自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数HarmonyOS鸿蒙开发工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年HarmonyOS鸿蒙开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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void _doTask() {
int sum = 0;
int startTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
for(int i = 0;i<count;i++){
sum += random.nextInt(10000);
}
int endTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
result = sum/count;
cost = endTime - startTime;
setState(() {});
}
可以看到,这样是可以实现需求的,总耗时在 8.5
秒左右。细心的朋友可能会发现,在点击按键触发 _doTask
时,FloatingActionButton
的水波纹并没有出现,仿佛是卡死一般。为了应证这点,我们再进行一个对比实验。
请点击前 | 请点击后 |
---|---|
2. 计算耗时阻塞
如下所示,我们让 CupertinoActivityIndicator
一直处于运动状态,作为界面 未被卡死
的标志。当点击运行时,可以看出指示器被卡住了, 再点击按钮也没有任何的水波纹反映,这说明:
计算的耗时任务会阻塞 Dart 的线程,界面因此无法有任何响应。
未执行前 | 执行前后 |
---|---|
请添加图片描述 | 请添加图片描述 |
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: const [Text("动画指示器示意: "), CupertinoActivityIndicator()