c语言SDL2示例-创建一个红色的SDL页面

本文介绍了SimpleDirectMediaLayer(SDL)的使用,特别是如何在C语言中创建一个简单的跨平台红色窗口。通过提供基本的初始化、窗口创建、填充颜色和更新显示的代码片段,展示了SDL降低多媒体应用开发复杂性的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简介:

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开源的跨平台多媒体开发库,C 语言编写,多用于嵌入式、游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。 它提供了绘制图像、播放声音、获取键盘输入等相关的 API,大大降低多媒体应用开发难度的同时,也让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。

本项目是创建一个红色的SDL页面

 

 

运行实例

#include 
#include 

int main(int argc, char *argv[])
{
	if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0)
	{
		fprintf(stderr, "SDL_Init Error: %s\n", SDL_GetError());
		return 1;
	}
	SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Hello SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, 0);
	if (window == NULL)
	{
		fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow Error: %s\n", SDL_GetError());
		return 1;
	}
	SDL_Surface *screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
	SDL_FillRect(screenSurface, NULL, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0x00, 0x00));
	SDL_UpdateWindowSurface(window);
	SDL_Delay(2000);
	SDL_DestroyWindow(window);
	SDL_Quit();
	return 0;
}
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