
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else {
					// 叔叔不存在或存在且为黑,旋转+变色
					if (parent->_left == cur) {
						//    g
						//  p   u
						//c
						//单旋
						RotateR(grandfather);
						grandfather->_col = RED;
						parent->_col = BLACK;
					}
					else {
						//    g
						//  p   u
						//    c
						//双旋
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						grandfather->_col = RED;
						cur->_col = BLACK;
					}
					break;
				}
			}
			else {
				Node* uncle = grandfather->_left;
				if (uncle && uncle->_col == RED) {
					// 叔叔存在且为红,变色再继续往上处理
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else {
					// 叔叔不存在或存在且为黑,旋转+变色
					if (parent->_right == cur) {
						//   g
						// u   p
						//       c
						// 单旋
						RotateL(grandfather);
						grandfather->_col = RED;
						parent->_col = BLACK;
					}
					else {
						//   g
						// u   p
						//   c
						// 双旋
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						grandfather->_col = RED;
						cur->_col = BLACK;
					}
					break;
				}
			}
		}
		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}
private:
	// 右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
	
		subL->_right = parent;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		Node* parentParent = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;
		if (parentParent == nullptr) {
			// 如果parent为根节点则更新根节点
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else {
			// subL和parentParent建立联系
			if (parentParent->_left == parent) {
				parentParent->_left = subL;
			}
			else {
				parentParent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = parentParent;
		}
	}
	
	//左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
	
		subR->_left = parent;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		Node* parentParent = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;
		if (parentParent == nullptr) {
			// 如果parent为根节点则更新根节点
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else {
			// subR和parentParent建立联系
			if (parentParent->_left == parent) {
				parentParent->_left = subR;
			}
			else {
				parentParent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = parentParent;
		}
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

mymap.h

map的iterator不支持修改key但是可以修改value,我们把map的第二个模板参数pair的第一个参
数改成const K即可, RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _rbtree;

namespace MyMap
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	public:
		map() = default;
		bool insert(const pair<const K, V>& kv)
		{
			return _rbtree.Insert(kv);
		}
	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _rbtree;
	};
}

myset.h

set的iterator也不支持修改,我们把set的第二个模板参数改成const K即可, RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _rbtree;

namespace MySet
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT {
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		set() = default;
		bool insert(const K& kv)
		{
			return _rbtree.Insert(kv);
		}
	private:
		RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _rbtree;
	};
}

2.2 支持iterator的实现

iterator的核心源码

struct __rb_tree_base_iterator
{
	typedef __rb_tree_node_base::base_ptr base_ptr;
	base_ptr node;
	void increment()
	{
		if (node->right != 0) {
			node = node->right;
			while (node->left != 0)
				node = node->left;
		}
		else {
			base_ptr y = node->parent;
			while (node == y->right) {
				node = y;
				y = y->parent;
			}
			if (node->right != y)
				node = y;
		}
	}
	void decrement()
	{
		if (node->color == __rb_tree_red &&
			node->parent->parent == node)
			node = node->right;
		else if (node->left != 0) {
			base_ptr y = node->left;
			while (y->right != 0)
				y = y->right;
			node = y;
		}
		else {
			base_ptr y = node->parent;
			while (node == y->left) {
				node = y;
				y = y->parent;
			}
			node = y;
		}
	}
};
template <class Value, class Ref, class Ptr>
struct __rb_tree_iterator : public __rb_tree_base_iterator
{
	typedef Value value_type;
	typedef Ref reference;
	typedef Ptr pointer;
	typedef __rb_tree_iterator<Value, Value&, Value*> iterator;
	__rb_tree_iterator() {}
	__rb_tree_iterator(link_type x) { node = x; }
	__rb_tree_iterator(const iterator& it) { node = it.node; }
	reference operator*() const { return link_type(node)->value_field; }
#ifndef __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR
	pointer operator->() const { return &(operator*()); }
#endif /* __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR */
	self& operator++() { increment(); return *this; }
	self& operator--() { decrement(); return *this; }
	inline bool operator==(const __rb_tree_base_iterator& x,
		const __rb_tree_base_iterator& y) {
		return x.node == y.node;
	}
	inline bool operator!=(const __rb_tree_base_iterator& x,
		const __rb_tree_base_iterator& y) {
		return x.node != y.node;
	}
}

