一. 扫雷游戏分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
- 使用控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格子
- 默认随机布置10个雷
- 可以排查雷
如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的界面:

1.2 游戏的分析和设计
1.2.1 数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9 * 9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个9 * 9的数组来存放信息。

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9 * 9的坐标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11 *1 1是比较合适。

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。
这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。
这里我们采用另外一种方案,我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘*’,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如下:

对应的数组应该是:
char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息
1.2.2 文件结构设计
之前学习了多文件的形式对函数的声明和定义,这里我们实践一下,我们设计三个文件:
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
1.3 改进方案
- 如果每次排查的位置不是雷,只能显示该格子的信息为’0’,但是周围的其它格子也不是雷啊,还要再手动排查其它周围格子的雷,就会显得很麻烦。有没有一种方法可以使得:如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片,如果周围格子的周围格子也没有雷,就继续展开。答案是有的,就是使用递归的方法。(下面会给出代码)
示例图如下:
- 如果某个格子不是雷且周围的格子也没有雷,就显示’0’,但是再排雷的过程中,这个’0’会显得很多余,也会让人有眼花缭乱的感觉,所以我们可以使为’0’的格子改为空格’ ',这样整体效果就好多了,让人一目了然。
示例图如下:
二. 扫雷游戏的代码实现
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//八个方向排雷
int dx[8] = { -1,-1,-1,0,1,1,1,0 };
int dy[8] = { -1,0,1,1,1,0,-1,-1 };
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("---------扫雷---------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++) printf("%d ", i);
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = 1 + rand() % row;
int y = 1 + rand() % col;
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
count += (mine[x + dx[i]][y + dy[i]] - '0');
}
return count;
}
void FindAroundMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col, int* win)
{
// 添加检查:仅处理未展开的格子(重要)
if (show[x][y] != '*') {
return;
}
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = (count + '0');
(*win)++;
if (!count) {
show[x][y] = ' ';
for (int i = 0; i < 8; i++) {
if ((x + dx[i]) >= 1 && (x + dx[i]) <= row && (y + dy[i]) >= 1 && (y + dy[i]) <= col) {
FindAroundMine(mine, show, x + dx[i], y + dy[i], row, col, win);
}
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win < (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("请选择要排查雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x<1 || x>row || y<1 || y>col) {
printf("输入的坐标有误,x(%d-%d),y(%d-%d)\n", 1, row, 1, col);
}
else {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");
printf("全部雷的位置如下:\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
FindAroundMine(mine, show, x, y, row, col, &win);
/*int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = (count + '0');
win++;*/
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT)) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
printf("全部雷的位置如下:\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息
void game()
{
//初始化棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//打印棋盘
SetMine(mine, ROW, COL);
//布置雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1. play *****\n");
printf("******* 0. exit *****\n");
printf("*************************\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int select;
do {
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏已退出\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
}
} while (select);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
演示视频:
扫雷成功演示视频
在线扫雷游戏:扫雷
740

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



