Java拼图游戏叁之打乱图片

本文介绍如何在Java中实现拼图游戏的打乱图片功能。首先概述了游戏的基本要求,接着探讨了两种解法:遍历一维数组和遍历二维数组赋值。随后展示了具体的代码实现,通过初始化二维数组并删除不必要的输出语句,以优化打乱图片的逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

前面拼图游戏,我们已经把图片装载到界面中.那么,我们接下来就要打乱他,并且交换图片来实现拼图,这篇文章就是做个打乱图片的基础,再进行打乱图片的实现.

要求

在这里插入图片描述
简单的随机数然后交换,最后转换成二维数组有两种解法,可以遍历一维数组也可以遍历二维数组赋值

package com.ithema.test;

import java.util.Random;

public class test {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //把一维数组中的数据,0-15 打乱顺序
        //然后再按照四个一组的方式添加到二维数组中

        //
        int[] tempArr = {
   0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
   

            int index = r.nextInt(tempArr.length)
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

花样小猫

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值