
three基础入门学习
J总裁的小芒果
菜鸟进阶中......
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
THREE.js 入门(六) 纹理、uv坐标
【代码】THREE.js 入门(六) 纹理、uv坐标。原创 2024-12-25 14:57:41 · 256 阅读 · 0 评论 -
THREE.js 入门(五) 用 dat.GUI 调试页面
二、在页面上可以实现直接调试,与页面进行交互。原创 2024-12-25 14:55:15 · 277 阅读 · 0 评论 -
THREE.js 入门(四) OrbitControls 轨道控制器+场景+透视相机
【代码】THREE.js 入门(四) OrbitControls 轨道控制器+场景+透视相机。原创 2024-12-19 15:34:42 · 280 阅读 · 0 评论 -
THREE.js 入门(三) 项目中引用three.js
在创建好的项目中右键终端打开 去下载three.js(版本需大于0.155)原创 2024-12-04 14:17:07 · 342 阅读 · 0 评论 -
THREE.js 入门(二) 创建+渲染
【代码】THREE.js 入门代码小记(二)原创 2024-12-04 11:28:12 · 310 阅读 · 0 评论 -
THREE.js 入门(一)xyz坐标系
在three.js中,相机的默认朝向是沿着。也就是说,默认情况下,相机会沿着 Z 轴的负方向“看”到场景中的对象,而 X 轴和 Y 轴分别对应水平方向和垂直方向。换句话说,相机的默认位置是(0, 0, 0),并且它会朝向。原创 2024-12-04 10:56:13 · 1181 阅读 · 0 评论