Spark第二章到第五章全操作代码简解大全

Spark第二章到第五章全操作代码简解大全

第二章

1.定义与使用常量,变量

(1)常量

程序运行过程中值不会发生变化的量
通过val定义

(2)变量

程序运行过程中值可能发生变化的量
通过var定义

2.使用运算符

在这里插入图片描述

3.定义与使用数组

方式1:var gsj: Array[String] = new ArrayString
方式2:var gsj:Array[String] = Array(元素1,元素2,…)
var gsj:Array[String] = Array(“baidu”,“google”,“bing”)
gsj.length
gsj.head
gsj.tail
gsj.isEmpty
gsj.contains(“baidu”)
定义数组gsj
查看长度
查看第一个元素
查看除第一个元素外其他元素
查看是否为空
查看是否包含元素"baidu"

4.定义与使用函数

def gsj(a:Int,b:Int):Int={a+b)
gsj(2,3)
定义两个整数相加的函数
调用函数计算2+3

(1)匿名函数

定义函数时不给出函数名的函数

val gsj=(x:Int,y:Int)=>x+y
gsj(1,2)
定义两个整数相加的匿名函数
调用函数计算1+2

(2)高级函数–函数作为参数

def gsj(f:(Int,Int)=>Int,a:Int,b:Int)=f(a,b)
gsj((a:Int,b:Int)=>a+b,1,2)

(3)高级函数–函数作为返回值

def gsj(length:Double)=(height:Double)=>(length+height)*2
val func=gsj(4)
println(func(5))

(4)函数柯里化

def gsj(a:Int)(b:Int):Int=a+b
gsj(1)(2)

5.if判断

if(布尔表达式){若布尔表达式为true,则执行该语句块}

6.for循环

for(变量<- 集合) {循环语句}

7.定义与使用列表

列表是不可变的
val gsj:List[数据类型]=List(元素1,元素2,…)
gsj.head
gsj.init
gsj.last
gsj.tail
gsj.take(2)
定义集合
获取列表第一个元素
返回所有元素除了最后一个
获取列表的最后一个元素
返回所有元素除了第一个
获取列表前n个元素
val gsj1:List[Int]=List(1,2,3)
val gsj2:List[Int]=List(4,5,6)
gsj1:::gsj2
gsj1.:::(gsj2)
List.concat(gsj1,gsj2)
合并两个列表
val gsj:List[Int]=List(1,2,3)
gsj.contains(3)
判断列表中是否包含某个元素

8.定义与使用集合

集合是没有重复对象的,所有元素都是唯一的

val gsj:Set[Int]=Set(1,2,3,4,5)
gsj.head
gsj.init
gsj.last
gsj.tail
gsj.take(2)
定义集合
获取集合第一个元素
返回所有元素除了最后一个
获取集合的最后一个元素
返回所有元素除了第一个
获取集合前n个元素

9.定义与使用映射

映射是一种可迭代的键值对结构
val gsj:Map[String,Int]=Map(“John”->21,“Betty”->20,“Mike”->22)
gsj.head
gsj.init
gsj.last
gsj.tail
gsj.take(n)
gsj.isEmpty
gsj.keys
gsj.values
定义映射
获取映射第一个元素
返回所有元素除了最后一个
获取映射的最后一个元素
返回所有元素除了第一个
获取映射前n个元素
判断映射的数据是否为空
获取所有的键
获取所有的值

10.定义与使用元组

元组可以包含不同类型的元素
Scala支持的元组最大长度为22
val gsj=(1,3.14,“a”)
val gsj=new Tuple3(1,3.14,“a”)
gsj._1
gsj._3
定义元组的第一种方法
定义元组的第二种方法
访问元组第一个元素
访问元组第三个元素

11.使用函数组合器

(1)map()方法
(2)foreaach()方法
(3)filter()方法
(4)flatten()方法
(5)flatMap()方法
(6

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值