复习笔记——C语言指针

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一、指针是什么?

1. 生活中的比喻

  • 变量 = 一个房子(里面住着数据)

  • 内存地址 = 房子的门牌号(比如"幸福路123号")

  • 指针 = 一张写着门牌号的纸条

int number = 10;    // 在"内存小区"里建了个房子,里面住着10
int *pointer;       // 准备一张空白的门牌号纸条
pointer = &number;  // 在纸条上写下number房子的门牌号

2. 为什么要用指针?

场景:你要把一本很厚的书(大数据)给朋友看

方法1(值传递):把整本书复印一份给他

  • 优点:安全,原书不会被弄坏

  • 缺点:复印很慢,浪费纸张

方法2(地址传递):把藏书地址告诉他

  • 优点:快速,不浪费资源

  • 缺点:朋友可能把书弄坏

二、指针基础操作

1. 两个重要符号

#include <stdio.h>

int main() {
    int age = 25;           // 定义一个整数变量
    
    // & 符号:取地址(问"你住在哪?")
    printf("age的值:%d\n", age);        // 输出:25
    printf("age的地址:%p\n", &age);     // 输出:0x7ffd42a1b4bc(类似)
    
    // * 符号:解引用(按地址"敲门")
    int *p = &age;          // p是指针,存储age的地址
    printf("通过指针访问:%d\n", *p);   // 输出:25
    
    // 通过指针修改变量
    *p = 30;                // 通过地址修改age的值
    printf("修改后的age:%d\n", age);   // 输出:30
    
    return 0;
}

2. 指针的"类型"

指针必须知道它指向的是什么类型的数据:

int number = 100;
int *int_pointer = &number;     // 正确:指向整数

char letter = 'A';
char *char_pointer = &letter;   // 正确:指向字符

// int_pointer = &letter;       // 错误:类型不匹配!

三、值传递 vs 地址传递

1. 值传递示例

#include <stdio.h>

// 函数:尝试修改数值(但不会成功)
void tryToChange(int x) {
    x = 100;  // 只修改了副本
    printf("函数内部:x = %d\n", x);  // 输出:100
}

int main() {
    int score = 60;
    
    printf("调用前:score = %d\n", score);  // 输出:60
    tryToChange(score);
    printf("调用后:score = %d\n", score);  // 输出:60(没变!)
    
    return 0;
}

2. 地址传递示例

#include <stdio.h>

// 函数:通过地址真正修改变量
void reallyChange(int *x) {
    *x = 100;  // 通过地址修改原变量
    printf("函数内部:*x = %d\n", *x);  // 输出:100
}

int main() {
    int score = 60;
    
    printf("调用前:score = %d\n", score);  // 输出:60
    reallyChange(&score);                   // 传递地址
    printf("调用后:score = %d\n", score);  // 输出:100(变了!)
    
    return 0;
}

四、指针与数组

1. 数组名就是地址

#include <stdio.h>

int main() {
    int scores[5] = {85, 90, 78, 92, 88};
    
    printf("=== 数组的多种访问方式 ===\n");
    
    // 方法1:传统数组下标
    printf("数组下标:");
    for(int i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d ", scores[i]);
    }
    printf("\n");
    
    // 方法2:指针算术
    printf("指针算术:");
    int *p = scores;  // 数组名就是首地址
    for(int i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d ", *(p + i));
    }
    printf("\n");
    
    // 方法3:移动指针
    printf("移动指针:");
    p = scores;  // 重新指向开头
    for(int i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d ", *p);
        p++;     // 指针移动到下一个元素
    }
    printf("\n");
    
    return 0;
}

2. 指针运算的"步长"

#include <stdio.h>

int main() {
    int numbers[3] = {10, 20, 30};
    int *p = numbers;
    
    printf("指针运算演示:\n");
    printf("p指向:%d,地址:%p\n", *p, p);
    printf("p+1指向:%d,地址:%p\n", *(p+1), p+1);
    printf("地址差:%ld字节\n", (char*)(p+1) - (char*)p);
    
    return 0;
}

输出

p指向:10,地址:0x7ffd42a1b4bc
p+1指向:20,地址:0x7ffd42a1b4c0
地址差:4字节

五、字符串操作

1. 字符串基础

#include <stdio.h>

int main() {
    // 字符串的两种定义方式
    char str1[] = "Hello";      // 字符数组,可以修改
    char *str2 = "World";       // 字符串常量,不能修改
    
    printf("str1: %s\n", str1);
    printf("str2: %s\n", str2);
    
    str1[0] = 'h';  // 正确:可以修改
    // str2[0] = 'w';  // 错误:不能修改常量
    
    return 0;
}

2. 自己实现字符串函数

#include <stdio.h>

// 计算字符串长度
int myStrlen(const char *str) {
    int len = 0;
    while(str[len] != '\0') {  // 找到结束符
        len++;
    }
    return len;
}

