let const var
let、const声明的变量不存在变量提升
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar);
// 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区
在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
// tmp在let声明前使用了
typeof 不再是百分百不会报错
// typeof在声明这个变量前就使用变量
typeof x; // ReferenceError
let x;
// typeof单独使用,在后面这个变量也没有被let声明,不会报错
typeof uuu
let x = x
不允许重复声明
// 全局的
var x = 1;
let x = 2;
// 报错
// 函数内部
function get(){
var b =1;
let b =6;
}
function get(b){
let b
}
块级作用域
- 为什么要有块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景
- 第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}}
f(); // undefined
- 第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量
var s = [1,2,3,4,5];
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
// 因为es5没有块级作用域,所以声明在for循环中的i,相当于是在全局声明了
// 此时的i就已经泄露给了全局变量
// 上面的代码实际执行过程相当于下面这样
var i = 0;
for (; i < s.length;) {
console.log(s[i]);
i++
}
- 特点:允许块级作用域的任意嵌套
- 每一层都是一个单独的作用域。每一層中的数据是不互通的
{
{
let a = 123;
}
console.log(a) // 报错
}
// 里面可以访问外面
{
{
let a = 123;
{
console.log(a)
}
}
}
- 对比es5之前的代码块
let a = '全局';
{
let a = '局部'
console.log(a);// 局部
}
console.log(a);// 全局
// 大括号是一个块,里面就是块级作用域
var aa = '全局';
(function(){
var aa = '局部'
console.log(aa);
})()
console.log(aa);
// 这是es5的语法,想要像上面那样里外互不影响
// 只能使用这种 函数立即调用 的形式
const特殊的地方
- const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
- const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
如果用const声明的是引用数据类型
内存地址不变、里面的东西可以变
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
下面是另一个例子。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
// 上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
// 如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
foo.prop = 123;// {}不报错但是没作用,因为对象被冻结了
// 严格模式时,会报错
'use strict';
const foo = Object.freeze({});
foo.prop = 123; // 报错
上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
案例 for循环的计数器,就很合适使用let命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
下面的代码如果使用var,最后输出的是10。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};}
a[6](); // 10
上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。
var a = [];for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};}
a[6](); // 6
上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc// abc// abc
上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
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