iterator实现的大框架跟list的iterator思路是一致的,用一个类型封装结点的指针,再通过重载运算符实现,迭代器像指针一样访问的行为。

2.2.1 基本的运算符重载

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
	RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node),
	{
	}
	Ref operator*()
	{
		return _node->_kv;
	}
	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_kv;
	}
	bool operator!=(const Self& it) const
	{
		return _node != it._node;
	}
	bool operator==(const Self& it) const
	{
		return _node == it._node;
	}
	Node* _node;
};

2.2.2 operator++的重载

这里的难点是operator++和operator–的实现。之前使用部分,我们分析了,map和set的迭代器走的是中序遍历左子树->根结点->右子树。那么begin()会返回中序第一个节点所在位置的迭代器。

如果遍历到当前节点的时候,要继续访问下一个节点应当去访问它的右子树,因为当前节点的左子树肯定遍历完了才会遍历到当前节点。

  • 如果当前节点的右子树不为空,代表当前节点的左子树访问完了,要访问下一个节点是右子树的中序第一个,一棵树中序第一个是最左节点,也就是右子树的最左节点。
  • 如果当前节点的右子树为空,代表当前节点已经访问完了且当前节点所在的子树也访问完了,要访问的下一个节点在当前节点的祖先里面,所以要沿着当前节点到根的祖先路径向上找。
  • 如何找?根据中序遍历左子树->根结点->右子树这个访问顺序就可以发现:如果当前节点是它父亲节点的左孩子,说明父亲节点的左子树访问完了,下一个访问的节点就是父亲节点如果当前节点是它父亲节点的右孩子,那么父亲节点的右子树访问完了,说明以父节点为根的子树也访问完了,那么下一个访问的节点需要继续往根的祖先中去找,直到找到孩子是父亲左的那个祖先就是下一个节点

代码实现:

Self& operator++()
{
	if (_node->_right)
	{
		Node* cur = _node->_right;
		while (cur->_left)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		_node = cur;
	}
	else
	{
		Node* cur = _node;
		Node* parent = _node->_parent;
		while (parent && parent->_right == cur)
		{
			cur = parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		_node = parent;
	}
	return *this;
}

2.2.3 operator–的重载

迭代器–的实现跟++的思路完全类似,逻辑正好反过来即可,因为他访问顺序是右子树->根结点->左子树

  • 当使用迭代器遍历红黑树的节点时,如果遇到nullptr我们就用nullptr去充当end(),当–end()判断到节点为空时,还需要特殊处理一下:让迭代器节点指针指向红黑树的最右节点(中序的最后一个)
  • 那么怎么找到最右节点?(源码使用一个哨兵位节点去充当end(),让哨兵位节点的右孩子指向最右节点,这样就可以找到了)我们这里让迭代器类增加一个成员去存储红黑树的根节点即可,通过根节点就可以找到最右节点

代码实现:

Self& operator--()
{
	if (_node == nullptr)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur && cur->_right)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		_node = cur;
	}
	else if (_node->_left)
	{
		Node* cur = _node->_left;
		while (cur->_right)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		_node = cur;
	}
	else
	{
		Node* cur = _node;
		Node* parent = _node->_parent;
		while (parent && parent->_left == cur)
		{
			cur = parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		_node = parent;
	}
	return *this;
}

上面的前置++和前置–已经实现了,那么后置++和后置–就很简单了,下面看完整代码:

