一、环境创建与进入
conda create -n learning python=3.8 #创建learning环境
conda activate learning #进入创建的learning环境
在Anaconda Prompt中配置好环境后进入Pycharm,建立合适的目录与文件,并在右下角快捷选择目标环境进入
二、代码搜集
我们可以利用OpenAi或搜集相关博客找到所需要的代码(起初还不会写的情况下~)
我这里使用的是博客中搜集到的Python跨年烟花代码,接着将代码上传输入。
代码中需要用到的包我们需要进入终端进行相应的下载。(注意下载时一定要确保已经进入目标环境)
conda install pygame #下载pygame库。Pygame 是 Python 的一个游戏开发库,用于制作视频游戏和图形
conda install random #下载random库。
package完成下载之后即可在pycharm中进行运行,弹窗得到新年烟花。
三、问题出现
(一)当运行结果出现“No module named ‘pygame’”。
我将此问题复制询问ChatGPT,得到以下几个方法都可以用来尝试解决该问题。共同目标就是确保所安装的 pygame
和系统上的 SDL 库是兼容的。我们可以尝试将 pygame
升级到最新版本,或重新安装它。我们可以根据自身版本情况选择并在终端执行以下任意一种命令:
1.pip install --upgrade pygame # 升级 pygame 和 SDL 库
2.pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pygame
3.pip uninstall pygame
pip install pygame #使用兼容的 SDL 版本
4.conda create --name newenv python=3.x #删除当前的虚拟环境
conda activate newenv #创建一个新的虚拟环境
pip install pygame #安装 pygame
四、代码理解——类的运用
class Firework: #类的建立
def __init__(self):
self.colour = (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255))
self.colours = (
(ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255)),
(ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255)),
(ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255))
) #随机生成烟花颜色
self.firework = Particle(ra.randint(0,screenWidth), screenHeight, True, self.colour) #创建粒子对象(随机定义长宽,颜色)
self.exploded = False #记录烟花的爆炸情况
self.particles = [] #存储爆炸后的所有粒子
self.min_max_particles = vector(666, 999) #爆炸后产生粒子的数量范围