C++STL 5.priority_queue

目录

1.priority_queue

1.1介绍

1.2函数 

1.3设置优先级

1.3.1基本数据类型的优先级

1.3.2 高级数据类型(结构体)优先级 


1.priority_queue

1.1介绍

优先队列,这一数据结构在传统队列的基础上引入了优先级的概念,确保在任何时刻,队列前端的元素均拥有最高的优先级。

这种设计允许我们每次从优先队列中提取时,都能获得当前队列中最高优先级的元素。

其背后的实现机制主要依赖于堆这一数据结构。

//头文件
#include<queue>
//初始化定义
priority_queue<int> q;

1.2函数 

代码含义
q.top()访问队首元素
q.push()入队
q.pop()堆顶(队首)元素出队
q.size()队列元素个数
q.empty()是否为空

1.3设置优先级

1.3.1基本数据类型的优先级
priority_queue<int> pq; // 默认大根堆, 即每次取出的元素是队列中的最大值
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q; // 小根堆, 每次取出的元素是队列中的最小值

参数解释:

第一个参数:优先队列中存储的数据类型。例如,如果优先队列中存放的是整数型数据,则应填写int;如果是双精度浮点数,则应填写double。

第二个参数:用于承载底层数据结构堆的容器。根据优先队列中存储的数据类型,选择相应的容器类型。例如,如果优先队列中存放的是整数型数据,应使用vector作为容器;如果是双精度浮点数,则应使用vector。

第三个参数:定义优先级规则。less表示数字大的优先级大,堆顶为最大的数字;greater表示数字小的优先级大,堆顶为最小的数字。这里的int代表的是数据类型,需要根据优先队列中存储的数据类型进行相应的修改。

下面介绍基础数据类型优先级设置的写法:

基础写法

priority_queue<int> q1; // 默认大根堆, 即每次取出的元素是队列中的最大值
priority_queue<int, vector<int>, less<int> > q2; // 大根堆, 每次取出的元素是队列中的最大值,同第一行

priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q3; // 小根堆, 每次取出的元素是队列中的最小值

 自定义排序

struct cmp1 {
	bool operator()(int x, int y) {
		return x > y;
	}
};
struct cmp2 {
	bool operator()(const int x, const int y) {
		return x < y;
	}
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp1> q1; // 小根堆
priority_queue<int, vector<int>, cmp2> q2; // 大根堆
1.3.2 高级数据类型(结构体)优先级 

在优先队列中,存储的数据通常是结构体类型。为了确保队列的正确运行,我们需要为这些结构体设置优先级。这是因为优先队列底层通常使用堆这种数据结构,而堆的特性是能够快速地将最大或最小的元素移动到顶部。为了实现这一功能,我们需要定义结构体之间的比较运算,以便在堆中正确地比较各个元素的优先级。

例如,假设我们有一个优先队列用于存储任务,每个任务都有一个优先级。我们可以定义一个结构体Task,包含任务的描述和优先级。然后,我们需要重载比较运算符,以便在优先队列中根据优先级对任务进行排序。这样,当我们需要获取下一个要执行的任务时,优先队列会自动将优先级最高的任务移到顶部。

优先级设置可以定义在结构体内进行小于号重载,也可以定义在结构体外

//要排序的结构体(存储在优先队列里面的)
struct Point {
	int x, y;
};
  • 版本一:自定义全局比较规则

//定义的比较结构体
//注意:cmp是个结构体 
struct cmp {//自定义堆的排序规则 
	bool operator()(const Point& a,const Point& b) {
		return a.x < b.x;
	}
};

//初始化定义, 
priority_queue<Point, vector<Point>, cmp> q; // x大的在堆顶
  • 版本二:直接在结构体里面写

 因为是在结构体内部自定义的规则,一旦需要比较结构体,自动调用结构体内部重载运算符规则。

结构体内部有两种方式:

方式一 : 

struct node {
	int x, y;
	friend bool operator < (Point a, Point b) {//为两个结构体参数,结构体调用一定要写上friend
		return a.x < b.x;//按x从小到大排,x大的在堆顶
	}
};

方式二 :(推荐此种)

struct node {
    int x, y;
    bool operator < (const Point &a) const {//直接传入一个参数,不必要写friend
        return x < a.x;//按x升序排列,x大的在堆顶
    }
};

 定义优先队列

priority_queue<Point> q;

请注意:优先队列的自定义排序规则与sort()函数中定义的cmp函数非常相似,但在返回值的处理上却截然不同。也就是说,尽管它们使用相同的符号,但最终确定的排列顺序却是完全相反的。 因此,只需记住一点:sort()函数的排序规则与优先队列的排序规则是相反的。 

一旦我们深入理解了堆的构造原理,便会发现在堆的调整过程中,比较的顺序是在孩子节点与其父节点之间进行的。具体来说,如果采用大于(>)的比较方式,那么孩子节点的值应当超过其父节点的值。在这样的逻辑下,位于堆顶的元素自然而然地成为了整个堆中的最小值。

这种改写保持了原文的基本意思,同时通过调整句式结构和词汇选择,使得表达更为流畅和清晰。

C++中,STLpriority_queue允许我们根据自定义的排序逻辑来管理和排序数据。当priority_queue用于管理自定义类型的对象时,需要提供一个比较算子来指定优先级排序的规则。比较算子可以是一个函数,也可以是一个函数对象,或者在C++11及以后版本中,可以是一个lambda表达式。 参考资源链接:[C++ STL深入解析:队列、双端队列与优先队列](https://wenku.csdn.net/doc/1jq3b1udoa) 为了帮助你理解和实践priority_queue中自定义类型的优先级排序,我强烈推荐查看《C++ STL深入解析:队列、双端队列与优先队列》。这本书深入讲解了STL的各种容器和数据结构,其中包含了关于如何使用自定义比较算子来实现复杂数据类型的优先级排序的详细说明和示例。 下面我将提供一个简单的示例,说明如何使用priority_queue对结构体类型的数据进行优先级排序。假设我们有一个结构体`Task`,其中包含一个整数类型的`priority`成员和一个字符串类型的`description`成员,我们希望根据`priority`的值来确定`Task`对象的优先级。 首先,定义比较算子: ```cpp struct CompareTask { bool operator()(const Task& lhs, const Task& rhs) { return lhs.priority > rhs.priority; // 降序排列 // return lhs.priority < rhs.priority; // 升序排列,如果需要的话 } }; ``` 然后,在主函数中使用priority_queue: ```cpp #include <queue> #include <vector> #include <iostream> using namespace std; // 定义Task结构体 struct Task { int priority; string description; }; int main() { // 创建一个priority_queue,并指定比较算子为上面定义的CompareTask priority_queue<Task, vector<Task>, CompareTask> tasks; // 添加一些Task到priority_queue中 tasks.push({2, 参考资源链接:[C++ STL深入解析:队列、双端队列与优先队列](https://wenku.csdn.net/doc/1jq3b1udoa)
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