设计模式 命令模式 之 管理智能家电

public LightOffCommond(Light light)

{

this.light = light;

}

@Override

public void execute()

{

light.off();

}

}

package com.zhy.pattern.command;

/**

  • 打开电灯的命令

  • @author zhy

*/

public class LightOnCommond implements Command

{

private Light light ;

public LightOnCommond(Light light)

{

this.light = light;

}

@Override

public void execute()

{

light.on();

}

}

package com.zhy.pattern.command;

/**

  • 开电脑的命令

  • @author zhy

*/

public class ComputerOnCommond implements Command

{

private Computer computer ;

public ComputerOnCommond( Computer computer)

{

this.computer = computer;

}

@Override

public void execute()

{

computer.on();

}

}

package com.zhy.pattern.command;

/**

  • 关电脑的命令

  • @author zhy

*/

public class ComputerOffCommond implements Command

{

private Computer computer ;

public ComputerOffCommond( Computer computer)

{

this.computer = computer;

}

@Override

public void execute()

{

computer.off();

}

}

好了,不贴那么多了,既然有很多命令,按照设计原则,我们肯定有个超类型的Command,然后各个子类,看我们把每个命令(请求)都封装成类了。接下来看我们的遥控器。

package com.zhy.pattern.command;

/**

  • 控制器面板,一共有9个按钮

  • @author zhy

*/

public class ControlPanel

{

private static final int CONTROL_SIZE = 9;

private Command[] commands;

public ControlPanel()

{

commands = new Command[CONTROL_SIZE];

/**

  • 初始化所有按钮指向空对象

*/

for (int i = 0; i < CONTROL_SIZE; i++)

{

commands[i] = new NoCommand();

}

}

/**

  • 设置每个按钮对应的命令

  • @param index

  • @param command

*/

public void setCommand(int index, Command command)

{

commands[index] = command;

}

/**

  • 模拟点击按钮

  • @param index

*/

public void keyPressed(int index)

{

commands[index].execute();

}

}

package com.zhy.pattern.command;

/**

  • @author zhy

*/

public class NoCommand implements Command

{

@Override

public void execute()

{

}

}

注意看到我们的遥控器有9个按钮,提供了设置每个按钮的功能和点击的方法,还有注意到我们使用了一个NoCommand对象,叫做空对象,这个对象的好处就是,我们不用执行前都判断个if(!=null),并且提供了一致的操作。

最后测试一下代码:

package com.zhy.pattern.command;

public class Test

{

public static void main(String[] args)

{

/**

  • 三个家电

*/

Light light = new Light();

Door door = new Door();

Computer computer = new Computer();

/**

  • 一个控制器,假设是我们的app主界面

*/

ControlPanel controlPanel = new ControlPanel();

// 为每个按钮设置功能

controlPanel.setCommand(0, new LightOnCommond(light));

controlPanel.setCommand(1, new LightOffCommond(light));

controlPanel.setCommand(2, new ComputerOnCommond(computer));

controlPanel.setCommand(3, new ComputerOffCommond(computer));

controlPanel.setCommand(4, new DoorOnCommond(door));

controlPanel.setCommand(5, new DoorOffCommond(door));

// 模拟点击

controlPanel.keyPressed(0);

controlPanel.keyPressed(2);

controlPanel.keyPressed(3);

controlPanel.keyPressed(4);

controlPanel.keyPressed(5);

controlPanel.keyPressed(8);// 这个没有指定,但是不会出任何问题,我们的NoCommand的功劳

}

}

输出结果:

可以看到任意按钮可以随意配置任何命令,再也不需要尼玛的变一下需求改代码了,随便用户怎么个性化了。其实想白了,这里的设置我们还可以配置到一个配置文件中,完全的解耦有木有。

好了,用户对于这个按钮可能还不是太满意,用户希望夜深人静的时候,能够提供个按钮直接关门、关灯、开电脑,,,,大家懂的,,,我们稍微修改下代码,满足他

定义一个命令,用户干一些列的事,可配置,且与原来的命令保持接口一致:

package com.zhy.pattern.command;

/**

  • 定义一个命令,可以干一系列的事情

  • @author zhy

*/

public class QuickCommand implements Command

{

private Command[] commands;

public QuickCommand(Command[] commands)

{

this.commands = commands;

}

@Override

public void execute()

{

for (int i = 0; i < commands.length; i++)

{

commands[i].execute();

}

}

}

好了,已经满足屌丝的需求了。我们测试看看。

// 定义一键搞定模式

QuickCommand quickCommand = new QuickCommand(new Command[] { new DoorOffCommond(door),

new LightOffCommond(light), new ComputerOnCommond(computer) });

System.out.println(“点击一键搞定按钮”);

controlPanel.setCommand(8, quickCommand);

controlPanel.keyPressed(8);

是不是很完美。

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