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
	RBTreeIterator(Node* node, Node* root)
		:_node(node),
		_root(root)
	{
	}
	Ref operator*()
	{
		return _node->_kv;
	}
	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_kv;
	}
	bool operator!=(const Self& it) const
	{
		return _node != it._node;
	}
	bool operator==(const Self& it) const
	{
		return _node == it._node;
	}
	// 前置++
	Self& operator++()
	{
		if (_node->_right)
		{
			Node* cur = _node->_right;
			while (cur->_left)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			_node = cur;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = _node->_parent;
			while (parent && parent->_right == cur)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}
	// 前置--
	Self& operator--()
	{
		if (_node == nullptr)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur && cur->_right)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			_node = cur;
		}
		else if (_node->_left)
		{
			Node* cur = _node->_left;
			while (cur->_right)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			_node = cur;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = _node->_parent;
			while (parent && parent->_left == cur)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}
	// 后置++
	Self operator++(int)
	{
		Self tmp = *this;
		++(*this);
		return tmp;
	}
	// 后置--
	Self operator--(int)
	{
		Self tmp = *this;
		--(*this);
		return tmp;
	}
	Node* _node;
	Node* _root;
};

2.2.4 RBTree、set和map的迭代器实现

RBTree

这里begin()返回的是中序遍历的第一个节点的位置,也就是红黑树的最左节点;而end()返回的则是nullptr的位置

typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;
typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;
Iterator Begin()
{
	Node* cur = _root;
	while (cur->_left)
	{
		cur = cur->_left;
	}
	return Iterator(cur, _root);
}
Iterator End()
{
	return Iterator(nullptr, _root);
}
ConstIterator Begin() const
{
	Node* cur = _root;
	while (cur->_left)
	{
		cur = cur->_left;
	}
	return ConstIterator(cur, _root);
}
ConstIterator End() const
{
	return ConstIterator(nullptr, _root);
}

setmap

直接对RBTree的迭代器进行复用即可。

set

typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::Iterator iterator;
typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;
iterator begin()
{
	return _rbtree.Begin();
}
iterator end()
{
	return _rbtree.End();
}
const_iterator begin() const
{
	return _rbtree.Begin();
}
const_iterator end() const
{
	return _rbtree.End();
}

map

typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::Iterator iterator;
typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;
iterator begin()
{
	return _rbtree.Begin();
}
iterator end()
{
	return _rbtree.End();
}
const_iterator begin() const
{
	return _rbtree.Begin();
}
const_iterator end() const
{
	return _rbtree.End();
}

这里的typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::Iterator iterator;中的typename是告诉编译器这是个类型,因为编译器不知道Iterator是类型还是成员变量(因为编译器是按需实例化的),加了typename是明确告诉编译器这是个类型。

测试:

#include "mymap.h"
#include "myset.h"
void test_set()
{
	MySet::set<int> st;
	st.insert(1);
	st.insert(6);
	st.insert(3);
	st.insert(8);
	MySet::set<int>::iterator it = st.begin();
	while (it != st.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
}
void test_map()
{
	MyMap::map<int, int> mp;
	mp.insert({ 4,40 });
	mp.insert({ 2,20 });
	mp.insert({ 1,10 });
	mp.insert({ 3,30 });
	MyMap::map<int, int>::iterator it = mp.begin();
	while (it != mp.end())
	{
		cout << it->first << " " << it->second << endl;
		++it;
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	test_set();
	test_map();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

三. map的operator[]的实现

mapoperator[],我们知道它有两种功能:

  1. 查找+修改:key存在,返回value的引用
  2. 插入+修改:key不存在,插入key和value的缺省值,返回value的引用

看一下map库里面的insert函数:
在这里插入图片描述
库里面返回的是pair<iterator , bool>类型,说明:

