1、前言
char类型,int类型,还是自定义的结构体类型,在内存中存储所占用的字节数是不同的,但是存储他们地址的指针全都是32位的,根据处理器位数决定的,说句通俗易懂的话就是,门牌号都是32位的,但是户型有大有小
2、简单的链表操作
了解了一些前置知识后就可以开始理解链表的概念了,链表就是在内存里不一定挨着,但是这些存放数据的元素却能串在一起的一种线性存储结构,链表最大的作用是通过节点把离散的数据链接在一起,组成一个表,那在C语言里怎么实现链表呢
首先我们创建两个结构体,里头各自存放着他们自己要存的数据,这叫数据域,此时我们在结构体中加入一个存放结构体地址的结构体指针,用来存放另外一个结构体的地址,这叫指针域,那么这时候两个结构体指针互相存入对方的地址,此刻两个结构体不就可以互相访问了吗,这就是最简单的链表操作
struct person
{
//数据域
char *name;
int age;
int sex;
//指针域
struct person *couple;
};
struct person w;
struct person h;
int main()
{
w.name = "W";
w.age = 30;
w.couple = &h;
h.name = "H";
h.age = 25;
h.couple = &w;
printf("打印地址");
}
2、1 链表项与链表创建
那么往往现实情况比这要复杂的多,链表中总不可能就两个结构体吧,那假如我要加入或者删掉某个结构体怎么办呢,这时候就可以通过链表头和链表项等操作来实现这些功能了,我们使用一群结构体来存储各个数据,用另外一个结构体来管理这些结构体的地址,就达成了最简单的链表操作
struct person
{
//数据域
char *name;
int age;
int sex;
//指针域
struct person *next;
};
struct list
{
//数据域
char *name;
//指针域
struct person *next;
};
struct person w;
struct person h;
struct list a_list;
int main()
{
w.name = "01"
w.next = NULL;
a_list.next = &w;
printf("打印指向人的名字 %s\r\n", a_list.next->name);
}
2、2 链表的遍历
接下来演示链表的创建与增加的操作,我们先定义一个结构体数组模拟链表项,然后通过另外一个结构体来管理这些链表项,先通过初始化链表来设置好其中的参数,然后通过检测需要链表项最后一项是否为空,如果不为空则将地址加入到链表中,如果为空就可知链表最后一项为第几个,这就是数组的遍历
struct person
{
char *name;
int age;
struct person *next;
};
struct list
{
char *name;
struct person *next;
};
void InitList(struct list *pList , char *name)
{
pList->name = name;
pList->next = NULL;
}
void AddInteamTolist(struct list *pList , struct person *new_persion);
{
struct person *last;
//如果链表为空
if(pList->next == NULL)
{
pList->next = new_persion;
new_persion->next = NULL;
return;
}
last = pList->next;
while(last->next)
{
last=last->next;
}
last->next = new_persion;
new_persion->next = NULL;
}
int main()
{
int i=0;
struct list a_list;
struct person p[]=
{
{"P1",10,NULL},
{"P2",11,NULL},
{"P3",12,NULL},
{"P4",13,NULL},
{"P5",14,NULL},
{"P6",15,NULL},
{"P7",16,NULL},
{"P8",17,NULL},
{NULL,0,NULL},
}
InitList(&a_list,"A_List");
while(p[i].name != NULL)
{
AddInteamTolist(&a_list,&p[i]);
i++;
}
printList(&a_list);
}
2、3 链表的删除
假如说我链表里有十个节点,我现在用不上那么多了,我想删掉一个P4节点,我直接让P3节点指向的下一个节点为P5即可,所以在单项链表中,我们找到需要删除节点的前一项即可
void DelList(struct list *pList, struct person *person)
{
struct person *p = pList->next;
struct person *pre = NULL;
//找到person的前面一个人p
while(p != NULL && p != person)
{
pre=p;
p=p->next;
}
if(p == NULL)
{
printf("找不到删除对象");
return
}
//前面无人,表示要删除的为第一项
if(pre == NULL)
{
pList->next = p->next;
}
else
{
pre->next = p->next;
}
}
3、通用链表的操作
未完待续