<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Simon学Java]]></title><description><![CDATA[不定期分享Java系列技术知识和Java小项目，欢迎大家关注]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; 2201_75758616]]></copyright><item><title><![CDATA[claude code 如何在国内使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/149805670</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/149805670</guid><author>2201_75758616</author><pubDate>Thu, 31 Jul 2025 14:49:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[claude code]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java设计模式之八：桥接模式详细解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136198096</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136198096</guid><author>2201_75758616</author><pubDate>Tue, 20 Feb 2024 20:30:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[桥接模式是一种结构型设计模式，用于将抽象与其实现解耦，使得两者可以独立地变化。抽象部分（Abstraction）和实现部分其核心思想是通过将抽象部分的实现细节委派给另一个独立的实现部分对象，从而在不修改抽象的情况下，可以自由地改变具体的实现。桥接模式通过将抽象与实现解耦，提供了极大的灵活性，特别适合于那些抽象和实现都可能经常变化的系统。通过使用桥接模式，可以更容易地理解和维护代码，同时也能够提供更加清晰和灵活的设计。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java设计模式之七：适配器模式详细解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136166841</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136166841</guid><author>2201_75758616</author><pubDate>Mon, 19 Feb 2024 11:39:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[适配器模式是一种结构型设计模式，它允许将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。这种模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java设计模式之六：原型模式详细解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136156846</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136156846</guid><author>2201_75758616</author><pubDate>Sun, 18 Feb 2024 18:15:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[原型模式属于创建型设计模式的一种，其思想是允许一个对象创建另一个可定制的对象，无需知道如何创建的细节。工作原理是通过创建一个原型对象，然后通过复制这个原型对象来创建更多同类型的新对象。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java设计模式之五：建造者模式详细解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136136220</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136136220</guid><author>2201_75758616</author><pubDate>Sat, 17 Feb 2024 11:08:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[建造者模式是针对复杂对象的构建过程，提供一种分步构建对象的解决方案。它允许用户能够通过一步步构建对象的方式创建一个复杂的对象，同时也可以灵活地增加或修改构建步骤，最终构建出特定的对象。建造者模式是一种对象创建型模式，它将构建复杂对象的过程和表示进行分离，使得同样的构建过程可以创建不同的表示。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java设计模式之四：抽象工厂模式详细解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136133034</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136133034</guid><author>2201_75758616</author><pubDate>Fri, 16 Feb 2024 22:17:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[抽象工厂模式是一种创建类模式，它提供了一种封装一组具有共同主题的单个工厂的方法。在抽象工厂模式中，客户端不需要知道实例是如何创建的，只需知道工厂的名字即可。这种模式可用于将一组具有共同主题的工厂对象的创建过程与他们的实际使用过程分离。抽象工厂模式（Abstract Factory Pattern）定义：提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口，而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式是工厂方法模式的升级，它提供了一种接口，用于创建一系列相关的或相互依赖的对象，而不需要指定它们的具体类。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java设计模式之三：工厂方法模式详细解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136100504</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136100504</guid><author>2201_75758616</author><pubDate>Mon, 12 Feb 2024 12:35:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[工厂方法模式是一种创建型设计模式，它定义了一个用于创建对象的接口，但将实际创建对象的过程延迟到子类中，从而使得系统可以在不修改原有代码的情况下引入新的产品类型。抽象产品（Product）：定义了产品的通用接口。具体产品（ConcreteProduct）：实现抽象产品接口的具体产品类。抽象工厂（Creator）：定义了创建产品的抽象工厂方法。具体工厂（ConcreteCreator）：实现抽象工厂接口，负责具体产品对象的创建。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java设计模式详细介绍（含面向对象设计原则）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136095653</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136095653</guid><author>2201_75758616</author><pubDate>Sun, 11 Feb 2024 15:07:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式是在软件设计中反复出现的问题的可重用解决方案。它们是由经验丰富的软件开发人员和专家总结出来的，通常可以用来解决特定类型的问题。设计模式提供了一种通用的解决框架，可以在不同的情况下重复应用。设计模式不是具体的算法或者代码，它们更多地表达一种面向对象设计的思想和方法。设计模式并非适用于所有情况，需要开发人员根据具体情况和需求合理运用设计模式，避免滥用设计模式而引入不必要的复杂性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java设计模式之二：简单工厂模式详细解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136090965</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136090965</guid><author>2201_75758616</author><pubDate>Sat, 10 Feb 2024 17:43:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[简单工厂模式（Simple Factory Pattern）是一种创建型设计模式，它通过一个工厂类来封装对象的创建过程，而不需要将具体的创建逻辑暴露给客户端。简单工厂模式由三个主要角色组成：Product（产品接口）：定义产品的通用行为，客户端通过该接口与产品进行交互。ConcreteProduct（具体产品类）：实现产品接口，定义具体产品的特定行为。Factory（工厂类）：负责创建产品对象的类，它通常是一个静态方法，在方法中根据传入的参数或逻辑决定创建哪个具体产品的实例，并返回给客户端。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java设计模式之单例模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136086183</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/2201_75758616/article/details/136086183</guid><author>2201_75758616</author><pubDate>Fri, 09 Feb 2024 14:21:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[单例模式是结构最简单的设计模式，在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于被外界访问，从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个，单例模式是最好的解决方案。单例模式(Singleton Pattern)定义：单例模式确保某一个类只有一个实例，而且自行实例化并向整个系统提供这个实例，这个类称为单例类，它提供全局访问的方法。]]></description><category></category></item></channel></rss>