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原创 关于项目停止开发的公告
因为他这个内容并没有多少人感兴趣,而且我们使用的是最原始的代码编程而不是使用现在市面上主流的引擎,所以一般想效仿的开发者而言你没办法在没有团队的情况下忍受这么大的开发难度,并且它的效果如果你能够学会市面上主流的引擎的话可以做得比他更好。况且在开发过程中考虑到本社区的生态环境十分的十分的低迷,几乎没有什么生态。综合以上所述所以会停止开发。
2024-03-28 15:05:30
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原创 游戏控制设定(关于状态机的字典补充以及游戏入口写法)
这个地方我还是比较推荐大家要先去看一下成功的范例,盲目的写代码可能让你的思路都错了,在这里我们的状态机是要通过一个字典进行叠加的也就是你们在运行上一次代码缺少的部分,如果你有新的状态或页面比如说跳转到某个地图某个区域块你就把它的类引用进来,这也会方便后期音乐的转换和制作.
2024-02-22 13:13:20
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原创 关于游戏控制项设定,注意先认识一下状态机(还不明白的同学去看一下马里奥就知道了)
【代码】关于游戏控制项设定,注意先认识一下状态机(还不明白的同学去看一下马里奥就知道了)
2024-02-22 13:08:32
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原创 关于游戏的录系统的设置能够存档注册还有登录引用,包括分区管理
label = tk.Label(window, text=list[i], font=("Arial", 10)) # 创建 Label 对象并设置文本属性 # 创建 Label 对象。label = tk.Label(window, text='———————————^:登录:^———————————') # 创建 Label 对象并设置文本属性 # 创建 Label 对象。file_path_2 = os.path.join(folder_path,"该用户关卡进度" + ".txt")
2024-02-22 12:58:33
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原创 关于上一次展示的人物模糊的处理
你在网上在B站搜的,他可能是让你根据底图片的颜色进行抠图,如果是透明的话,它的就是(0,0,0),也就是和黑色共用一个,这样虽然能够处理透明照片,但会造就一个问题,第一,无法正确处理黑色图像,比如背景是透明,但是图片要显示的目标也存在面积黑色,第二就是你把透明底图片的人物照片放上去之后,会出现边缘残缺,像狗啃了一样,这并不是图片清晰度的问题,而是你的代码的问题。image.blit(sheet, (0, 0), (x, y, width, height)) # 0,0 代表画到哪个位置,×,y,w,h。
2024-02-15 00:42:47
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原创 问题资源处理办法(libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile )
请不要慌张,这是正常现象,可能你在网上搜过,那个某AI叫你忽略不计,但是启动的时候会影响项目的速度,并且在一定程度上可能会造成闪退的可能,如果想处理这个,又找不到源头在哪里?然后AI给的还是python 2的代码。然后你会得到这样的一个结果『 路径的话,大家还是先别填相对路径吧,因为你填相对路径的话错了,他是也不会给你反映错误的,然后python里面对顺序比较讲究,不然你只会返回一个正常退出』
2024-02-15 00:32:34
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原创 造梦西游重传,人物重组动作设计
关于人物的设计,我们只要重写精灵类,并且我们要导入相关的图片,比如说头部武器衣服,还有手腕,相同图片,遇到两个部分相同的图片的时候,我们只要设立两个不同的对象去接收同一张图片,然后对一个对象进行处理就行.我们要记录人物的各种各样的状态,比如说跑步跳跃释放技能,受击(这个你要添加人物碰撞),然后要准备好josn文件,里面要记录关卡的长度以及怪物出现的位置,可以将本关卡boss的血量也封装进去.
2024-01-06 16:15:09
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原创 本来想给大家分享一下代码,但是不知道他那个代码输入框怎么搞?
这样看着我自己都难受,头疼。这个代码是具备登录注册并且会识别已有账号,包括去空格,自动登录,是我们游戏中用到的重要组成部分@
2023-12-19 02:45:28
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原创 关于人物选择
其实还是不是很难的,但一定要注意将电脑上相应的字体文件要拷贝到项目文件夹中,不然很可能会引起报错什么的,在字体方法上面,一定要注意一下,因为有一些方法可能无法用来制作中文,导致中文出现乱码,其实并不要去调编译器,只要换一种写法就可以了。
2023-12-16 17:07:46
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原创 造梦西游重传,编写计划
后期我会向各位小伙伴更新代码,素材部分的话,能提供则提供,这一次的编写是基于一个python的情况之下,服务器连接之类的,如果小伙伴有相关的条件也可以,如果没有的话,可以编制本地存档版。
2023-12-03 15:02:35
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空空如也
空空如也
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