【C++ | PTA】队列操作

文章介绍了如何使用C++实现一个MyQueue类,分别基于静态数组和vector容器来实现队列的基本操作,包括入队(push),出队(pop)以及获取队列长度(size)。在静态数组实现中,限制了最大长度,而vector容器则可以动态调整大小。文章提供了两个实现的代码示例,并给出了相应的输入输出格式。

题目要求

请实现一个MyQueue类,实现出队,入队,求队列长度.

实现入队函数 void push(int x);
实现出队函数 int pop();
实现求队列长度函数 int size();

输入格式:
每个输入包含1个测试用例。每个测试用例第一行给出一个正整数 n (n <= 10^6) ,接下去n行每行一个数字,表示一种操作:
1 x : 表示从队尾插入x,0<=x<=2^31-1。
2 : 表示队首元素出队。
3 : 表示求队列长度。

输出格式:
对于操作2,若队列为空,则输出 “Invalid”,否则请输出队首元素。 对于操作3,请输出队列长度。
每个输出项最后换行。

输入样例:
5
3
2
1 100
3
2

输出样例:
0
Invalid
1
100

代码

静态数组实现

#include <iostream>
using namespace std;

const int MAXSIZE = 100010; //定义静态数组最大长度

class MyQueue { //定义 MyQueue 类
    private:
        int data[MAXSIZE]; //定义一个静态数组 data,用来存储队列元素
        int duilie=0,ren=0; //定义两个变量,表示队列的长度和队首元素位置
    public:
        void push(int x) { //定义 push 函数,将元素 x 加入队列
            data[duilie++] = x; //在数组尾部添加元素,并将队列元素个数加 1
        }
        int pop() { //定义 pop 函数,弹出队首元素并返回该元素值
            if(duilie==ren) //如果队列为空,弹出无效,输出 "Invalid"
                cout<<"Invalid"<<endl;
            else { //否则,弹出队首元素,输出该元素值,并将队列元素个数减 1
                cout<<data[ren++]<<endl;
            }
        }
        int size() { //定义 size 函数,返回队列元素个数(即队列长度)
            cout<<duilie-ren<<endl; //输出队列元素个数
        }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    int i,j,k;
    cin>>i; //输入操作次数
    MyQueue a; //创建 MyQueue 对象 a

    for(j=0;j<i;j++) //进行 i 次操作
    {
        cin>>k; //输入操作类型
        switch(k)
        {
            case 1: //如果操作类型为 1,再输入要加入队列的元素值 x,并调用 push 函数将其加入队列
                int x;
                cin>>x;
                a.push(x);
                break;
            case 2: //如果操作类型为 2,调用 pop 函数弹出队首元素
                a.pop();
                break;
            case 3: //如果操作类型为 3,调用 size 函数返回队列长度
                a.size();
        }
    }
}

注意:
由于静态数组的长度是固定的,因此需要在代码中定义一个常量 MAXSIZE 来表示数组的最大长度。
同时,在 push 函数中,我们使用 data[duilie++] 来将元素加入队列,并在 pop 函数中使用 data[ren++] 来弹出队首元素。

vector容器实现

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
vector<int> obj; //定义一个 vector 对象 obj,用来存储队列元素
int duilie=0,ren=0; //定义两个变量,表示队列的长度和队首元素位置

class MyQueue { //定义 MyQueue 类
    private:
    public:
    void push(int x) { //定义 push 函数,将元素 x 加入队列
        obj.push_back(x); //在 vector 尾部添加元素
        duilie++; //队列元素个数加 1
    }
    int pop() { //定义 pop 函数,弹出队首元素并返回该元素值
        if(duilie==0) //如果队列为空,弹出无效,输出 "Invalid"
            cout<<"Invalid"<<endl;
        if(duilie!=0) //否则,从队列中删除队首元素,并输出该元素值
        {
            cout<<obj[0]<<endl;
            vector<int>::iterator s = obj.begin(); //定义迭代器 s,将其指向 vector 的起始位置
            obj.erase(s); //在 vector 中删除起始位置的元素
            duilie--; //队列元素个数减 1
        }
    }
    int size() { //定义 size 函数,返回队列元素个数(即队列长度)
        int i;
        for(i=0;i<obj.size();i++)
        {
            ;
        }
        cout<<i<<endl; //输出元素个数 i
    }

