【Flutter 异步编程 - 捌】 计算耗时? Isolate 来帮忙_isolate

本文介绍了Flutter中Isolate的概念,用于解决计算耗时任务阻塞主线程的问题。通过compute函数的使用,展示了Isolate如何在后台处理耗时任务,而不影响UI的响应。文章还探讨了compute的内部机制,包括Isolate.spawn方法,并强调了合理使用Isolate的重要性,以提高用户体验。

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自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数HarmonyOS鸿蒙开发工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上HarmonyOS鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新

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void _doTask() {
  int sum = 0;
  int startTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
  for(int i = 0;i<count;i++){
    sum += random.nextInt(10000);
  }
  int endTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
  result = sum/count;
  cost =  endTime - startTime;
  setState(() {});
}


可以看到,这样是可以实现需求的,总耗时在 8.5 秒左右。细心的朋友可能会发现,在点击按键触发 _doTask 时,FloatingActionButton 的水波纹并没有出现,仿佛是卡死一般。为了应证这点,我们再进行一个对比实验。

请点击前 请点击后

2. 计算耗时阻塞

如下所示,我们让 CupertinoActivityIndicator 一直处于运动状态,作为界面 未被卡死 的标志。当点击运行时,可以看出指示器被卡住了, 再点击按钮也没有任何的水波纹反映,这说明:

计算的耗时任务会阻塞 Dart 的线程,界面因此无法有任何响应。

未执行前 执行前后
请添加图片描述 请添加图片描述
Row(
  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
  children: const [Text("动画指示器示意: "), CupertinoActivityIndicator()
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