今天给大家带来一个趣味游戏的案例展示。最近趁着周末写了《天天酷跑》,拿来和大家一起重温经典的酷跑游戏。
准备开发环境
俗话说,“工欲善其事,必先利其器”,我们先来介绍一下本次我们用到的库有哪些。(需要注意的是,由于很多的小伙伴都会反映很多库安装之后,会出现报错,找不到相应的模块),这是因为库版本的不同,所以跟大家详细的介绍一下程序所使用的各个环节及其对应的版本,这次我们使用的工具和其版本号如下所示:
PyCharm:2024.1
python3.5+,其中内置sys和random库
pygame:1.9.6
程序整体思路
介绍完我们的基础环境之后,接下来我们来介绍一下今天游戏设计的思路。
1).游戏初始化
利用pygame创建特定大小的游戏窗口。
显示游戏的初始界面,提示用户开始游戏
在游戏界面中设置背景图片,并显示人物、障碍物和金币等物体。
2).游戏控制
人物自动向前奔跑,按空格键控制人物跳跃。
利用addObstacle函数创建障碍物。
利用updateScreen函数不断更新界面中物体的显示。
3).碰撞检测
利用ListenKeyBoard函数监控用户的键盘输入,并检测人物和障碍物金币等是否碰撞。
人物和障碍物碰撞:当检测到人物和障碍物的位置信息有交集时,判断为碰撞,人物生命值减一,障碍物消灭。
人物和金币碰撞:当人物撞到金币时,金币消灭,得分+100。
当人物成功躲避障碍物时,得分+10。
利用judgeState函数来判断游戏是否结束。
游戏结束时显示最终得分,并提示用户按“Enter”键重新开始游戏。
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代码
先定义
import pygame,sys import random
写游戏配置
width = 1200
#窗口宽度
height = 508
#窗口高度
size = width, height score=None #分数
myFont=myFont1=None
#字体
surObject=None
#障碍物图片
surGameOver=None
#游戏结束图片
bg=None
#背景对象
role=None
#人物对象
object=None
#障碍物对象
objectList=[]
#障碍物对象数组
clock=None
#时钟
gameState=None
#游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)
写人物
class Role:
#人物
def __init__(self,surface=None,y=None): self.surface=surface
self.y=y
self.w=(surface.get_width())/12 self.h=surface.get_height()/2 self.currentFrame=-1
self.state=0
#0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃
self.g=1
#重力加速度
self.vy=0
#y轴速度
self.vy_start=-20
#起跳开始速度
def getRect(self):
return (0,self.y+12,self.w,self.h)
写障碍物
class Object:
#障碍物
def __init__(self,surface,x=0,y=0): self.surface=surface self.x=x self.y=y self.w=surface.get_width() self.h=surface.get_height() self.currentFrame=random.randint(0,6) self.w = 100 self.h = 100 def getRect(self): return (self.x,self.y,self.w,self.h) def collision(self,rect1,rect2):
#碰撞检测
if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20): return False return True
写背景
class Bg:
#背景
def __init__(self,surface): self.surface=surface self.dx=-10 self.w=surface.get_width() self.rect=surface.get_rect()
def initGame(): global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList
#分数初始化
score=0
#初始化
objectList=[]
#加载字
myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32) myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64) # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
clock = pygame.time.Clock()
#初始化游戏状态
gameState=0
#游戏背景 surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha() bg=Bg(surBg)
#结束画面
surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()
#人物图片
surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha() role=Role(surRole,508-85)
#障碍物图片
surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha() def addObject(): global surObject,object,objectList,object rate=4
#是否生成障碍物
if not random.randint(0,300)<rate: return y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400]) object=Object(surObject,width+40,y) objectList.append(object) def updateLogic(): global gameState,score
#键盘事件处理
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type==pygame.KEYDOWN:
#空格键跳跃
if gameState==0: if event.key==pygame.K_SPACE: if role.state==0: role.state=1 role.vy=role.vy_start elif role.state==1: role.state=2 role.vy=role.vy_start elif gameState==1: if event.key==pygame.K_SPACE:
#重新开始游戏
initGame() if gameState==0:
#背景的移动
bg.dx+=10 if bg.dx==1200: bg.dx=0
#人物的移动
if role.state==0: role.currentFrame+=1 if role.currentFrame==12: role.currentFrame=0 else: role.y+=role.vy role.vy+=role.g if role.y>=508-85: role.y=508-85 role.state=0
#障碍物的移动
addObject() for object in objectList: object.x-=10
#障碍物移动
# 障碍物超出屏幕,移除障碍物
if object.x+object.w<=0: objectList.remove(object) score+=10 #避开障碍物,加10分
print("移除了一个目标")
#碰撞检测
if object.collision(role.getRect(),object.getRect()): if(object.currentFrame==6): objectList.remove(object) score+=100
#吃金币加100分
print(score) print("吃了一个金币") else: gameState=1
#游戏失败
print("发生了碰撞!")
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