这是目前已有的界面:
这两个新建是一个作用。
但是,点击之后没反应(我们还没设置)
现在,想让点击之后出现新的变化。点击一个东西,触发一件事:信号和槽
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDialog>
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//点击新建按钮,弹出一个对话框 在菜单栏中,点击后是 triggered
connect(ui->actionNew,&QAction::triggered,this,[=](){
//对话框有两种
//模态对话框 (不可以对其他窗口进行操作) 非模态对话框 (可以对其他窗口进行操作)
//模态创建 阻塞
// QDialog dlg(this);
// dlg.resize(200,100);
// dlg.exec(); // 以模态的方式进行创建
// qDebug()<<"模态对话框弹出了"; // 这行代码在点击模态对话框的“叉”,关闭对话框后才会去执行(模态对话框相当于阻塞)
//非模态对话框
//QDialog dlg2(this);
//dlg2.show(); // 非模态对话框创建
//点击后,闪了一下就消失了,上面的模态对话框在栈上创建出来没有被释放掉是因为被阻塞了,这里的模态对话框相当于在匿名函数中,执行完就消失了
//show的话展示完了,窗口就完了。所以我们要把对象放堆上
QDialog * dlg2 = new QDialog(this);
dlg2->resize(200,100);
dlg2->show();
//现在还有一个问题,如果不停的去点开对话框,关闭对话框。每次都去创建对话框,没有去释放。(this是在最大的那个窗口关闭后去释放)
//存在内存泄漏,这个时候你需要去设置一个属性
dlg2->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);//当有关闭的行为,会去进行释放
qDebug()<<"非模态对话框弹出了";
});
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}