QT听课笔记 (消息对话框)

继续接着上次的模态和非模态对话框

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDialog>
#include <QDebug>
#include<QMessageBox>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    //点击新建按钮,弹出一个对话框  在菜单栏中,点击后是 triggered
    connect(ui->actionNew,&QAction::triggered,this,[=](){
        //对话框有两种
        //模态对话框 (不可以对其他窗口进行操作)    非模态对话框 (可以对其他窗口进行操作)
        //模态创建 阻塞
    //     QDialog dlg(this);
    //     dlg.resize(200,100);
    //     dlg.exec(); // 以模态的方式进行创建

    //     qDebug()<<"模态对话框弹出了"; // 这行代码在点击模态对话框的“叉”,关闭对话框后才会去执行(模态对话框相当于阻塞)


        // //非模态对话框
        // //QDialog dlg2(this);
        // //dlg2.show(); // 非模态对话框创建
        // //点击后,闪了一下就消失了,上面的模态对话框在栈上创建出来没有被释放掉是因为被阻塞了,这里的模态对话框相当于在匿名函数中,执行完就消失了
        // //show的话展示完了,窗口就完了。所以我们要把对象放堆上

        // QDialog * dlg2 = new QDialog(this);
        // dlg2->resize(200,100);
        // dlg2->show();
        // //现在还有一个问题,如果不停的去点开对话框,关闭对话框。每次都去创建对话框,没有去释放。(this是在最大的那个窗口关闭后去释放)
        // //存在内存泄漏,这个时候你需要去设置一个属性
        // dlg2->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);//当有关闭的行为,会去进行释放
        // qDebug()<<"非模态对话框弹出了";


        //消息对话框
        QMessageBox::critical(this,"critial","错误");

       });

}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

出现对话框,并且是模态对话框。

//问题对话框
        QMessageBox::question(this,"ques","提问");

后面的参数可以修改按钮的提示

//问题对话框
QMessageBox::question(this,"ques","提问",QMessageBox::Save|QMessageBox::Cancel);

目前,直接敲回车,默认点击Save

所以现在有第五个参数:默认关联回车的按键 

//问题对话框
       QMessageBox::question(this,"ques","提问",QMessageBox::Save|QMessageBox::Cancel,QMessageBox::Cancel);

这个时候,如果用户点击的Savel,那我怎么知道他点击了呢?所以要用到返回值。

        if(QMessageBox::Save == QMessageBox::question(this,"ques","提问",QMessageBox::Save|QMessageBox::Cancel,QMessageBox::Cancel))
        {
            qDebug()<<"选择的是保存";
        }
        else
        {
            qDebug()<<"选择的是取消";
        }

       });

        //警告对话框
        QMessageBox::warning(this,"warning","警告");

完整代码:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDialog>
#include <QDebug>
#include<QMessageBox>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    //点击新建按钮,弹出一个对话框  在菜单栏中,点击后是 triggered
    connect(ui->actionNew,&QAction::triggered,this,[=](){
        //对话框有两种
        //模态对话框 (不可以对其他窗口进行操作)    非模态对话框 (可以对其他窗口进行操作)
        //模态创建 阻塞
    //     QDialog dlg(this);
    //     dlg.resize(200,100);
    //     dlg.exec(); // 以模态的方式进行创建

    //     qDebug()<<"模态对话框弹出了"; // 这行代码在点击模态对话框的“叉”,关闭对话框后才会去执行(模态对话框相当于阻塞)


        // //非模态对话框
        // //QDialog dlg2(this);
        // //dlg2.show(); // 非模态对话框创建
        // //点击后,闪了一下就消失了,上面的模态对话框在栈上创建出来没有被释放掉是因为被阻塞了,这里的模态对话框相当于在匿名函数中,执行完就消失了
        // //show的话展示完了,窗口就完了。所以我们要把对象放堆上

        // QDialog * dlg2 = new QDialog(this);
        // dlg2->resize(200,100);
        // dlg2->show();
        // //现在还有一个问题,如果不停的去点开对话框,关闭对话框。每次都去创建对话框,没有去释放。(this是在最大的那个窗口关闭后去释放)
        // //存在内存泄漏,这个时候你需要去设置一个属性
        // dlg2->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);//当有关闭的行为,会去进行释放
        // qDebug()<<"非模态对话框弹出了";


        //消息对话框

        //错误对话框
        //QMessageBox::critical(this,"critial","错误");

        //信息对话框
        //QMessageBox::information(this,"info","信息");

       //  //问题对话框
       //  //参数1 父亲  参数2 标题  参数3 提示内容  参数4 案件类型  参数5 默认关联回车按键
       //  //QMessageBox::question(this,"ques","提问",QMessageBox::Save|QMessageBox::Cancel,QMessageBox::Cancel);

       //  //这个时候,如果用户点击的Savel,那我怎么知道他点击了呢?所以要用到返回值。
       //  if(QMessageBox::Save == QMessageBox::question(this,"ques","提问",QMessageBox::Save|QMessageBox::Cancel,QMessageBox::Cancel))
       //  {
       //      qDebug()<<"选择的是保存";
       //  }
       //  else
       //  {
       //      qDebug()<<"选择的是取消";
       //  }


        //警告对话框
        QMessageBox::warning(this,"warning","警告");

       });

}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值