};

int main(int argc, char *argv[]) {
    unsigned long long int i,j,k;
    cin>>i; //输入操作次数
    MyQueue a; //创建 MyQueue 对象 a

    for(j=0;j<i;j++) //进行 i 次操作
    {
        cin>>k; //输入操作类型
        switch(k)
        {
            case 1: //如果操作类型为 1,再输入要加入队列的元素值 x,并调用 push 函数将其加入队列
                int x;
                cin>>x;
                a.push(x);
                break;
            case 2: //如果操作类型为 2,调用 pop 函数弹出队首元素
                a.pop();
                break;
            case 3: //如果操作类型为 3,调用 size 函数返回队列长度
                a.size();
        }
    }
}
### 关于PTA战马队列C++实现 #### 问题分析 根据已知引用内容,虽然未直接提及“战马队列”的具体定义或题目描述,但从其他涉及队列操作的内容可以推测,“战马队列”可能是一个基于队列的数据结构应用问题。通常情况下,这问题会涉及到队列的基本操作(如入队出队、获取队列长度等),并可能附加特定逻辑条件。 以下是针对该问题的一个通用解决方案框架: --- #### 解决方案设计 为了满足题目需,假设“战马队列”需要支持以下功能: 1. **入队 (`push`)**:将一个元素加入到队列尾部。 2. **出队 (`pop`)**:移除队列头部的元素,并返回其值。 3. **获取队列长度 (`size`)**:返回当前队列中的元素数量。 4. (可选)特殊规则处理:如果存在额外约束条件,则需在代码中体现。 下面提供了一个完整的 `MyQueue` 实现[^2],以及如何扩展以适应潜在的复杂场景。 ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class MyQueue { private: vector<int> queueData; // 使用向量存储队列数据 public: // 入队操作 void push(int x) { queueData.push_back(x); } // 出队操作 int pop() { if (queueData.empty()) { cout << "Error: Queue is empty." << endl; return -1; // 返回错误标志 } int frontElement = queueData.front(); queueData.erase(queueData.begin()); return frontElement; } // 获取队列长度 int size() const { return queueData.size(); } // 判断队列是否为空 bool isEmpty() const { return queueData.empty(); } }; int main() { MyQueue q; int n, command, value; cin >> n; // 总操作次数 for (int i = 0; i < n; ++i) { cin >> command; switch (command) { case 1: // 入队 cin >> value; q.push(value); break; case 2: // 出队 if (!q.isEmpty()) { cout << q.pop() << endl; } else { cout << "Empty" << endl; } break; case 3: // 查询队列大小 cout << q.size() << endl; break; default: break; } } return 0; } ``` 上述代码实现了基础队列的功能,并通过命令输入控制不同操作行为。对于更复杂的“战马队列”,可以根据实际题目要进一步调整逻辑。 --- #### 特殊情况考虑 如果有特殊的业务逻辑(例如优先级判断、过滤重复项等),可以在 `push` 方法中增加相应验证机制。例如,在引用[5]中提到了一种二分查找优化方法来维护有序序列[^5],这可能是某些变体题目的核心思想之一。 --- #### 测试用例示例 假设有如下测试用例: ``` Input: 7 1 4 1 5 1 6 2 3 1 7 2 Output: 4 2 5 ``` 解释: - 操作序列为依次执行入队(4),入队(5),入队(6),出队(),查询长度(),入队(7),再出队()。 - 输出结果分别为首次出队得到的数值、剩余队列长度以及第二次出队的结果。 --- ###
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