  1. 如果key存在,则返回该节点的迭代器false
  2. 如果key不存在,则返回新插入节点的迭代器true

修改后的插入函数(RBTree):

pair<Iterator, bool> Insert(const T& kv)
{
	if (_root == nullptr) {
		_root = new Node(kv);
		_root->_col = BLACK;
		return make_pair(Iterator(_root, _root), true);
	}
	Node* cur = _root;
	Node* parent = nullptr;
	while (cur)
	{
		if (kot(kv) > kot(cur->_kv)) {
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (kot(kv) < kot(cur->_kv)) {
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else {
			return make_pair(Iterator(cur, _root), false);
		}
	}
	cur = new Node(kv);
	Node* newnode = cur;
	// 新增节点,颜色红色
	cur->_col = RED;
	cur->_parent = parent;
	if (kot(kv) > kot(parent->_kv)) {
		parent->_right = cur;
	}
	else {
		parent->_left = cur;
	}
	while (parent && parent->_col == RED)
	{
		Node* grandfather = parent->_parent;
		//   g
		// p   u
		if (grandfather->_left == parent) {
			Node* uncle = grandfather->_right;
			if (uncle && uncle->_col == RED) {
				// 叔叔存在且为红,变色再继续往上处理
				parent->_col = BLACK;
				uncle->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;
				cur = grandfather;
				parent = cur->_parent;
			}
			else {
				// 叔叔不存在或存在且为黑,旋转+变色
				if (parent->_left == cur) {
					//    g
					//  p   u
					//c
					//单旋
					RotateR(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					parent->_col = BLACK;
				}
				else {
					//    g
					//  p   u
					//    c
					//双旋
					RotateL(parent);
					RotateR(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					cur->_col = BLACK;
				}
				break;
			}
		}
		else {
			Node* uncle = grandfather->_left;
			if (uncle && uncle->_col == RED) {
				// 叔叔存在且为红,变色再继续往上处理
				parent->_col = BLACK;
				uncle->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;
				cur = grandfather;
				parent = cur->_parent;
			}
			else {
				// 叔叔不存在或存在且为黑,旋转+变色
				if (parent->_right == cur) {
					//   g
					// u   p
					//       c
					// 单旋
					RotateL(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					parent->_col = BLACK;
				}
				else {
					//   g
					// u   p
					//   c
					// 双旋
					RotateR(parent);
					RotateL(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					cur->_col = BLACK;
				}
				break;
			}
		}
	}
	_root->_col = BLACK;
	return make_pair(Iterator(newnode, _root), true);
}

map实现operator[]

pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
{
	return _rbtree.Insert(kv);
}
V& operator[](const K& key)
{
	pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
	return ret.first->second;
}

测试:

void test_map()
{
	MyMap::map<string, string> dict;
	dict.insert({ "sort", "排序" });
	dict.insert({ "left", "左边" });
	dict.insert({ "right", "右边" });
	dict["left"] = "左边,剩余";
	dict["insert"] = "插入";
	dict["string"];
	MyMap::map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		it->second += 's';
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		++it;
	}
	cout << endl;
}

在这里插入图片描述

四. set和map的erase函数(可选)

RBTree的erase比较难,感兴趣的可以看看:

// 删除
bool Erase(const K& key)
{
	if (_root == nullptr) return false;
	/*Node* cur = _root;
	Node* parent = nullptr;
	while (cur)
	{
		if (key > kot(cur->_kv)) {
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (key < kot(cur->_kv)) {
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else {
			break;
		}
	}
	if (cur == nullptr) return false;*/