// 字符串复制
void myStrcpy(char *dest, const char *src) {
    int i = 0;
    while(src[i] != '\0') {
        dest[i] = src[i];
        i++;
    }
    dest[i] = '\0';  // 别忘了结束符!
}

int main() {
    char source[] = "Programming";
    char destination[20];
    
    printf("'%s'的长度:%d\n", source, myStrlen(source));
    
    myStrcpy(destination, source);
    printf("复制结果:%s\n", destination);
    
    return 0;
}

六、高级指针概念

1. 指针函数(返回指针的函数)

#include <stdio.h>

// 返回字符串的指针
char* getGreeting() {
    static char greeting[] = "Hello, Friend!";  // static让变量持久存在
    return greeting;
}

int main() {
    char *msg = getGreeting();
    printf("问候语:%s\n", msg);  // 输出:Hello, Friend!
    
    return 0;
}

2. 函数指针(指向函数的指针)

#include <stdio.h>

// 几个数学运算函数
int add(int a, int b) { return a + b; }
int subtract(int a, int b) { return a - b; }
int multiply(int a, int b) { return a * b; }

int main() {
    // 定义函数指针
    int (*operation)(int, int);
    
    int x = 10, y = 5;
    
    // 让指针指向不同的函数
    operation = add;
    printf("加法:%d\n", operation(x, y));
    
    operation = subtract;
    printf("减法:%d\n", operation(x, y));
    
    operation = multiply;
    printf("乘法:%d\n", operation(x, y));
    
    return 0;
}

3. 二级指针(指向指针的指针)

#include <stdio.h>

int main() {
    int number = 100;
    int *p1 = &number;    // 一级指针:指向number
    int **p2 = &p1;       // 二级指针:指向p1
    
    printf("number的值:%d\n", number);    // 100
    printf("*p1的值:%d\n", *p1);          // 100
    printf("**p2的值:%d\n", **p2);        // 100
    
    printf("number的地址:%p\n", &number);
    printf("p1存储的地址:%p\n", p1);
    printf("p2存储的地址:%p\n", p2);
    
    return 0;
}

七、const与指针

1. 四种const指针

#include <stdio.h>

int main() {
    char text[] = "example";
    
    // 1. 指向常量的指针
    const char *p1 = text;
    // *p1 = 'E';  // 错误:不能修改内容
    p1 = "new";    // 正确:可以改变指向
    
    // 2. 指针常量
    char *const p2 = text;
    *p2 = 'E';     // 正确:可以修改内容
    // p2 = "new"; // 错误:不能改变指向
    
    // 3. 指向常量的指针常量
    const char *const p3 = text;
    // *p3 = 'E';  // 错误
    // p3 = "new"; // 错误
    
    return 0;
}

八、重要注意事项

1. 避免野指针

#include <stdio.h>

int main() {
    // 危险:野指针(指向随机地址)
    // int *dangerous_pointer;
    // *dangerous_pointer = 100;  // 可能导致程序崩溃
    
    // 安全:初始化为NULL
    int *safe_pointer = NULL;
    
    // 使用前检查
    if(safe_pointer != NULL) {
        *safe_pointer = 100;
    } else {
        printf("指针还未指向有效内存!\n");
    }
    
    return 0;
}

2. 指针使用口诀

定义指针要初始化,野指针很危险
传递大数用地址,效率提升很明显
数组名就是首地址,指针运算很方便
字符串要注意结束符,const保护更安全

总结

指针就像数据的"遥控器":

  • 直接访问:直接操作变量

  • 间接访问:通过指针操作变量

  • 优点:高效、灵活

  • 注意事项:类型匹配、避免野指针

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