	Node* cur = Find(key)._node;
	if (cur == nullptr) {
		return false;
	}
	Node* parent = cur->_parent;
	if (cur->_left && cur->_right)
	{
		Node* minRight = cur->_right;
		Node* minRightParent = cur;
		while (minRight->_left)
		{
			minRightParent = minRight;
			minRight = minRight->_left;
		}
		// cur->_kv = minRight->_kv;
		// 用新节点代替cur,解决不能直接代替值的问题
		Node* ReplaceNode = new Node(minRight->_kv);
		ReplaceNode->_col = cur->_col;
		ReplaceNode->_left = cur->_left;
		ReplaceNode->_right = cur->_right;
		ReplaceNode->_parent = cur->_parent;
		if (ReplaceNode->_left) ReplaceNode->_left->_parent = ReplaceNode;
		if (ReplaceNode->_right) ReplaceNode->_right->_parent = ReplaceNode;
		if (cur->_parent) {
			if (cur->_parent->_left == cur) {
				cur->_parent->_left = ReplaceNode;
			}
			else {
				cur->_parent->_right = ReplaceNode;
			}
		}
		else {
			_root = ReplaceNode;
		}
		if (minRightParent == cur)
		{
			// 细节:如果minRightParent指向cur,需要将minRightParent指向ReplaceNode
			minRightParent = ReplaceNode;
		}
		// 删除原节点
		delete cur;
		cur = minRight;
		parent = minRightParent;
	}
	Node* child = nullptr;
	if (cur->_left) child = cur->_left;
	else child = cur->_right;

	if (child) child->_parent = parent;
	if (parent == nullptr) {
		_root = child;
		if (_root) _root->_col = BLACK;
		delete cur;
		return true;
	}
	if (child) {
		if (parent->_left == cur) {
			parent->_left = child;
		}
		else {
			parent->_right = child;
		}
		child->_col = BLACK;
	}
	else {
		Node* pNode = cur;
		if (pNode->_col == RED) {
			if (parent->_left == cur) {
				parent->_left = nullptr;
			}
			else {
				parent->_right = nullptr;
			}
			delete cur;
			return true;
		}
		// pNode表示双黑节点
		while (pNode)
		{
			if (pNode->_col == RED || pNode == _root)
			{
				pNode->_col = BLACK;
				break;
			}
			Node* bro = nullptr;
			if (parent->_left == pNode)
			{
				bro = parent->_right;
				if (bro->_col == BLACK)
				{
					Node* broR = bro->_right;
					Node* broL = bro->_left;
					if (broR && broR->_col == RED)
					{
						broR->_col = bro->_col;
						bro->_col = parent->_col;
						parent->_col = BLACK;
						RotateL(parent);
						break;
					}
					else if (broL && broL->_col == RED)
					{
						broL->_col = parent->_col;
						parent->_col = BLACK;
						RotateR(bro);
						RotateL(parent);
						break;
					}
					else
					{
						bro->_col = RED;
						pNode = parent;
						parent = parent->_parent;
					}
				}
				else
				{
					bro->_col = BLACK;
					parent->_col = RED;
					RotateL(parent);
				}
			}
			else
			{
				bro = parent->_left;
				if (bro->_col == BLACK)
				{
					Node* broR = bro->_right;
					Node* broL = bro->_left;
					if (broL && broL->_col == RED)
					{
						broL->_col = bro->_col;
						bro->_col = parent->_col;
						parent->_col = BLACK;
						RotateR(parent);
						break;
					}
					else if (broR && broR->_col == RED)
					{
						broR->_col = parent->_col;
						parent->_col = BLACK;
						RotateL(bro);
						RotateR(parent);
						break;
					}
					else
					{
						bro->_col = RED;
						pNode = parent;
						parent = parent->_parent;
					}
				}
				else
				{
					bro->_col = BLACK;
					parent->_col = RED;
					RotateR(parent);
				}
			}
		}
		parent = cur->_parent;
		if (parent->_left == cur) {
			parent->_left = nullptr;
		}
		else {
			parent->_right = nullptr;
		}
		delete cur;
	}
	_root->_col = BLACK;
	return true;
}

这里代替节点时不能简单地使用cur->_kv = minRight->_kv;了,因为key是不能修改的,我们可以再开辟一个新节点代替cur的位置,再删除cur节点,再让cur指向要被删除的节点即可。

代码实现:

setmap

void erase(const K& key)
{
	_rbtree.Erase(key);
}

测试:

void test_set()
{
	MySet::set<int> st;
	st.insert(1);
	st.insert(6);
	st.insert(3);
	st.insert(8);
	MySet::set<int>::iterator it = st.begin();
	while (it != st.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	st.erase(3);
	it = st.begin();
	while (it != st.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	st.erase(8);
	it = st.begin();
	while (it != st.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
}
void test_map()
{
	MyMap::map<string, string> dict;
	dict.insert({ "sort", "排序" });
	dict.insert({ "left", "左边" });
	dict.insert({ "right", "右边" });
	dict["left"] = "左边,剩余";
	dict["insert"] = "插入";
	dict["string"];
	MyMap::map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		it->second += 's';
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		++it;
	}
	cout << endl;

	dict.erase("insert");
	auto it1 = dict.begin();
	while (it1 != dict.end())
	{
		cout << it1->first << ":" << it1->second << endl;
		++it1;
	}
	cout << endl;

	dict.erase("string");
	it1 = dict.begin();
	while (it1 != dict.end())
	{
		cout << it1->first << ":" << it1->second << endl;
		++it1;
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	test_set();
	test_map();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

五. map和set的构造函数和析构函数

RBTree的构造函数和析构函数:

RBTree() = default;
~RBTree()
{
	Destory(_root);
}
RBTree(const Self& rbtree)
{
	_root = NodeCopy(rbtree._root, nullptr);
}
Self& operator=(const Self& rbtree)
{
	_root = NodeCopy(rbtree._root, nullptr);
	return *this;
}
void Destory(Node* root)
{
	if (root == nullptr) return;
	if (root->_left) Destory(root->_left);
	if (root->_right) Destory(root->_right);
	delete root;
	root = nullptr;
}

Node* NodeCopy(Node* root, Node* parent)
{
	if (root == nullptr) return nullptr;
	Node* newnode = new Node(root->_kv);
	newnode->_col = root->_col;
	newnode->_parent = parent;
	newnode->_left = NodeCopy(root->_left, newnode);
	newnode->_right = NodeCopy(root->_right, newnode);
	return newnode;
}

set的构造函数和析构函数:

set() = default;
set(initializer_list<K> il)
{
	for (const auto& e : il)
	{
		_rbtree.Insert(e);
	}
}
template<class InputIterator>
set(InputIterator first, InputIterator last)
{
	while (first != last)
	{
		_rbtree.Insert(*first);
		++first;
	}
}
set(const set& x)
{
	//_rbtree = x._rbtree;
	for (const auto& e : x)
	{
		_rbtree.Insert(e);
	}
}
set& operator=(const set& x)
{
	_rbtree = x._rbtree;
	return *this;
}

map的构造函数和析构函数:

map() = default;
map(initializer_list<pair<K, V>> il)
{
	for (const auto& e : il)
	{
		_rbtree.Insert(e);
	}
}
template<class InputIterator>
map(InputIterator first, InputIterator last)
{
	while (first != last)
	{
		_rbtree.Insert(*first);
		++first;
	}
}
map(const map& x)
{
	//_rbtree = x._rbtree;
	for (const auto& e : x)
	{
		_rbtree.Insert(e);
	}
}
map& operator=(const map& x)
{
	_rbtree = x._rbtree;
	return *this;
}

使用红黑树封装map和set的源代码:https://gitee.com/xie-zhus-shovel/c-learning/tree/master/C%2B%2BLearning/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%BA%A2%E9%BB%91%E6%A0%91%E5%B0%81%E8%A3%85set%E5%92%8Cmap

最后

本篇关于使用红黑树封装map和set的实现到这里就结束了,难度还是蛮大的,需要大家多去敲代码,其中还有很多细节值得我们去探究,需要我们不断地学习。如果本篇内容对你有帮助的话就给一波三连吧,对以上内容有异议或者需要补充的,欢迎大家来讨论!

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